cf秒杀游戏论坛,你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
哈喽,大家好这里是瓜瓜电台正经的快速进入主题。1.多人在线竞技类:《英雄联盟》《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 英雄联盟是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会。2.卡牌类:《炉石传说》《炉石传说》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏,自2014年问世以来就成为了最受欢迎的集换式卡牌游戏。据SensorTower统计,2018年Q1,《炉石传说》是西方手游在中国收入最高的游戏。2017年5月26日,暴雪宣布将首次举办《炉石传说》开放模式联赛,线上资格赛于6月9日开始,奖励设立2.5万美元,这也是单个电竞项目首次举办的国家杯性质的比赛。和多人在线竞技类、即时战略游戏相比,上手难度并不大的卡牌竞技项目,拥有不看重手速和操作而更在乎脑力的优势,很大程度拓宽了电竞选手的年龄层。和其他电竞项目的“青春饭”相比,《炉石传说》更重视思维的缜密和大局的把控。3.即时战略游戏类:《星际争霸2》《星际争霸2》是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏。从1998年初《星际争霸》正式发行到如今已有近十七个年头之久,星际争霸系列作品一度成为全球PC机上销量最高的游戏之一,不仅受到玩家的疯狂追捧,许多媒体也给予很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。而在电竞赛事方面,《星际争霸2》也有着一定长度的历史。目前,GSL全球《星际争霸2》联赛已经进行到了第八个赛季。4.休闲竞技类:《皇室战争》(Clash Royale)《皇室战争》作为一款全球同服的实时短局竞技手游,自2016年上线后迅速风靡全球,成为苹果谷歌商店“2016年度最佳游戏”,全球注册玩家超过7亿,《皇室战争》不断通过游戏版本更新、新卡牌推出、游戏模式创新等措施保持着生命活力。2017年举办的CCGS(皇室战争皇冠锦标赛)世界单人赛就已经吸引超过2700万玩家参加线上预赛,总决赛共有9国选手角逐,并于全球直播。作为首个全球性移动电竞职业联赛,2018 CRL皇室战争职业联赛(简称CRL)覆盖中国大陆、亚洲、欧洲、北美洲、拉丁美洲五大赛区,成功吸引20多个国家/地区的40多支职业战队参赛。同时,《皇室战争》在移动电竞赛事端首创了竖屏直播技术,让观众有了更好的观赛体验。5.多人在线竞技类:王者荣耀《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。 王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”
6.多人在线竞技类:穿越火线、CSGO
首先先来说说穿越火线,穿越火线其实在竞技方面也是比较公平的,玩家可以通过自己的技术在游戏里面战斗来活的击杀的快乐!不过从后来的英雄武器加入开始,就没有那么公平了,在经历时间的英雄武器以后,现在穿越火线里面的玩家,基本上都是有英雄武器了,所以也都还是公平的。
不过老玩家也表示,当时刚刚开始兴起会员的时候,那时候在穿越火线里面打的真的就难受了,只要你打的稍微好一点,那么很可能就会被那些会员土豪玩家给踢出来,这个情况,相信当时不少玩家都遇到过吧?(穿越火线的传统 你玩的好?就要被T)
接着我们再来说说CSGO,虽然CSGO里面的武器也都是需要购买的,而且你也可以去氪金换皮肤,但是枪械本身的属性是不会得到加强的,也就是说,这枪本来的威力是什么样子的,那么后面就一直是那样子的,就算你氪金再多也没用,顶多是皮肤比别人更加好看一点。
在CSGO里面, 只能靠你自己的枪法和技术,还有反应能力才能活到最后,没有其它的办法,不过其实也有不公平的地方,那就是高手越大枪越多,而新手,因为刚开始还不是很会,所以击杀的敌人少,那么金币也就更少了,能用的武器也就更少,很多时候都是需要靠一把手枪来杀敌的。
其实CSGO对于新手来说,特别是真正那些第一次玩这个游戏的玩家来说,显得并不是那么友好了,但是穿越火线的特点就是你进入游戏以后,很快就能上手,你想要的武器,只要你想要,也基本上都能得到,所以说两个游戏各有利弊!要不然也不会两个游戏的玩家数量都那么庞大了!
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本赛季的98k值不值得购买?
98k-2018s7纪念版是第1把98k系列目前能获得永久的的武器,先不说它的性能,作为收藏也不错以后也是绝版的,毕竟是免费的只需要打上大师,和排位币,我想人人都有这个条件吧?,
接下来在再说性能。
98k的优点:轻便,射速快比任何一把英雄狙击都轻便,射速快,喜欢瞬狙的小伙伴可以试试。
98k的缺点:我个人认为就一个那就是伤害太低,远程只会打95左右。
不过还是很良心的?。大家可以看看下面的图片对比。考虑入手,反正是免费的?
不足的地方还请大家补充。
我是大圣。感谢关注!
即使你开挂都赢不了的游戏有哪些?
原来以为有挂我就无敌了,现在发现我实在是太天真。因为对高手来说,开挂是锦上添花,对于我来说只是勉强到及格的成绩,所以开不开挂真的要看人,我这种菜鸡选手就真的连开挂都很无力的好不好。
1、炉石传说
对于一个卡牌游戏来说,也是有挂的,炉石盒子就是的,要不比赛的时候大家就不用想对方到底打出什么牌了,直接开个盒子,直接了当。当然对于平时打天梯和竞技场的大神来说,有了盒子不仅可以知道上手的几张牌哪张没出,或者自己牌库里还有哪张牌,这样方便判断局势。但是对于我来说,即使知道对方猎人挂了个爆炸陷阱,还要一堆1血怪往上冲,根本就判断不了场上局势,所以盒子对我来说等于没用。
2、《我叫MT4》
原来以为MMO类型的游戏就是只要你装备好,就能不断升级,结果发现现实很残酷,这是个讲方法的游戏。我的号等级太低,我就拿着土豪好基友的大号去团战。当时是刚开学的时候,打的是当时难度最大的副本50级副本。当时我记得有个叫熔岩巨人的BOSS,这个BOSS有个免伤99%的BUFF,而且这个BUFF有12层,持续时间无限。AOE也很强,还可以召唤小怪。所以需要近战职业去破解,结果我就选了个刺客就上场了。
结果发现自己就是一个坑啊,血量完全扛不住啊,BOSS输出很高,结果我上场竟然被秒掉了,整个团队的节奏都被打乱了,完全帮了倒忙。我还以为我准备这么齐全一定可以顺利搞定BOSS呢。
然后我就吸取教训,认识到不是有挂就能玩好游戏的,《我叫MT4》最近公测开始,加入的随机副本玩法。也就是说玩家可以随机进入副本,而且这个副本里的BOSS的实力也是随机的,一定要掌握好节奏以及职业搭配,才能不至于一败涂地。要不被30级号牛头人BOSS随地乱丢的图腾砸到挂掉的,也不是没有可能啊。
总之,我现在不再迷信外挂的力量,毕竟就算给了你再强的辅助、再好的装备,自己实力差,还是不信的。最近全新的60级团本“蛮荒竞技场”和“荒域地牢”也快上线了,这次的新的BOSS以及新的技能打法的出现也给大家开荒带来了考验。我要赶紧回去把我的技能修炼下,赶紧去征战艾米诺尔大陆。
为什么总说英雄级武器毁了cf?
英雄级武器相比GP武器来说确实有很大的优势,但并不是造成穿越火线人气下滑的原因。回想几年前没有英雄级武器的年代,那个时候只有充了钱的人才能玩大炮,M4A1-S,没有充钱的玩家只能玩GP武器游戏更加的不公平,但那个时候却是穿越火线的巅峰时期,现在的每个月都会送几把神器,可依然没能挽回玩家,可见并不是英雄级武器毁了CF。
那到底是什么才是造成穿越火线人气持续下滑的原因呢?
1.大家应该都知道穿越火线的人气在2011-2013年达到巅峰之后就开始下滑了,那个时候国内出现了一个可以与穿越火线相抗衡的游戏就是英雄联盟。因为英雄联盟相对与穿越火线更加公平一些,导致很多玩家离开穿越火线转而投向英雄联盟,所以造成穿越火线人气的下滑。
雷神
2.因为游戏环境的变化,在那个年代英雄级武器高达888元,对于大多数玩家都难以接受,所以就有一些买了英雄级武器的人在游戏里面炫富。以前如果在游戏里面不服都说去运输船单挑,后来慢慢也变成了谁比谁的V多,有些人就是受不了游戏的氛围才离开CF的。
3.游戏的发展趋势越来越个性化,娱乐化。如今的穿越火线玩法多种多样,道具也是越来越奇葩,什么吉他枪,猫枪,小号。也许这些模式和道具的出现使一些老玩家觉得这款游戏风格变化太大,自己又不太喜欢,所以也离开了CF。
4.没有更好玩的模式出现吸引玩家,现在最火的模式也就是爆破和生化了,但是这两个模式推出的时间已经很长了。有的玩家每天都玩这两个模式,时间长了自然也就玩腻了,感觉没意思了,所以也就离开了CF去玩更有意思的游戏去了。
假如现在的穿越火线还是5年前的没人神器的时候你现在还会玩吗?英雄级武器并不是造成穿越火线人气下滑原因,而是游戏的环境和玩家的心态变了,喜欢这款游戏的人会一直坚持下去的。
一直不明白cs地位为什么会被cf取代?
这个问题我来回答一下吧,CS的地位一直都没有被CF取代,CS一直都是FPS游戏里最硬核最刚的那个仔。
论游戏质量与手感,CS以及它的续作CSGO绝对可以碾压CF。
但是,在国内要论玩家数量的话,CF确实把CS按在地上摩擦。
当年CF最火的时候,号称是三亿鼠标的枪战梦想,实际上真实数据有几千万,最高同时在线突破600万。注意,这个600万不是吹牛皮哦,是真的。那时候我还在游戏媒体做主编,跟CF项目组的人员密切接触过,问过这个数据,回答是真的。
那时候CSOL才多少玩家?几十万撑死了。
由于玩家数量的巨大差距,当年虽然很多人在各个角落力挺CSOL,但是架不住CF人多。一旦有一个CS的玩家跑去CF专区跳出来说CF抄袭CS,马上就会有十个CF玩家出来骂CS,并生成CS是抄袭CF。
这个数据可不是信口胡说,当年我可是审核了特别多这种隔空互怼的帖子,最夸张的一次,两个玩家为了争CS与CF谁更好玩,一天之内盖了三百多层楼!
那么CF为什么比CS火呢?
究其根本原因,简单来说是因为CF是腾讯经过好几年时间为国内游戏玩家量身打造的轻量级枪战游戏,游戏操作简单,枪线稳定,容易上手。而CS则比较硬核,对新手并不友好。
而且,腾讯大家都懂的,用户特!别!多!
更关键的,CS的网络版CSOL,虽然与CF差不多同时推出,但是它的运营商世纪天成,是真的弱。
如果最初CSOL给了腾讯,我想就不会有CF这个怪胎。
其实CF当年刚出的时候,留存只有不到20%,腾讯没有放弃,给了一年时间做优化,一年之后愣是把留存做到了60%,这简直是网游界的奇迹了。CF就这样占着天时地利人和,一下子起飞了。
所以说,CF与其说是韩国做的,不如说是腾讯做的,因为游戏真的被腾讯重写了一遍。
就在几天前,CF的韩国运营商刚刚宣布CF韩服再次停运,因为玩家数量实在是太少了,根本无人匹配,那叫一个惨。
但是!
CF在2019年,依然是全球最赚钱的网络游戏之一。
讲道理说,CS的续作CSGO,游戏画面足以秒杀CF了,但是CSGO交给了完美世界代理,这就很尴尬了。外挂满天飞,官服做的狗屎一样,大家都跑去5E代理服务器打。
其实CSGO虽然在游戏画面上有巨大进步,粒子特效全局光照应有尽有,但是CSGO依然面临同样的问题——实在是太硬太难了。
与CSGO相比,CF玩家早已习惯了CF的枪感与节奏,再去玩CSGO,真的很难受。
如今时过境迁,当年喜欢隔空互怼的玩家们也大都为人父母,再也不会轻易为了一款游戏大动肝火,而且随着端游的逐渐没落,手游的时代到了,00后登上历史舞台。
现在他们更喜欢去Taptap上评价游戏,而不是80后90后常去的游戏专区与论坛。
不知道屏幕前的你当年有没有参与过CS与CF的正统争夺战,如果参与过,想象那段青春,是不是也会会心一笑呢?
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