dota6.71,绝地主播不在绝地区直播?
作为一款“大逃杀”游戏,《绝地求生》自今年3月份开始公测以来,玩家人数节节攀升,热度只增不减。来自SteamSpy的统计数据显示,目前《绝地求生》的用户数已经达到7,083,565±71,425,最高同时在线人数最近已经超过61万人,成为仅次于《DOTA2》、《CS:GO》的Steam第三名。且在过去的30天中,《绝地求生》的最高同时在线人数已经非常接近《CS:GO》,甚至同时在线人数屡屡超过《CS:GO》。
不仅如此,尚不是电竞产品的《绝地求生》显然也已经成为直播领域的宠儿。来自国外数据网站Gameloco的统计数据显示,在上周的直播网站Twitch“游戏观看总时长”中,《绝地求生》以1690万小时,击败了1500万小时的《英雄联盟》,位居第二位,而位居第一位则是刚刚举办完国际邀请赛的《DOTA2》。
而在国内,“大吉大利,晚上吃鸡”已经成为游戏圈最为流行的一句话,更是在各大直播平台掀起“腥风血雨”,无论是娱乐主播,还是游戏主播,都在做着相似的一件事情——不是落地成盒,就是奔跑在“吃鸡”的路上。
面对这一现状,《绝地求生》发行商Bluehole的商务总监Woonghee曾表示:“团队从制作之初就知道观众会是主力消费群体之一,所以一开始就投入在上面。游戏发行后的爆炸关注度也印证了这一点。”
对于一款想要进行推广的游戏来说,方式也是多种多样。随着曾经野蛮生长的直播行业进入平稳发展期,直播巨大的用户流量和变现红利,让游戏推广找到了新的重要的宣传手段。游戏直播逐渐成为游戏推广的宠儿。
可以说,正因为看到游戏推广与主播、游戏直播之间的密切关系,也让游戏直播成为不少厂商关注并积极尝试的推广方向,毕竟通过主播的推广,最直观展示游戏效果,极有可能吸引玩家的尝试外,还可以与主播、直播平台之间建立更紧密联系,为游戏积累更多的主播资源,在解决当下游戏推广问题的同时,也为未来的推广带来更多的便利
所以主播也是在探索新的方向,毕竟养老是很容易没人气的!
王者荣耀体验服7月2号更新?
上官婉儿是一位非常飘逸的英雄,从初入峡谷到现在,一直是处在非常热门的位置,这个“热门”不仅仅是玩家对她的喜爱,更多的是对她的惧怕,这名英雄ban率目前峡谷第一,高达72%,领先第二名的兰陵王30多个百分比,可以说是峡谷全段位禁用!
而婉儿急需一次改动,并不是将她打下神坛,而是想把她从ban位里解放出来,所以官方对婉儿的改动是循序渐进的,让大家伙慢慢承认婉儿变弱的事实,慢慢觉得她没那么可怕,慢慢觉得我们还是可以反制他的。
首先我们看一下婉儿之前的大招,跳跃空中后会释放十次攻击,对同一单位伤害衰减到50%。
而这次改动加强了大招的伤害,但是把同一单位衰减调到了25%,单单对比数据我们很难看出婉儿到底削弱多少,那么这里芃叔讨论一下在婉儿大招都打到一个人身上的时候,伤害会削弱多少。
我们通过在法术强度数值上的计算,从面板上的前后对比来讨论伤害削弱的百分比。假设4-6级的时候婉儿法术强度在200,婉儿在一级大招状态下的法术伤害数值,大招总共10下,第一次为完整伤害,后九次按比例衰减:
改版前:(425+125+68)*(1+4.5)=3399
改版后:(600+210+100)*(1+2.25)=2957.5
伤害减少:(2957.5-3399)/3399=-13%
所以在前期婉儿一级大招,法术强度在200的时候,伤害在数值上削弱的比例是13%。
同理我们算出在后期婉儿法术强度达到1200,3级大招的情况下,伤害数值的削弱比例是7.5%。
(以上算法并没有计算法穿、法抗等数值,只是单纯的伤害面板的前后比较,通过百分比感受削弱的强度)
总结如果只讨论婉儿大招打在一个人身上的情况,婉儿的伤害在前期降低了13%左右,后期随着技能等级和ap加成的提升,伤害逐渐降低到7.5%。此次调整对婉儿前期伤害影响较大,后期影响略小,如果全打在射手身上,再配合一二技能依旧具备秒人的伤害。但是只要有其他英雄帮忙,婉儿的伤害就不足以致命。
因此面对婉儿更需要团队的配合抗伤来分担伤害,作为婉儿玩家也需要更好的入场时机,而不是无脑开大,毕竟婉儿落地后就是她的软肋期。
芃叔认为如果正式服更新后,婉儿没必要禁用,不妨放出来看看具体强度如何,只要不是总单机被抓,婉儿的伤害削弱程度还是较大的。
你们觉得如何呢?还有必要禁用婉儿吗?
芃(peng)叔简介:
1. S13百星王者,巅峰赛2000分,国服玄策
2. S14国服第一盘古,巅峰赛2050
3.七年dota,三年荣耀,电子竞技狂热爱好者
4.如今专心做攻略,传授大家上分技巧,更多攻略请关注我的微信公众号:荣耀每日节奏
dota最多减多少护甲?
鱼人三级大减20点,VS四级吼叫减5点,强袭光环减5点,影魔4级魔王光环减5点,勇气徽章减6点,圣堂刺客4级隐匿减8点,暗影牧师三级大最高减24点。这5英雄加上装备在最大极限下能减73点甲。
炉石为什么越来越坑爹了?
这是有多方面原因的。
从目前游戏表现上来看有几个方面:1.开卡包出橙率降低。
2.强力构筑所需橙卡整体数量提升。
3.说改就改的游戏平衡。
出橙率降低从2017年开始,炉石出橙率明显降低。从经典卡包每40包人均3-4橙降低到现在的每50包人均2橙,出货率明显降低。
很多炉石老玩家如果坚持每日做日常,再加上炉石的活动基本就可以满足常用套牌的粉尘需求,如果粉尘足够玩家就完全付费开包。
暴雪爸爸是为了让玩家开包才做出这一举措的!
强力构筑所需橙卡整体数量提升这里点名奥丹姆奇兵版本的宇宙法,所需橙卡量极大,整套牌耗费20000+粉尘。
同时新版本整体强力卡组对橙卡的依赖度提升,高强度的蓝白套牌越来越少。
同样的,很多玩家粉尘数量是相对溢出的,除了降低粉尘获取之外就是提升玩家粉尘消耗了,强力橙卡可是粉尘消耗的不二选择。
说改就改的游戏平衡这里依旧举例宇宙法,宇宙法的的核心牌是“露娜的口袋银河”,但是有多少人为了使用宇宙法合成了其他的高质量橙卡?
奥丹姆奇兵上线不到2周,宇宙法直接被砍,虽然合成口袋银河粉尘可以原额返还,但是其他配套的卡牌玩家不是白白合成了么?
这一点可以说是吃相非常难看了。
电竞圈有哪些写入历史又非常精彩的比赛?
电竞圈很小却又很大,任何游戏都可以称之为电子竞技,任何人都可以成为电竞选手,无论是Dota还是LOL,甚至是王者荣耀或者欢乐斗地主,这些项目只要在公平、公正和契约精神的前提下发展,就会衍生出比赛、明星、俱乐部、媒体、直播平台等等复杂的电竞体系。
对于电竞比赛,最精彩的无疑是MOBA类游戏的斗智斗勇,考验的不仅仅是FPS游戏中的手速和操作实力,选手的大脑思考能力和团队执行力也很重要,我是一名英雄联盟玩家,在我看来可以写入历史的精彩比赛有这些:
一、SKT VS KTB:两个劫和大魔王的诞生!2013OGN夏季赛(如今的LCK),SKT VS KTB第五局,当时的赛制是盲选,Faker和RYU两位优秀的中单选手都选择了版本强势的劫,比赛进行到34分钟,Faker拆中路高地塔,Ryu赶到,看Faker残血果断开大,一阵眼花缭乱的操作,Faker成功反杀Ryu,此后Faker享誉国际,成为中路大魔王!
二、SSB VS KTA:最强黑马的逆袭2014年的韩国赛区是属于三星的年代,SSW、SSB制霸赛场,但在夏季赛黑马KTA横空出世,Rookie+Kakao成为最强中野,季后赛3轮比赛都以3:2获胜,成为那个夏天的最强黑马,最终二人都来到LPL赛区!
三、2015MSI:打破SKT的Bo5魔咒2015MSI之前,SKT战队从未在世界舞台上输过Bo5,它们好像无法战胜,但EDG打破了这个魔咒,决胜局中Pawn将军的莫甘娜、Clearlove的寡妇,5个人众志成城帮助LPL赛区第一次拿到了拳头官方举报的世界赛冠军!
四、S6半决赛:SKT VS ROX战队,最精彩的Bo5!2016世界总决赛半决赛,SKT VS ROX战队,本有希望在决赛舞台相遇的两支战队早早碰面,PraY寒冰大招打断Duke回城,女枪辅助克制婕拉的套路,Bengi的临危救主,种种让这场Bo5比赛成为经典。
五、S6总决赛:SKT VS SSG战队,见证二连冠的诞生!3:2,SKT战队没有爆冷,成为了S6总决赛冠军,成为了第一支二连冠战队,Faker和Bengi更是3冠王的拥有者,历史上最伟大的中野组合。
六、2017亚洲对抗赛:LPL再次战胜韩国赛区今年是拳头第一次举办洲际赛,亚洲对抗赛上LPL赛区的4支战队先抑后扬,成功在决赛中3:1战胜LCK赛区代表队,恭喜WE、RNG、EDG、OMG,代表LPL赛区获得了亚洲最强的称号!
仅仅是英雄联盟就有很多值得回忆的比赛,远不止我列举的这些,S3RYL VS OMG战队的Uzi的VN封神战,2015LPL春季赛Pawn和Godv的斗智斗勇,大家心中最精彩的电竞比赛是哪场,欢迎评论互动,说出你的故事!