神武多开器,有什么可以搬砖的手游吗

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神武多开器,有什么可以搬砖的手游吗?

谢谢邀请。小蟹在手游搬砖有五六年了,这方面还是比较有心得,下面就为大家介绍过去手游搬砖案例和将来可能在游戏搬砖的好项目。

神武多开器,有什么可以搬砖的手游吗

手游本身游戏搬砖周期就短,目前主要搬砖分这几种,刷初始号、日常任务、副本搬砖等方式搬砖赚收益。

说说我过去的搬砖成功案例。

阴阳师:这也是四年前最成功一个搬砖经历,网易这款现象级游戏上线,当时大量玩家去买大天狗和茨木童子的开局号,可以说是供不应求,最高一个双SSR开局号卖到4800块。当时手游工作室还没那多,我和朋友合伙买了几十手游在刷初始号,虽然都刷到吐了,但这三个月时间赚了有几十万。崩坏3:类似阴阳师那样,把成就和各种福利完成后,刷到S级角色,卖掉,这个游戏会累点,没阴阳师那样搬砖一定剧情结果就可以抽卡,崩坏3还需要刷成就拿钻石抽。刀塔传奇:当时15年可以卡BUG,简单说就是前期帮人搬砖到一定等级,各种游戏搬砖后,利用BUG卡到许愿池100连抽,我们也算比较低调,直到半年后官方才知道后修复了。

将来可能好的手游搬砖项目。

原神:目前PC端已上线,刻睛初始号高达1千RMB,28号手游上线,最好角色温帝开局号预计在1500RMB,当然大量游戏工作室加入,一二周内降个几倍也是正常,所以要早刷,有抽到就卖掉。天刀手游:天涯明月刀可是说非常火的一款游戏,有大量女性玩家喜欢玩,下个月就要开启不删档测试,目前也是被很多游戏工作室关注。DNF手游:原本8月12号上线,结果跳票了,也是继DNF端游后又一款被大家关注的手游搬砖游戏。使唤召唤手游:国服和外服不一样,及有可能加入抽卡系统,加上大量射击迷喜欢这款手游,这游戏上线初始号前期大概率是又是供不应求,值得想手游搬砖玩家关注。

游戏(手游)搬砖方法介绍:

第一就是设备,建议买二手机,苹果推荐5S性价比高。第二就是IP,4G或5G和WIFT是算一个独立IP。第三就是要及时关注手游动态,最好是大公司出品,提前拿到测试在游戏里研究,然后公测及时进入搬砖状况,因为手游没端游周期长,有时只能赚第一周的钱。

现在端游搬砖已经在走下坡路了,基本都是那几款老游戏了,2020年新游戏百分九十是手机游戏,手游搬砖肯定更有未来,不管是游戏工作室,还是上班族业余游戏搬砖都将越来越多关注这块。

小蟹说游原创,今天是头条第66天创作,已获四千六的关注,感谢大家喜欢,游戏领域趣事和搬砖,每日更新分享。

一加支持双开的应用?

你好,一加手机支持双开的应用包括:

1. 微信

2. QQ

3. 支付宝

4. 微博

5. 美团外卖

6. 京东

7. 淘宝

8. 快手

9. 抖音

10. 腾讯视频

11. 爱奇艺

12. 网易云音乐

13. 虎牙直播

14. 斗鱼直播

15. 火山小视频

16. TikTok

17. Bilibili

18. 哔哩哔哩漫画

19. 今日头条

20. 搜狐新闻

21. 网易新闻

22. UC浏览器

23. 谷歌Chrome浏览器

24. 支付宝口碑

25. 美团

26. 京东金融

27. 拼多多

28. 超级玛丽

29. 神武4

30. QQ音乐

31. QQ影音

32. 优酷视频

33. 芒果TV

34. 飞猪旅行

35. 滴滴出行

36. 滴滴打车

37. 喜马拉雅FM

38. 小红书

39. 京东商城

40. 美团外卖商家版

41. 饿了么商家版

以上仅为部分支持双开的应用,具体还需根据手机系统版本和应用版本来确定。

为什么国产手游不开玩家自由交易功能?

在端游时期,交易系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游还存在交易系统,而到了现在,大部分手游都没有交易系统,这是为什么呢?

手游玩家有交易需求大部分手游却没有交易系统,为什么?

事实上,早期不少手游是有交易系统的,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,但是这些游戏里之后的交易设计后来就慢慢淡化了,比如时空猎人曾有过通过邮件进行魔景交换的交易设置,但在后面也关掉了这一块功能。不少游戏设计者感到困惑,自己想往里面设计这个点,却没太多案例去深挖参考。

神武摆摊系统

神武手游摆摊系统

难道是因为手游玩家没有这样的需求吗?但我们注意到手游《神雕侠侣》中又有这样一种现象,交易的双方进行沟通,买方让卖方携带着自己需要的装备,然后被买方杀死,同时获得掉出的那个装备,接下来买方就会去淘宝给对方付钱。这样的一个交易过程其实已经印证了手游玩家是有交易这样的需求——或者至少证明,MMO手游是有这样的需求的。

针对各种现象和疑问,游戏陀螺和一些做策划和开发的同学,一起来探讨下做手游里的交易系统的难点和痛点。

从大方面说,这是做一个经济系统,涉及的是经济学的理论;而从小的方面,则是普通的交易,要考虑玩家的心理。可是,在手游里,似乎这一切还未开始就陷入了困局。

一.从慢工细活到争分夺秒:手游赶热潮 争取尽快上线

端游时期做MMO都投入了大量的研发成本,除了天价的研发经费,还有长达一两年的研发时间,对于交易系统这项复杂的工程设计,是能给机会试错的,网易的《梦幻西游》,因多元的交易系统而备受称道,但制作方都了解,单搞一个交易系统,没点经验的人,测试都需要大半年的时间。

而对于分秒必争的手游制作,讲求短平快,赶上这波热潮才是最关键的需求。手游行业依然保持着摸索并赚快钱的状态,谁会轻易的面对复杂化局面呢。

二.自身条件:碎片时间多 没有足够的用户参与

交易系统是需要足够大量的用户参与,产生明细的社会分工才能发挥他的作用。而现在页游和手游的推广运营模式,很难让足够的玩家沉淀在同一个服之中(一个比较火的页游一个星期可能在平台开十几个服务器)。加上推广位的竞争激烈,导致页游和手游比端游浮躁得多,短视得多。根本没有兴趣再进行玩家的培养,一旦玩家不充值,更愿意去争取铺更多量获得滚服带动用户。

三.客观因素:经济系统设计复杂 需要较高能力

如果想要设计游戏里经济交易并不是简单的策划就能胜任,往往需要的是懂得经济理论的策划,否则很容易导致游戏内的经济不平衡,出现通货膨胀的情况,这会眼中影响到玩家的正常游戏。

网络游戏与现实社会经济体系有类似之处,除了可见的经济体系以外,还有隐性的不可见经济体系(价值体系),组织结构,信誉,时间,价值观等。而这一两年的很多手游策划都是新人,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。经济系并不是简单理解,我发出去一块钱,回收一块钱,这是最合理的,其实这肯定会发生通货膨胀而且是严重的通货膨胀。(下一点就会提到为什么)

四.外来影响:工作室作弊现象难以控制

利用上面的漏洞,国内出现了大量针对网游的“刷机”工作室,这里的工作室刷机指的是刷游戏账号和游戏装备。游戏内有了交易体系后,这些工作室会利用24小时不停止运作的移动设备,让“小号”变成“大号”,并不断产出道具,达到自己不消费就能赚钱的目的。当出现工作室的时候,这些玩家拿到游戏中的“钱”并不是自己消费回笼到系统,而是继续流通,久而久之游戏经济系统必然出现通货膨胀的问题。

工作室

如果没有专门的人去防范这些作弊行为,带来是两重不良影响:既不能实现公司希望藉互动提高留存;那些充值也没能给公司带来实际收入,对于生命周期短的手游而言打击更大。纵观之前的一些端游产品不少都出现了严重的饿通货膨胀问题,比如《传奇》,《魔域》等等,相信老玩家们都能感受这些游戏金币如何从美元变成津巴布韦币的感觉。而能一直保持较好的经济系统只有《梦幻西游》和《征途》,当然,征途在后面也出现了较大的问题。

控制工作室的方法不是没有,比如诸如梦幻推出押镖的钱只能是自己使用(储备金),限制产出等等一系列手段,但是这些都需要较大的思考、运营成本。

小结:另外,单独说下大部分的卡牌游戏为什么不设置交易系统。

一、卡牌和休闲手游一样,因为类型原因,更多占用碎片时间;

二、卡牌手游的最大收入一般都来源于抽卡;

三、如果允许用户间相互交易,会出现这样的情况:

1,一心想着赚钱的小号通过免费抽卡会一直把好牌给大号,那么造成的结果是直接冲击游戏的营收,大号就不要花钱了;

2,真正的玩家,普通卡一般到最后没什么用,都不会要,对于稀有卡牌是有要求的,不会出手,而那些没特别用处的稀有卡牌或许就比普通卡值钱一点点,所以最后造成的买不起“真正”稀有的只能自己来抽好了,因此设置交易系统意义也不大。

剩下的横版格斗、MMORPG等等类型手游则是由于赶热潮研发速度、没有足够用户、系统设计复杂,工作室作弊难以控制着4个主要原因。

做交易系统,有利也有弊,好的设计当然能带来更多的游戏体验,但没有不代表手游就不成熟。随着手游的玩法和互动的继续深挖,未来的研发商会如何克服难点,把交易系统很好的嵌入进去,满足玩家需求,推动游戏内市场的活跃度也是对深坑设计者们一种较大的考验。

神武3平民玩家玩那个职业好?

天宫 能封 能输出 抓鬼必备。万金油啊。 5雷轰顶一下子批鬼4分之一,会法术,物理。 基本上集合所有职业技能,辅助无非能加血加防 药和装备就可以代替了。这个五雷无可取代呀。 玩个tg就相当于玩了所有职业。 单开要充点钱和厉害点人组队,找几个固定队友,你得够厉害才行。

多开不用忍受混队各种挂机的,素质低玩家,但是变成单机游戏了。

要么充钱,要么多开,为游戏当毅力帝不值得。

要的就是游戏体验。

神武练小号是同一账号好还是换个账号好?

在同一个号,优点是有辅助,升级快,换角色不需要重启游戏。不同号,可以双开,可以带自己升级,而且以后实在那个号不想玩,也可以拿去卖,不会这么麻烦,我建议你在不同号上练。

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