说起来玩《我叫MT》这游戏,还是挺早之前的事儿了。那时候智能手机刚开始普及没多久,找游戏也挺费劲。多玩那边当时挺火的,好多人都在上面聊游戏,找攻略啥的,我就跟着大流,也去多玩那边找游戏玩。
瞅见《我叫MT》这个,动画片那时候也挺出名的,就想着试试呗。先是在多玩上下了安装包,那时候网速也不快,等了好一阵子。装好了,打开,注册账号,选服务器。一进去,看到那熟悉的画面,哀木涕、傻馒,还挺亲切的。
刚开始玩那会儿
一开始啥也不懂,就跟着新手引导走。点点点,打几个小怪,送几张卡。看着那些卡牌,想着怎么搭配厉害。那时候就喜欢去多玩论坛看别人的帖子,看人家怎么配队伍,哪个卡强。学了不少东西,也走了不少弯路。
每天上线就是刷体力,打副本,攒符石。最期待的就是抽卡,每次攒够了石头去抽奖,心里都默念着出紫卡、出想要的卡。有时候运气能高兴半天;有时候连抽几手都是些没用的,就挺郁闷的,还得跑去多玩那边的讨论区吐吐槽。
玩进去之后
慢慢地,等级高了,卡也多了。就开始琢磨竞技场怎么打,公会副本怎么搞。那时候为了打公会本,还得定点上线,生怕错过了。竞技场也是,每天都要打满次数,就为了那点奖励,排名能高一点是一点。
这游戏肝是真的肝。经常是:
- 没日没夜地刷碎片。
- 算计着体力怎么用最划算。
- 盯着竞技场结算前那几分钟偷袭别人。
那时候在多玩上也认识了一些一起玩的朋友,虽然没见过面,但天天在游戏里、在论坛里聊天,也挺有意思的。大家一起研究怎么过新出的副本,一起骂策划坑爹,分享抽到好卡的喜悦。
玩到现在的一些想法
时间长了,热情肯定会退却一些。看着身边一起玩的人一个个弃坑,心里也挺不是滋味的。游戏本身嘛后来也出了不少问题,什么竞技场匹配机制,卡牌平衡,总有人在多玩论坛上抱怨。我也觉得有些地方确实做得不提升战力越来越难,玩着有点累。
不过怎么说,毕竟是玩了那么久的游戏。就像我之前有一段时间,工作特别不顺心,每天通勤路上就靠刷刷MT打发时间,看看多玩上有没有啥新消息。虽然现在玩得少了,偶尔想起来还是会上去看看,清清体力,就像看看老朋友一样。这游戏,连同在多玩上看攻略、吹牛的那段日子,也算是我青春里一段特别的回忆了。