今儿个心血来潮,想搞点不一样的,就琢磨着弄个“三国鼎立”的网页小游戏。我这人就好个三国,啥游戏都喜欢往三国上靠,这回也不例外。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。不过咱是谁,那可是有股子不服输的劲儿。先在网上扒拉一圈,看看有没有现成的,结果还真找到一些资料,像什么《热血江湖私发网》、《三国鼎立Web》啥的,虽然类型不太一样,但好歹给我点启发。
找灵感,定方向
我发现这些游戏都有个特点,就是玩法多样,什么角色扮演、PVP、PVE 的,应有尽有。这我就放心,看来我的“三国鼎立”也能搞出点花样来。我还看到一个叫“名将试炼”的玩法,说是能让玩家亲身体验三国武将的知名经历,通关后还能获得这个武将。这个我得记下来。
后来我又找到一个叫《三国鼎立WEB》的游戏,说是中华网龙开发的,还是战棋回合制的。这下更对胃口,我小时候就喜欢玩这种类型的游戏。它把战棋策略和角色扮演结合起来,让玩家化身三国谋士,这个设定我太喜欢。
动手干,遇难题
有方向,咱就开干。我先找个顺手的编辑器,把基本的网页框架搭起来。然后,我就开始琢磨着怎么把三国元素加进去。这可是个大工程,光是想想就头大。
我先从最简单的入手,弄几个三国人物的头像,打算做个选择角色的界面。结果,光是找素材就花我不少时间。找到的图片要么太大,要么太小,要么就是风格不统一,真是愁死我。
好不容易把头像搞定,我又开始琢磨着怎么实现战斗效果。我想着既然是“三国鼎立”,那肯定少不打仗。可是,怎么才能让战斗看起来既刺激又有趣?
我又去网上翻资料,看到有人说《三国鼎立》游戏里有削弱切斩的技能,还能吸收敌军士气。这给我一点灵感,我是不是也能设计一些类似的技能?
一步步,终实现
我就开始吭哧吭哧地写代码。我先是把角色的基本属性定义像什么攻击力、防御力、生命值之类的。然后,我又给每个角色设计几个独特的技能,比如关羽的“青龙偃月斩”,张飞的“丈八蛇矛刺”等等。
为让战斗更有趣,我还加入一些随机事件,比如触发陷阱、遇到援军之类的。这样一来,每次战斗都会有不同的体验,玩家也不会觉得枯燥。
我花整整一天的时间,终于把这个“三国鼎立”的网页小游戏给捣鼓出来。虽然还有很多地方需要改进,但看着自己亲手做出来的东西,心里还是挺有成就感的。
这回的实践经历也让我明白一个道理:做任何事情,都得一步一个脚印,踏踏实实地去做。 只要肯下功夫,就没有什么事情是做不成的。
好,今儿个就分享到这儿,下次再有好玩的东西,我再来跟大伙儿唠唠。