评级战场,怀旧服玩家呼吁暴雪加入评级战场

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评级战场,怀旧服玩家呼吁暴雪加入评级战场?

魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。

最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。

评级战场,怀旧服玩家呼吁暴雪加入评级战场

怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。

因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。

当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。

不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。

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请教一下魔兽世界评级战场征服点数的问题?

这得看你们的资源或者抢夺旗子的次数,你比如打阿拉希打个比方(对方1500赢了,你们1499)你能拿到100点征服,如果对方1500赢了你们却是200这种低分有可能一点征服你都拿不到(貌似评级现在阿拉希是1000点还是多少来着忘了)还有就是战歌这种抢夺旗子的,对面交了三个旗子而且3分钟内交完的而你们一个旗子没拿到同理你们就拿的征服非常少,如果势均力敌不幸落败还是会给你点辛苦分的。

综上所述,你输了 了拿点少跟你评级等级没有一毛钱关系,只跟你们队伍的发挥以及个人贡献有关,评级等级只能决定你的征服上限以及换精锐征服套装的作用。

92评级战场pvp职业排行?

1、圣骑士

首先论起以一敌多的保命能力,圣骑士当之无愧是排在第一位的。怀旧服圣骑士属于自保有余,杀敌不足的情况,相比其他职业来说,没有什么逃命的方式比无敌炉石更稳妥的。后续版本中,圣骑士持续被加强,被官方完善,不管是PVP还是PVE能力都得到了大幅度的提升。

2、盗贼

盗贼的情况主要是在以一敌多中保命能力较强,在怀旧服或许提现的主要是盗贼的先手偷袭能力。放到正式服当中,有暗影斗篷等技能,配上一些解控制的徽章或者种族天赋,盗贼被人偷袭想跑还是很轻松的。在野外PVP中盗贼扮演的更多是主动进攻的角色。

魔兽世界痛苦术士打评级战场要上dot?

有条件的话.首先上痛苦无常!最好一直保持这个.这样别人驱散风险很大的. 3dot.对职业释放各种诅咒

德鲁伊评级战场什么专精好?

评级战场一般熊t扛旗比较有市场,或者鸟德跟法刀队伍。

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