圣巫控场流派的前后权衡
作为《梦幻诛仙手游》中著名的辅助职业,圣巫拥有着强大的控场能力,在PK和副本中都是不可或缺的存在。圣巫的不同加点流派各有千秋,面对不同的战斗场景和队伍配置,如何选择最合适的加点方式就成了摆在玩家面前的一道难题。
为了帮助大家深入了解圣巫控场流派的加点权衡,本文将逐一分析五种常见的加点方案,剖析其优缺点,希望能为各位圣巫玩家提供一份详尽的加点指南。
圣巫控场流派的敏捷取舍?
圣巫的出手速度是其控场能力的关键所在,而敏捷属性直接影响着出手速度。一般来说,圣巫的敏捷属性越高,出手就越快,在PVP中可以抢占先手优势。
纯敏加点(5敏)
优势:出手速度快,抢占先手优势,优先控制敌方核心输出。
缺点:生存能力弱,容易被集火秒杀。适合于有可靠保护的队伍。
半敏加点(4敏1血/1耐)
优势:在保证一定出手速度的兼顾一定的生存能力。适合于需要一定抗性的队伍,或在PK中需要控制多个目标的情况。
缺点:出手速度略慢,可能会被敌方敏捷系单位抢先出手。
敏血加点(3敏2血)
优势:生存能力较强,不会轻易被秒杀,更适合于副本和一些高爆发环境。
缺点:出手速度较慢,控场效果较弱。
圣巫的生存抗性如何搭配?
除了敏捷属性,圣巫的生存能力也至关重要。在PVP中,圣巫可能会面临各种类型的伤害,因此需要合理搭配抗性属性来提升自身生存率。
抗物理伤害(耐力)
优势:提升物理伤害抗性,减少来自物理系门派的伤害。
缺点:会影响出手速度,降低控场能力。
抗法术伤害(血量)
优势:提升法术伤害抗性,降低来自法系门派的伤害。
缺点:会影响生存能力,血量较低时容易被秒杀。
抗封属性(精神)
优势:提升抗封属性,降低被敌方控制技能命中的概率。
缺点:对圣巫自身输出和控场能力无直接提升。
圣巫的主属性如何分配?
圣巫的主属性灵性直接影响着其法术伤害,是提升控场效果的关键。体质和精神等基础属性也对圣巫的生存能力和辅助能力有一定影响。
灵性
优势:提升法术伤害,增加控制技能的命中率和伤害。
缺点:无
体质
优势:提升血量,增加生存能力。
缺点:会影响出手速度和法术伤害。
精神
优势:提升魔法值上限和回复速度,保证持久的法术输出。
缺点:对圣巫自身输出和控场能力无直接提升。
圣巫的不同加点流派在战斗中的表现如何?
不同的加点流派会对圣巫在战斗中的表现产生显著影响。以下是几种典型加点流派在PVP和副本中的表现对比。
PVP
加点流派 | 优势 | 劣势 |
---|---|---|
纯敏(5敏) | 抢占先手控场 | 生存能力弱 |
半敏(4敏1血/1耐) | 兼顾速度和生存 | 出手顺序不稳定 |
敏血(3敏2血) | 生存能力强,抗爆发 | 控场能力弱 |
副本
加点流派 | 优势 | 劣势 |
---|---|---|
纯敏(5敏) | 法术伤害高,控场效果好 | 生存能力弱,易被打断 |
半敏(4敏1血/1耐) | 兼顾控场和抗性 | 出手速度略慢 |
敏血(3敏2血) | 生存能力强,续航能力好 | 控场能力弱,输出较低 |
在选择圣巫加点流派时,需要综合考虑以下因素:
队伍配置:如果队伍中有强力输出单位,可以考虑纯敏加点,抢占先手控场;如果队伍缺乏生存能力,可以考虑半敏或敏血加点。
战斗环境:在PVP中,抢占先手至关重要,推荐纯敏加点;在副本中,生存能力更重要,推荐半敏或敏血加点。
个人风格:不同的加点流派有不同的打法,选择最适合自己打法的加点方式。
亲爱的读者,看完这篇加点指南后,欢迎分享你的看法和心得。
你曾经尝试过哪种加点流派?效果如何?
在不同的战斗场景中,你认为哪种加点流派更加适合?
你对圣巫的其他加点方式有什么建议或惑?