猎杀潜航3攻略,潜艇在深海里是怎么识别路线的?
下图是美国电影《猎杀红色十月》的剧照,里面经典的一句话:“把表和地图给我,我闭着眼都能飞跃阿尔卑斯山”。这就是对潜艇水下导航真实的写照,只要知道潜艇的此刻的起点,那么沿特定的航向以一定的速度航行就能推定出某刻潜艇的位置,前提是地图足够精准,完全是一种“盲导航”。当然,随着现代科技的发展,大量电子手段的引入使得潜艇的水下导航越来越精准,但对动辄潜航二三十天的核潜艇来说仍然是一个巨大的考验。
水面航行潜艇在水面航行时确定自己的位置以及导航是比较简单的,手段也是非常多。首先要确定位置,比如使用六分仪确定经纬度、识别岸上目标确定位置、GPS定位经纬度等等方式。
只要能确定潜艇目前的初始位置,那么水面导航的问题就很简单了,简单说几种
航迹导航,这是一种比较原始的导航方式,简单来说利用罗盘和陀螺仪罗盘确定潜艇的航向,再结合航速推定潜艇某时某刻的位置。根据已知的初始位置、航向、航速利用海图即可完成整条航线的航行。这种导航方式同样适用于水下航行。
星光/天文导航,所谓天文导航就是利用潜艇上搭载的星体敏感器确定潜艇位置,然后结合航向航速进行航迹导航。间隔一段时间利用星体敏感器重新确定目前的位置以修正航行误差。
无线电导航,利用无线电测向的原理(方位、距离和速度),算出与规定航线的偏差,不断修正消除偏差以保持正确航线。
GPS导航,GPS导航是大家最熟悉的,通过卫星信号定位并导航,这种导航方式也是广泛应用于民用环境,比如我们的汽车导航。
惯性导航,惯性导航是利用陀螺仪、加速度计等装置不断解算潜艇位置,这是潜艇水下导航的最主要手段,我们下面介绍。
为了保证导航精度,通常用多种导航手段结合的方式来保证潜艇的航行中的误差尽量小。当然,像星光/天文导航、无线电导航、GPS导航都只能用于水面导航,一旦下潜就失效了,只能利用剩下的几种导航方式。
水下航行潜艇下潜后的会导致上面所说的几种导航失效,因为水会屏蔽一定波长的电磁波的特性,所以GPS信号、无线电信号都无法穿透海水。而星光/天文导航因为潜艇下潜无法观测到星体也会失效。这样,航迹导航和惯性导航成为了潜艇水下导航的主要手段,再利用声呐探测地形不断确定自己的位置是否偏离以进行辅助。
航迹导航,这点上面解释过,根据已知的初始位置、航向、航速即可,计时器和海图越精确,潜艇航行的精确度越高。比如我在A点,我要去B点,此时只要沿航向180以10节航速航行60分钟后抵达转向点,绕过中间的海底山脉或其他遮挡物转为航向270继续航行20分钟就到B点了,全程图上作业即可。
惯性导航,惯性导航是一种完全自主的导航方式,其核心部件为陀螺仪和加速度计。其原理是这样的,从理论上讲只要已知起点、速度和加速度三个量就能推定出终点,也就是所存在一组理论的航行路径。
也就是说我们只要已知我们的初始位置,中间不断地捕捉加速度就能做出正确的路径解算,这就需要陀螺仪和加速度的介入。一般一套完整的惯性导航装置由3个加速度计和2个三自由度陀螺仪组成,其中3个加速度计互呈90度组成一个三轴空间坐标系以测量加速度运动的所有分量。而陀螺仪因为其具备“定轴性”的特性可以提供俯仰、偏航等位置数据。这样,得到所有数据后,加速度进行积分运算就是速度,速度再积分就是距离,再加上位置信息就可以得出潜艇目前所在的具体位置和航行距离。这就是惯性导航。惯性导航因为不受周围环境的限制,更不受水屏蔽电磁波的影响,所以称为潜艇水下航行的重要手段。不过由于陀螺仪、加速度计本身存在干扰力矩,随时间累计会产生“漂移”,最终影响位置判断。
声呐,利用声呐探测海底地形,通过比对海图对潜艇的位置进行一个确定,甚至可以根据海底地形进行一个直接导航。当然前提是本国必须对航行海域的海底地形有一个提前掌握,否则没有对应的海图也判断不出位置。
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水下航行和水面航行一样,为了保证精度都会结合多种导航方式,比如惯性导航+声呐海图、航迹导航+惯性导航等等。也会让计程仪,航位推算等手段介入进一步提高精度。
潜艇之间的作战是如何进行的?
一二战时期,潜艇的主要工作是攻击敌方商船,破坏海上交通,很少在水下潜航,也没有成熟的反潜设备,所以潜艇间并不打架。反潜是护航驱逐舰、护卫舰和反潜飞机的事儿。
二战后,随着通气管大量应用,潜艇变成真正能在水下潜航的幽灵,反潜也成了潜艇自身要承担的重要工作。
▲现代潜艇鼻祖——德国21型潜艇
大家都说潜艇是最好的反潜武器,其实也不那么准确。相对来说,水面舰艇装备的反潜武器和设备更多更强,尤其反潜直升机更是潜艇最大的克星。
但潜艇本身有一个巨大优点,就是能在垂直方向上自由升沉,对深海环境的感知能力更好,从而使潜艇成为反潜不可或缺的武器。
▲舰艇装备齐全
一、潜艇分类和反潜能力潜艇分常规潜艇、弹道导弹核潜艇、攻击核潜艇等多种类型,作战形式也不相同。
1、弹道导弹核潜艇不打架。它是国之重器,体型庞大、艇壳开口较多,不利于高速机动,操控性也较弱。它的核心任务是依靠极佳的隐身性藏匿于大洋中执行战略威慑任务,所带的鱼雷也只用于自卫。
▲俄亥俄级弹道导弹核潜艇
进出港口和关键航道时,还需要攻击核潜艇护航。当年苏联拥有数量庞大的攻击核潜艇和水面舰艇部队,就是为了掩护弹道导弹核潜艇进出堡垒海域用的。
2、常规潜艇打架也不多,其主要任务是侦察监视、跟踪伏击、破交反舰以及封锁布雷等。
因为常规潜艇在水下航行时间短、速度慢。静音巡航速度通常在10节以下,若用最高速度冲刺,蓄电池的电量一两个小时就耗光了。
▲法国阿戈斯塔级AIP常规潜艇
虽然AIP潜艇不依赖空气推进,但此类发动机的功率太小,无法高速航行。所以常规潜艇追逐厮杀不如在关键航道或海峡进出口潜伏,来一场阵地伏击战更好。
3、真正有实力反潜的还是攻击核潜艇。它们速度快,水下机动能力强,自持力好,拥有近乎无限的航程。既能为战略核潜艇护航,也能为航母编队、两栖攻击编队前出清扫航道,同时还是猎杀弹道导弹核潜艇的重量级杀手。
▲俄罗斯亚森级攻击核潜艇
攻击核潜艇自诞生以来,一个重要任务就是在和平时期跟踪他国弹道导弹核潜艇,战时接收命令第一时间将其击沉。
冷战时期,美国洛杉矶级、海狼级攻击核潜艇,长年在巴伦支海、鄂霍茨克海外活动,跟踪每一艘苏联弹道导弹核潜艇,并随时准备溜进堡垒海域猎杀。
▲海狼级攻击核潜艇
二、潜艇战术潜艇战术中,针对水面舰艇的有阵地伏击、区域巡逻和引导截击三种。大名鼎鼎的“狼群战术”就是引导截击战术之一。
具体到潜艇对抗,又分成搜索发现、定位攻击和脱离三个阶段。整个过程没有固定教条,不能纸上谈条;要时刻保持镇定、快速计算,利用各种条件抢占阵位回避劣势;要站在对手角度上思考问题,以最大耐心不断重复直到取得胜利。这其中,有几个要熟知的重要朋友:
朋友1:各种跃变层。
首先,大海是魔术师,用复杂的物理特性营造出千奇百怪的环境。依纬度和位置不同,海水温度从表面到深海不断变化中。
▲海水温度随深度变化图
一般表层水温因对流作用较为恒定;但从100米-1000米区间水温急剧下降,从20多摄氏度迅速降到6-8摄氏度;超过此区间后,海水温度再次趋于稳定。中间这一温度急剧变化的区间,称为温跃层。
温度跃变层有好多种,在各个海域、各个季节不尽相同,是潜艇最重要的航海资料之一。
▲不同纬度的温跃层
其次,声波也是个魔术师。它在水中穿越不同跃变层边界时,也会像光线那样反射、折射和散射。声音传播速度随温度、压力、盐分不同而改变,温度升高、水压变大、盐份升高都会让声速变快。
当声波以一定入射角穿过温跃层时,因两侧声速不同使传播方向发生改变,向速度更慢的一侧弯曲,从而形成了各种水声通道、声音会聚区、水面声管和声影区。
▲各种水声通道、会聚等
再加上海底反射、散射等情况,为潜艇提供了绝佳隐身环境。合理利用时,潜艇能听到上百海里外的目标噪声,也能隐藏在敌人眼皮子底下而不被发现。所以各种跃变层是指挥官的好朋友。
▲躲在跃变层下声呐发现不了
朋友2:海底地形和生物。
海底地形复杂多变,密布着山峰和峡谷。海底山峰可以阻隔声波,潜艇隐匿其中能获得绝对隐身。还能用线导鱼雷悄无声息的从山峰背面发动攻击,让对手防不胜防。
▲海底山脉
借助海底地形需要有全面精确海图,这依赖于平时长期细致的测量积累。海洋生物也会发出各种噪声,可以帮助潜艇隐身。
朋友3:各种大型渔船和商船。
它们在海面穿梭往来,在海面表层制造大量噪声,也能有效掩盖潜艇噪声,让敌人声呐无法发现。还能迷惑、阻挡敌方鱼雷跟踪,只不过对商船很不公平,相当于被变相挟持了。
此外,还有很多可利用的东西,如洋流、海潮、声诱饵、气幕弹、水雷等等。艇长会灵活运用,综合考虑的。
三、当潜艇和潜艇对抗时:首先,要搜索发现目标,这是整个攻击的前提,也是重中之重。此过程中双方潜艇静音水平和声呐性能至关重要,谁的技术更先进谁就能先一步发现对手,掌握主动。
发现目标后,要对目标做运动分析,计算敌方潜艇的方位、航速、航向和距离,为鱼雷和反潜导弹提供精确坐标。
▲潜艇声呐
现代潜艇有多种声呐,艇艏主/被动声呐用于高中频噪声信号,能及早发现鱼雷来袭;艇身宽孔径舷侧阵声呐接收中低频噪声信号;艇尾拖拽线列阵声呐接收低频噪声信号,能在很远距离上发现对手。合理利用声呐,就能对周边环境建立立体感知,尽早发现威胁。
其次,是定位攻击。攻击战术非常多,与潜艇性能和武器性能密不可分,如鱼雷有最大/最小深度、速度、开机时间、距离、主/被动制导、发射方向等多种设定,与潜艇航速、潜深结合起来可以形成多种战术组合。
▲自航式声诱饵
比如间隔60秒先后发射2枚鱼雷,前面是高速主动鱼雷,后面是被动鱼雷。主动鱼雷先触发敌人释放的声诱饵和噪声干扰器扫清道路,后面的被动鱼雷就可以不受干扰直奔潜艇而去了。
还可以发射主动鱼雷,设定最大深度,然后潜艇在后方一定距离以更大潜深航行,借鱼雷噪声掩护接近敌人。因为潜艇潜深更大,主动鱼雷不会攻击自身潜艇。
▲噪声干扰器
潜艇战术很多,在指挥官手里更像一门艺术,就像李云龙打仗那样,看似没章法又处处守正出奇。
再次、脱离是保护自身的重要手段,也是发起下轮攻击的前提。
当潜艇暴露受到攻击时,要迅速脱离战场,重新隐蔽伺机攻击。听到鱼雷入水警示后,艇长绝不能手忙脚乱以最大速度逃离,那样只会制造更大噪声给鱼雷提供明确目标。
首先要镇定,监视鱼雷航向、航速、计算距离,确定鱼雷是否攻击本艇或其他目标。如果确认是本艇,就迅速向鱼雷来袭方向发射鱼雷,敌艇通常会在那个位置上。这样能逼迫敌艇规避,让其被迫切断鱼雷导线,从而丧失对线导鱼雷的控制。
然后做鱼雷运动分析,向其航线的垂直方向上规避,释放声诱饵、气幕弹,制造假目标干扰鱼雷。鱼雷丢失目标后做圆周机动重新搜索,会消耗大量能量,能量耗尽就沉底自爆。
整个战斗过程完全是高手以命相博,一招一式疏忽都会让自己命丧海底。和风漫谈原创,禁止抄袭。
此外,也可以多艘潜艇配合。一艘艇诱敌,其他艇群起攻击,是有死无生的必杀阵法。
其实,很多时候反潜不一定要摧毁目标,只要完成驱离就可以了。毕竟摧毁目标很难,保证己方整体任务完成才是正途。
总之,潜艇间对抗充满智慧,像两个狙击手在黑夜中对决,需要合理运用武器,配合良好战术,借助一切有利环境,再加上足够耐心和强大心态才能战胜敌人。
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你最希望复刻的老游戏有哪些?
如果今天要让我来说我最想复刻的老游戏有那些,那么我一定会选择我小时候最爱的几款RPG类游戏。毕竟那个年代大多接触PC游戏的玩家更多的时候都是在玩一些RPG类的游戏。那就我来说三款我比较喜欢的RPG游戏吧!
第一款:仙剑奇侠传1
如果说国产游戏的RPG最成功的作品之一,那么仙剑奇侠传1绝对是对得起这个名号。N年头的大众软件上基本每期都排名在第一位的游戏几乎是少之又少。但仙剑奇侠传一是成功的作到了。游戏内容我就不多说什么了,剧情当年形容让无数玩家泪洒键盘是真实存在的。所以最想复刻的游戏之一就是他,当然我指的复刻不是完全按照之前的游戏制作方式去做,毕竟还有一款新新仙剑奇侠传放在哪里,我指的是如国外《巫师3》游戏的制作风格去复刻,我想应该是件让人很期待的事。
第二款:格兰蒂亚2
如果说当年什么RPG类游戏让我痴迷,那么格兰蒂亚2这款老游戏真是让我满满的回忆。不记得是不是我玩的第一款自带语音对白的RPG类游戏,但从当时的画面与游戏打击感是深深的把我吸引做了。当然对于RPG类游戏来说更为重要的就是剧情了,怎么形容呢?神剧情吧!所以同样希望能以《巫师3》游戏的制作风格去复刻。
第三款:最终幻想8
斯考尔与莉诺雅当年在游戏中的学院跳的那只舞蹈,加上王菲的一曲eyes on me,是彻底把我内心给征服了。当年八代的游戏画面完全让我对PC电脑的美工有了一个新的认知,内心一直在想为什么游戏画面可以做到如此之好,游戏人物可以做到如此漂亮(当然不能与现在的游戏对比了)。后来体验到了这个游戏,然后剧情当年看不懂,但也不得不佩服自己是怎么被这游戏深深所吸引,玩的不亦乐乎!所以同样想对此游戏进行一个大的改变后的复刻,至于是怎样的呈现方式,我也说不上来。
以上就是三款我小时候比较喜欢的三部RPG游戏作品,真希望那天能再次玩到不一样呈现方式的复刻版。
最好是有航母潜艇和战舰的那种?
海战世界,新出的 大海战2 虽然人不多了,但是超好玩经典的海战游戏 海战传奇和大海战3,都没人了,也不好玩 单机的就多了 猎杀潜航 太平洋战役 中途岛战役....
猎杀潜航4的船首角问题?
真实度选项中打开(不勾)可视交汇 占12%真实度 ,地图上会显示出船的中轴线,用直尺(游戏中的)延长此线L以及潜艇的中轴线P(首尾相连即可标出),在L、P线交点处用量角尺(游戏中的)量得船首角