csol下水道bug,你喜欢玩什么游戏?
大家好呀!我是西瓜视频游戏领域创作者西元小姐姐,很高兴回答您的问题!
我比较喜欢玩网易出品的《第五人格》,《第五人格》是由网易开发并发行的集合解谜与战斗的多人非对称对抗手游。玩家将分别扮演监管者、求生者双方。
一.阵营介绍
监管者:
监管者可以在求生者逃离大门前去追击求生者,阻碍求生者去破译密码机,阻止他们逃出大门。
监管者有两阶技能,当存在感达到一定范围会先开启一阶技能,等再达到一定的存在感会开启二阶技能,开启的技能会协助监管者来抓捕求生者。技能开启时,会出现"铛铛”的声音,存在感可以根据追逐求生者和击中求生者获得。
当监管者靠近求生者时会出现心跳,且伴随着红光。
当长按攻击键可少量增加攻击范围。监管者需要击中两次求生者,求生者倒地后可以选择放血和绑到狂欢之椅进行淘汰。(蜘蛛可选择吐丝)
监管者可根据爆点个观察密码机抖动程度判断求生者位置。
求生者在翻窗,砸板,治疗队友,开箱子破译密码机,施展技能(统称交互过程)时攻击,可造成恐惧震慑,求生者会直接倒地。
当监管者被前锋撞击,咒术师猴头攻击,野人冲撞,勘探员相斥,空军枪击,杂技演员攻击时会出现不同程度的眩晕,被任意求生者砸板也会出现短暂的眩晕。
当监管者追击过程中翻窗踩板均会减慢追击速度。
求生者:
游戏开局会出现7台密码机,求生者要随机破解其中的5台密码机,并打开大门逃生。
破译密码机过程中会出现校准条,进行完美校准可加快1秒破译速度,校准失败则会爆点,吸引监管者,且减少破译成果。
求生者在翻窗,砸板,校准失败,长期不破译均会爆点。
求生者可根据翻箱子获取道具。
求生者第一次被击中后,奔跑速度会加快。
当监管者聆听时,要停止破译,奔跑,翻箱子,但走路不会被发现。
求生者在翻窗,砸板,治疗队友,开箱子破译密码机,施展技能,开大门,救人(统称交互过程)时被攻击,会造成恐惧震慑,求生者会直接倒地。
求生者除医生外,半血需要队友治疗,倒地后(未被监管者牵气球)可以自愈。
场上会有两个大门,一个地窖,求生者可选择这开大门或有地窖逃生,但地窖开启需场上破译两台密码机,且队友全部淘汰或逃脱。
求生者躲进柜子被发现,会被直接牵气球。
求生者可利用砸板翻窗翻板拉开和监管者距离。(羸弱除外)
求生者如今分为四类:修机位,辅助位,牵制位,救人位
修机位:
优点:破译速度快,减少团队破译时间
缺点:依赖队友保护
现有修机位:盲女,机械师,冒险家,律师,囚徒
辅助位:
优点:擅长对队友实行各种帮助
缺点:修机速度慢
现有辅助位:医生,祭司,幸运儿,牛仔,先知,入殓师,调酒师,邮差
牵制位:
俗称遛鬼位
优点:善于逃离监管追击,拖延监管追击时间,为队友争取更多时间。
现有牵制位:慈善家,园丁,魔术师,调香师,舞女,勘探员,咒术师,杂技演员。
救人位:
优点:便于从狂欢椅解救队友,可以和监管者正面周旋,掩护队友逃离。
缺点:修机速度极慢。
现有救人位:前锋,佣兵,空军,野人,守墓人
二.玩法
现下《第五人格》官方正式上线的玩法有七种。
1.日常匹配2.排位比赛3.单人训练(可自由选择阵营,无线道具,角色全部开放,用来对角色的训练)4.自定义5.五排比赛6.联合狩猎7.黑杰克
《第五人格》真的是一个非常值得入手的优质网游。强烈向你推荐!
csol下水道几个回合?
下水道一共15回合,1个回合有3分钟,加上等待时间,一共要50多分钟才能结束游戏。
csol下水道几关?
Cso j的下水道是第15关
你们见过保值率最低的游戏是什么?
分享两个本人以前很喜欢,结果弃坑的游戏。
第一个是赛尔号,保值率的低,相信玩过的都领教过。本人入坑其实比较晚,当时我入坑的时间是14年4月4日(真的这么巧)。其实这艘船算是赶上了国内网页游戏的发展期,在那个智能手机没有普及,大多数小学生想玩游戏又因为家里不让乱下载大游戏,只能玩点网页游戏的时代,一大堆网页游戏正是这样发展壮大,拉到一批又一批忠实玩家。淘米在09年发布了赛尔号,当时的氪度并不十分恶心,只要你肯肝,还是可以玩好的。而且赛尔号肝的方式也与众不同,靠签到这样每天玩一会儿的方式也可以获得不少奖励,这对于每天只能玩一个小时的小学生来说太友好不过了。
但是,后来赛尔号逐渐变味。比如说,最近几年赛尔号后期的精灵过于超标,很多老玩家肝了好久打造的精灵在新手氪金下得到的强力精灵面前不堪一击,甚至有时候你前脚买了强力精灵,结果过段时间变成了被新一代完全拿捏的。有可能你手里的上古稀有精灵,结果突然发展到人手一只,结果你钱约等于白花。而且赛尔号还把这个搞钱手段不断的发展更新,从一开始的卖道具,卖精灵,接着卖刻印,再到后来卖皮肤,赛尔号更是在这条道路上越跑越远。
赛尔号最近两年游戏bug更是多如牛毛,有时候你钱花了,结果什么也得不到,客服更是敷衍态度,对你见理不理。或者说活动你钱花了,但是提示你活动结束,或者给你数量不对的活动物品。甚至,在赛尔号客服在B站直播时,万千玩家进入直播间去怒骂客服的骚操作。。。(详情可以去B站看知名up主小狮子piano的“万千玩家的愤怒”)。关于这个游戏的骚操作我就不说了,有兴趣的可以去看看那个up主的视频。
相对来说,赛尔号虽然不保值,但是氪金不至于你成千上万的氪金,下面这个游戏在这方面更让人无语。
三国杀创立于游卡桌游,由于一系列阴间操作,被称为狗卡以及凉企,又因为回应玩家说游戏在蒸蒸日上,又得名蒸蒸日上。其实在风林火山以及一将成名时代,三国杀的可玩性还是不错的,武将不至于特别多,技能也很好理解,皮肤不至于现在这样花里胡哨,武将之间差距也不是很离谱。但是,自从17年之后游戏就开始变味,三国杀发布了新服,以及手游端,手游十周年版,而且这些服务器之间还不是互通的(后来经典服也有互通的手游),不管你在经典服里等级多高,氪了多少,在其他区里统统没用,都得从头再来,老玩家聚集的经典服慢慢被凉企晾在一边。
而且,游戏氪度也是直线上升,现在某些武将想到手都得氪上千,甚至某些神将需要氪上万才能得到,这和之前几十块一个,最高一百多一点的价格简直是天壤之别。官方时不时发布一些新皮肤,三国秀之类的东西诱导你氪金,或者把以前的非卖武将限时返场抽奖,或者制作一些你名字都没听过的三国武将(大多数是靠着野史的人物,或者强行拉关系),导致三国杀越知名的武将反倒因为出的早更弱。
在游戏平衡性方面,也出现了巨大的问题,以前甚至零氪党靠着技术,拿个曹丕,鲁肃,荀彧这种强势的都能横扫八人局,现在如果你拿出的还是标准包或者风林火山,大概率是被鄙视的,面对各种群魔乱舞一样的武将根本没有还手之力,随随便便一个武将技能都像小作文一样,老玩家勉强还能看懂,如果是新玩家或是像我这种阅读理解差的肯定一头雾水。曾经你花钱购买升级的强势武将更是在下一个或是几个新版本之后走进下水道,成为炮灰角色,官方还时不时还要削弱一波,比如之前的界徐盛时代,bb机时代,孙笨时代,这些英雄现在靠着段子支撑热度。
更何况,官方时不时还会出一些骚操作,比如说贾逵事件,一开始武将很强,很多人都选择氪金买到手,结果等卖的差不多了,官方直接把贾逵削废。还有后来的长衫事件,更是把游戏的口碑降到极点,甚至登上了差评榜的第一名。曾经还是被大家抱希望成为中国版游戏王,如今却靠着各种骚操作吸引眼球,实在让人无语。
玩游戏是为了什么?以前的游戏那么简单,那么粗糙,但是我们又是玩得那么开心,现在游戏升级换代了,我们却再也没有以前的快乐了。不仅是游戏变了,也是因为我们已经不再属于那个无忧无虑玩游戏的时代了。相对于继续忍受着游戏的魔改以及骚操作,有些游戏还是留在心中更好吧!
你在Steam上买的第一款游戏是什么?
我在steam买的第一个游戏是pubg,就是当年火爆全国的游戏-吃鸡。
想当年,在吃鸡还火热的时候,多少网吧,为了吃鸡这个游戏更换整个网吧的硬件配置,多少玩家沉迷在吃鸡当中无法自拔,多少玩家在搜索物资的道理上任重道远,多少玩家在屠杀的快感中沉浸不已。当年的网吧,可以说是吃鸡的天下,就是在火爆不能的英雄联盟,也不能与之比肩。
你要问我这个游戏的感觉,首先的感觉就是超级爽。其实fps游戏我玩了很多,虽然都是鹅厂的残次品,穿越火线呀,战地之王呀,逆战呀,但是感觉还是很一般。仅仅是双方的对决,无疑让游戏显得枯燥乏味。后来有了暴雪的守望先锋,游戏的丰富性更多了一些,但是难度对于新手来说,还是比较高的,后来这个游戏就只是残留了一些老玩家。而绝地求生就完全不一样了,拾取装备,掌握地形,正面交锋,集游击战,冲锋战,狙击战等多种元素,无疑在当时掌握了一大批玩家。
依稀记得当年的场景,无数个凌晨,我和我的小伙伴双排四排,仅仅是为了保住我在网吧击杀第一的位置,多少个夜晚是绝地求生陪我度过的,多少个春秋我把时间花费在了游戏上,不知不觉中,游戏也在悄然改变。
官网的不屑一顾,玩家的自我放逐,游戏中的外挂层出不穷,各种路人局,高端局,都在外挂的统治之下。关键的是,开挂的人你不封,不开的人你乱封,某某开,小叮当,甚至连鼎鼎有名的4AM战队韦神的账号,你都能封禁,还有什么是你官方干不出来的事。随之而来的噩耗,就是我的账号被盗,同学的也被盗,周围只要是玩绝地求生游戏的,无一幸免。这样的游戏已经让我的心凉透了,至今天为止,是我离开这个游戏的第二年了。
不得不说,绝地求生是我玩过fps类游戏里最出色的,也是最亮眼的,能够让我坚持这么长的时间,为游戏付出这个多的经历,不愧是一款出色的游戏。但是就是因为游戏的监管不严,才会导致他的衰败,这也不让人为之叹息。