LOL天赋BUG?新天赋太BUG破坏平衡
英雄联盟最近出现了两个备受争议的BUG,一个是关于“行窃预兆”天赋的BUG,另一个是关于“全能石”天赋的BUG。
行窃预兆BUG:生命源泉本来就很离谱,1级拿到,你怎么输?
行窃预兆BUG的原理是这样的:当玩家使用带有“生命源泉”天赋的英雄时,如果在对线期间辅助挂机,那么这个英雄就可以无限叠加“生命源泉”的治疗效果。
生命源泉 | |
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效果 | 对移动受阻的友军施放一个治疗,施放者在下一次普攻时也会窃取目标10%的生命值,治疗额度:30-120 (+5%最大生命值) |
触发条件 | 寒冰普攻自带减速效果 |
测试结果 | 测试者使用寒冰在1-10级共回复5000点生命值 |
这意味着即使辅助不在,玩家也可以通过自己的普攻来叠加“生命源泉”的治疗效果,从而获得额外的生命回复。这个BUG可以让玩家在对线期获得巨大的优势,因为他们可以持续回复生命值,而对手却无法轻易击杀他们。
全能石BUG:9个基石天赋,随便选,随便爽
全能石BUG的原理是这样的:玩家可以通过修改游戏本地文件,从而获得9个不同的主系天赋。这也就意味着玩家可以在一场比赛中同时使用多个主系天赋,从而获得非常强大的能力。
全能石BUG | |
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原理 | 修改游戏本地文件 |
效果 | 获得9个不同的主系天赋 |
优势 | 同时使用多个主系天赋,获得强大能力 |
修复情况 | 尚未修复 |
这个BUG可以让玩家在对线期获得巨大的优势,因为他们可以同时使用多个主系天赋,从而获得比对手更多的属性加成和技能效果。这个BUG已经引起了拳头公司的注意,但目前尚未修复。
新天赋“全能石”实在太bug
新天赋“全能石”的原理是这样的:该天赋会周期性的提供另一个随机符文的单次使用机会。这也就意味着玩家可以在一场比赛中随机获得其他天赋基石,从而获得多种不同的能力。
全能石 | |
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效果 | 周期性的提供另一个随机符文的单次使用机会 |
触发条件 | 每隔几分钟触发一次 |
优点 | 获得多种不同的能力,提升对线能力 |
缺点 | 随机性较强,难以预料 |
这个天赋非常适合那些喜欢尝试不同玩法的玩家,因为他们可以通过这个天赋获得多种不同的能力,从而提升自己的对线能力。但是,这个天赋也有一个缺点,那就是随机性较强,玩家无法预料自己会获得什么能力。
天赋BUG迟迟不肯修复,玩家体验很差
这两个BUG已经出现了很长一段时间了,但是拳头公司迟迟不肯修复。这导致了很多玩家的游戏体验很差,因为他们不得不面对那些使用BUG的玩家。
拳头公司对于这两个BUG的解释是,他们正在努力修复这些BUG,但是难度很大。他们还表示,他们理解玩家的挫败感,并正在尽一切努力尽快修复这些BUG。
LOL已经10年了,BUG还是那么多
LOL已经运营10多年了,但是BUG还是层出不穷。这让人不禁怀疑,拳头公司的游戏开发能力是否出现了
LOL著名BUG | ||
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时间 | BUG | 原因 |
2015年 | 螳螂BUG | 改动过于频繁,代码混乱 |
2016年 | 龙女BUG | 新模型兼容性不好 |
2017年 | 卡尔玛BUG | 技能交互产生意外效果 |
2018年 | 阿卡丽BUG | 技能机制过于复杂 |
2019年 | 全能石BUG | 新天赋机制不稳定 |
这些BUG中,有的BUG已经修复了,有的BUG还在影响着玩家的游戏体验。拳头公司对于这些BUG的修复速度非常慢,这导致了很多玩家流失。
互动:对于天赋BUG和新天赋,你怎么看?
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你遇到过这些BUG吗?
你认为拳头公司应该尽快修复这些BUG吗?
对于新天赋“全能石”,你有什么看法?
你喜欢这个天赋吗?
你觉得这个天赋破坏了游戏的平衡吗?
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