《魔兽信长之野望》,为什么被吐槽?
槽点一:为什么叫信长之野望?信长的戏份很少啊?
《魔兽信长之野望》源自日本光荣公司开发的古代战争策略游戏《信长之野望》,但两者除了游戏背景取自日本战国时期外,几乎没有其他关联。
在《魔兽信长之野望》中,身为名义霸主的织田信长出场率却极低,最终BOSS也不是他,反而成为了杂贺孙市和上杉谦信的舞台。不过话说回来,信长这个角色本来就是个酱油,在战国历史中也没啥牛逼战绩。
槽点二:为什么是10V10对战?上来就掐架么?
不同于DOTA或真三4V4的设定,《魔兽信长之野望》采用10V10的团战模式,开局直接硬刚,场面异常血腥。
一开始,玩家对此模式感到新奇刺激,但随着游戏平衡性的问题逐渐显现,这种开局就掐架的设定引来了玩家的槽点。
主要原因在于:团队阵容一旦出现失衡,优势方往往会疯狂追逐和击杀劣势方玩家,导致游戏体验极差。
槽点三:为什么技能种类繁多,却总是打出相同的套路?
《魔兽信长之野望》技能种类繁多,每个角色都有独特的技能组合,但实际战斗中却呈现出同质化的套路。
究其原因,是游戏平衡性做得不够好。一些技能过于强大,导致玩家只追求速成流或爆发流的套路,而忽视了其他技能的妙用。
槽点四:为什么道具系统畸形?能买得起的都是神装?
《魔兽信长之野望》中的道具系统被吐槽为“畸形”,因为售价高昂的神装只属于土豪玩家的专属。
对于普通玩家来说,他们只能购买低廉的道具,在战斗中发挥有限的作用。而那些拥有神装的土豪玩家,往往能在团战中挥洒自如,宛如天神下凡。
这种不平衡的道具系统,让普通玩家望而生畏,也加剧了游戏的竞技性。
槽点五:为什么英雄平衡性差?强势英雄永远强势?
在《魔兽信长之野望》中,英雄平衡性一直是玩家吐槽的重点。一些英雄过于强势,占据着牢不可破的地位,而另一些英雄则沦为冷板凳。
开发者对游戏平衡的更新缓慢,导致强势英雄越滚越强,弱势英雄越来越弱。这种“强者恒强,弱者恒弱”的局面,让玩家感到厌倦和失望。
吐槽归槽点,爱它依旧深
虽然《魔兽信长之野望》槽点颇多,但仍旧受到广大玩家的喜爱,原因有以下几点:
激情的团战体验:10V10的对战模式让玩家体验到前所未有的团战激情。
丰富的人物技能:多样的英雄和技能组合,为玩家提供了无限的操作空间。
历史的文化底蕴:以日本战国时期为背景,让玩家领略到一段独特的历史文化。
结语
《魔兽信长之野望》,一款备受争议的魔兽RPG地图。它有自己的优点和缺点,但不可否认的是,它给玩家带来了无数的欢乐和回忆。
那么,你们还记得这款地图吗?曾经最喜欢的英雄是谁?欢迎在评论区留下你的故事。