最终幻想战略版金手指,可不可以推荐几个单机小游戏

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最终幻想战略版金手指,可不可以推荐几个单机小游戏?

下面主要从三个方面推荐吧

模拟器类小型单机游戏益智解谜类模拟器类

目前而言,绝大部分的游戏机在电脑平台都有模拟器,时间久远一些的老游戏机对应的模拟器对配置的要求比较低。

最终幻想战略版金手指,可不可以推荐几个单机小游戏

主机模拟器

像FC模拟器(NES模拟器)、MD模拟器、SFC模拟器等一系列主机模拟器都很容易找到。并且这些平台上面有着非常多的经典游戏,《魂斗罗》系列、《超级马里奥》系列、《最终幻想》系列等,如果没有玩过的话,或者小时候没有机会玩到中文汉化的RPG游戏的话,都可以重温一下。

掌机模拟器

掌机模拟器主流分为两大类,一类是PS系的,只有PSP模拟器。另一类是任天堂系的,GBA模拟器,NDS模拟器这两个比较适合。

PSP模拟器对性能有些要求,GBA模拟器和NDS模拟器相对来说要好一些。这里推荐GBA模拟器,像《龙珠大冒险》、《舞空斗剧》、《火焰文章》、《口袋妖怪》、《恶魔城》等经典GBA游戏都是值得一玩的。

街机模拟器

街机模拟器主要有三种,Nebula和MAME和WinKawaks,这几种模拟器都是读取街机游戏的Rom镜像,个人使用感觉区别不是特别大,推荐使用WinKawaks,还支持联机游戏。

小型单机类

这类游戏还是先看看游戏的基本参数吧,容量不大的,没什么特殊要求的通常都可以正常游戏。

传送门

《传送门》系列一共有2部。这个系列游戏的核心玩法也是非常独特且少见的玩法,那就是看起来是第一人称射击,但射出去的子弹其实是一扇“门”,一共只能打出黄门与蓝门,物体可以自由传送于两道门之间,相当于空间转移。解谜的方式主要依靠物理规则,比如重力,滑动,光线反射等等。这款游戏品质的优秀到,曾经美国一所大学的老师答应给学生们在《传送门2》发售时放一天假,以便可以让学生们尽情的玩这款游戏。

注意,不仅仅是两扇“门”之间的传送,看“黄门”的里面是相当于从“蓝门”里的视角。而且物体一半进入“黄门”的时候,另一半真的从“蓝门”里面出来。这些细节处理的确实非常优秀。

斑鸠

《斑鸠》(Ikaruga)是一款飞行射击类游戏,游戏最大特色就是玩家的飞机分为黑白两种模式,敌人的机体与子弹也有黑白两色之分。同种属性(即颜色)被击中不会受伤,反而可以积累蓄力。该作游戏中子弹密度较一般飞行射击类游戏的子弹密度要大,因此黑白两种模式的切换就显得尤为重要,毕竟这也是躲子弹的一种重要途径。也正是这个特殊设计,使得这款游戏与众不同。

雷电

老牌飞行射击类游戏,早期的几部作品在街机上可以玩到,之后的几部作品也开始发行了电脑版本,像近几年的《雷电4》和《雷电5》非常适合在电脑平台玩。游戏画面炫丽,武器技能多样,值得一试。

益智解谜类

益智解密类中有很多都是属于小型单机游戏,游戏占用的空间不大,对性能要求不高

FEZ

一款使用2D与3D视角切换为主的动作解谜游戏。最大的特色就在于看着是2D的场景,其实却是3D的空间。通过不断转视角,来寻找新的“路”。《FEZ》中的解谜要素非常之多,每一个小文字,小动物都可能成为后续的伏笔。一般游戏的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然会超过100%。不仅如此,每通关一次都会获得一个新的道具,这个道具会让你在下一个周目的流程中,拓展新的玩法。这个游戏简直可是用震惊二字来形容,为了强调一下这个的重要,我简单剧透一下:

二周目开始会获得第一人称视角这个能力,这个能力会使得一周目流程中一些原本看不到的东西变得能看到,比如石柱上的碑文。三周目开始会活动红蓝3D眼睛,这个功能就用不多说了

时空幻境

《时空幻境》特色在于可以让玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置,虽然为横版跳跃类型的游戏,但是却没有死亡这一概念。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间,分身等机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,以此来完成游戏。

见证者

《见证者》是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。

机械迷城

传统点击式互动界面,通过点击搜集物品,开启机关,推动游戏发展。谜题不是特别难,有些设计很巧妙,难点主要还是在于细心发现。游戏在音乐和画面都比较有艺术气息。

limbo

《地狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,没有任何引导,没有任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作极其简单,简单到除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了。但是游戏的内容却十分充实,这是典型的靠游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关都是属于单个场景,所有线索都是在较小的范围内,这意味着玩家不需要过多的记忆,重点是需要玩家分析。通过场景的明暗与音乐透露出一股压抑感,相信当你打通游戏的时候就能理解设计这种气氛的原因了。

inside

《深入》(inside)同样出自于《地狱边境》的制作厂商Playdead Studios,可以将其视为《地狱边境》的续作。该作虽然在角色与场景上使用了3D,但解谜玩法依旧是2D。不再像前作一样是黑白画风,尽管世界有了颜色,但气氛依旧让人感到压抑。

勇敢的心世界大战

《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款反战题材游戏。游戏的设定基于第一次世界大战,里面包含了大量的战争历史资料。游戏整体就是在2D横版的世界中,发现道具,控制机关,所谓的谜题不是为了难而难,个人认为这个游戏是在通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,想要表达战争的残酷。

麦克斯兄弟魔咒

《麦克斯:兄弟魔咒》是一款采用使用3D角色与场景的2D横版卷轴类型的游戏。游戏画面有着非常浓烈的美式画风,角色形象非常讨喜。3D景深的使用使得整个场景非常的华丽。主要的解谜玩法在于主人公使用不同的魔法画笔,产生各种能力来解锁谜题。(这里不想剧透,简单说不同颜色的画笔,作用完全不同,通过不同画笔的合理使用,可以发现许多有趣且巧妙的设计)

Baba is you

《Baba is you》是一款通过操纵规则来通关的推箱子游戏。“你是啥,你就变成啥,你就能控制啥”,这就是这款游戏的核心。游戏界面里只有逻辑运算符、名词、形容词/动词和名词对应的场景元素,游戏关卡设计得十分巧妙,画面是简约又可爱的像素画风。

画中世界

《画中世界》(gorogoa)是一款点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家可以任意移动一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展,而移动拼图的位置和图案中的线索将显得异常重要。但是如果玩家移动画框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。

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求一个最终幻想零式cmf金手指代码的例子?

_S NPJH-50443

_G 最终幻想 零式

_C0 移动速度还原

_L 0x2008C544 0x3C043F80

50443是最终幻想零式的编号

C0是未打开,在psp上在开,后面是代码

王者荣耀荣耀王者单手玩游戏?

只要付出艰辛的努力,什么都能实现。

有的人付出巨大的时间和精力去练这个让自己的操作更加秀,有的人则是不得不去这样做,比如说热爱游戏的残疾朋友。

我之前看到过一个帖子国外一个小哥先天没有双手竟然用脚玩最终幻想14网游,可以想象他对游戏的热爱。

今年30岁的RockyNoHands是一名Twitch主播,11年前的一场事故使得他失去了双手,并且颈部也受了伤。虽然他再也无法用手玩游戏了,但是用嘴玩还是和队友成功获胜。注意朋友们,用嘴玩!!而且我看过他的视频,经常吃鸡!!

因此我们可以得出结论,人的潜力是巨大的,在钟爱和坚持面前,什么奇迹都可能发生,所以说只要你愿意,用一根手指玩也不是不可能的事情,前提是要付出努力。

所有热爱游戏的朋友们,让我们祝福彼此。

ff14技能按键设置?

在《最终幻想14》中,你可以根据自己的喜好和游戏风格来设置技能按键。你可以使用键盘和鼠标,或者使用手柄来进行操作。

通常,技能按键设置会根据职业和角色的需要进行调整。

你可以将常用的技能放在易于按到的位置,以便在战斗中快速使用。此外,你还可以使用宏命令来设置一系列技能的连续按键。总之,技能按键设置是个人化的选择,你可以根据自己的喜好和需求进行调整。

游戏本华硕飞行堡垒怎么样?

前段时间我们对飞行堡垒7做了评测,可以供你参考。

桌面端的GTX 1660 Ti可谓一张甜点神卡,相较于大哥RTX 2060精简了光线追踪单元,价格大幅降低,但传统计算性能没有落下多少,相信很多人都在热切等待移动版GTX 1660 Ti的出现,实际上今晚就是它的正式发布日。另一方面,自AMD在桌面端推出Ryzen系列CPU,打了一个漂亮的翻身战后,很多人都期待AMD能进军游戏本领域。今晚发布的华硕飞行堡垒7笔记本就身兼了这两个大热点,首发移动版GTX 1660 Ti,还搭载了TDP35瓦的Ryzen 7系列CPU和120Hz IPS刷新率屏幕,首发价格仅为6799元,是一款性价比非常出众的产品。

包装与外观

飞行堡垒7的包装正面

主角登场

飞行堡垒7的A面为拉丝塑料设计,不易沾染指纹。四处向四角延伸的装饰纹路,配合四条红色灯带,十分惹眼。A面顺着装饰纹作了内切设计,这样屏幕打开时不会挡住出风口。内切的部分可以看到B面的一系列指示灯,这样在合上屏幕的时候也能了解机器的情况。

飞行堡垒7的接口全部分布在左侧,从左到右依次为:电源接口、RJ45网线接口、HDMI 2.0接口、USB2.0接口、两个USB3.1 Gen1(5Gbps)、耳机麦克风二合一接口。总的来说接口并不丰富,缺少越来越常用的USB-C接口。

右侧只有一个防盗锁孔和出风口,好处是能避免接驳的线缆干扰鼠标使用,但出风口的热风会直吹右手,当你玩游戏时可能有些影响。

机器的长度为36厘米,宽度为26.2厘米,使用游标卡尺测量前端厚度为2.42厘米,后端厚度为2.64厘米。笔记本自重2.24千克,作为一款外壳都是塑料的笔记本,在游戏本轻薄化的浪潮里算是中规中矩。

飞行堡垒7使用的电源适配器为华硕一贯的圆角矩形设计,长16厘米,宽7.6厘米,厚2.6厘米,标称输出为19.5V 9.23A,连同电源线大约重520克。要注意的是适配器使用的是华硕自家的小三孔,跟一般的电源线不兼容。

打开屏幕,B面搭载了一块15.6英寸的雾面屏,上左右采用了目前越来越常见的窄边框设计,不过下巴非常宽。实测左右边框到屏幕实际显示边缘为8毫米,上边框为14毫米。边框采用了细密的凹凸网格设计。

雾面屏能有效降低背景炫光的干扰,不过不同人喜好不同,有的人更喜欢镜面玻璃覆盖的通透感。

屏幕的最大开合角度大约为140度,屏轴阻尼开头较大,很难单手开合。

屏幕上方为一颗摄像头,成像效果就是拍个亮的水平。

屏幕下方为华硕的logo

C面为塑料材质,表面采用了拉丝工艺,有多种方向。C面上方为进气孔,右侧为电源键。C面周围有倒角,使用时手搁上去很舒服,完全没有割手感。

键盘方面,官方宣称键程为1.8毫米,打字手感不错。空格键采用了华硕特有的设计语言,左半部分下凸。因为是15.6寸的机器,能够放得下数字小键盘,输入大量数字很方便,不过按键相比左边的字母键要小一些。

键盘有三点需要注意,一是方向键跟着数字键小了一圈,使用时手指有点别扭;二是方向键下移后,右shift键和ctrl都特别长;三是上方功能键跟台式机键盘一样四个为一组,方便快速定位,但是detele键被挤到了右侧的小键盘区域。

WASD四个键的键帽为透明设计,可以透过其看到里面的机械结构。键盘配有红色背光灯,支持三级亮度调节,透明的WASD在开启背光时会更加突出。

键盘下方配备了一块塑料一体式触摸板,滑动手感一般,不如磨砂玻璃那样细腻。触摸板长10.5厘米,宽7.3厘米,中等大小。按键力度适中,反馈清晰,但声音很响。

翻到底面,D面是大片网格设计,不过大部分都是封死的,只有一部分能够进气。

总的来说华硕飞行堡垒7的外观中规中矩,大面积运用黑灰色塑料,考虑到它的价格,也是可以接受的,它适当的装饰线条减少了几分枯燥,尤其是A面尾部内切式设计颇具辨识度。窄边框的设计使得机身尺寸小了一圈,但是厚度和重量控制的不算激进。

配置与性能

看完了外观我们来了解一下飞行堡垒7的性能。先过一遍主要参数:

移动版GTX 1660 Ti性能

首先来看一看本次的重点,移动版GTX 1660 Ti,这款显卡的GPU基于英伟达最新的图灵架构,相比上一代大幅提高了效能,支持整数和浮点并行计算。

图灵架构图

移动版GTX 1660 Ti的GPU-Z截图

移动版GTX 1660 Ti规格跟桌面版一样,均有1536个流处理器,48个ROP单元,96个纹理单元(GPU-z显示128个应该有误,毕竟RTX2060都没这么多),不同在于核心频率从1550MHz降为1455MHz,Boost频率从1770MHz降为1590MHz,且TDP从120瓦缩减为80瓦,不过实际频率还取决于具体的负载强度。显存为6GB GDDR6,位宽192bit,等效显存频率为12000MHz,带宽288GB/s。

我们使用3DMark来测试一下移动版GTX 1660 Ti的性能,并与桌面公版显卡对比。

可以看到,在负载较小的Fire Strike测试中,移动版GTX 1660 Ti仅落后桌面版4%~6%,在负载较大的Time Spy中,差距拉大到约9%。跟上一代移动显卡相比,在DX11的Fire Strike上,移动版GTX 1660Ti介于移动版GTX 1060和移动版GTX 1070之间,性能跟Max-Q版的GTX 1070相近,而在DX12的Time Spy上移动版GTX 1660 Ti已经超越了移动版GTX 1070,意味着以后的新游戏移动版GTX 1660 Ti相对移动版GTX 1070都可能有优势。

游戏测试

《古墓丽影:暗影》:我们将1080p画质调到最高预设,不再调整其他设置,运行一遍自带的基准测试,成绩为59FPS。运行过程中,CPU频率维持在3.8GHz到3.9GHz,GPU频率受限于TDP在1650MHz至1800MHz+波动。

《最终幻想15》:我们将画质调到Standard,分辨率设置1080p,全屏运行Benchmark,成绩为7082。在测试中,CPU实际上成为瓶颈了,偶尔会出现占用率达到100%导致画面出现卡顿。

《GTA 5》:我们将所有设置调到最高,分辨率为1080p,运行自带的基准测试,在最后一个场景中成绩为79FPS,整体运行非常流畅,没有卡顿。

除了GTX 1660 Ti独显以外,3750H还内置了AMD Vega 10核显,不过GPU-Z暂时还无法完整读取数据。

我们使用核显运行了一下3DMark Fire Strike,得分为3118分,这个成绩略好于8瓦版的MX150,能够畅玩各种网游,也能低特效运行一些大型3D游戏。在最终幻想15基准测试中,Standard画质1080P分辨率下,成绩为1480,跟MX150性能类似。

Ryzen CPU

飞行堡垒7另一大重点是搭载了AMD Ryzen移动处理器,这是多年来AMD的移动CPU第一次进军主流游戏本领域。本机使用的AMD Ryzen 7 3750H为四核八线程设计,基础频率2.3GHz,单核睿频最高4.0GHz,TDP 35W,为Zen+架构,使用GF的12nm工艺。

最新版的CPU-Z还不能识别部分参数

根据CPU-Z显示的数据,3750H的一级缓存为128KB数据+256KB指令,二级缓存为2MB,三级缓存为4MB。

下面我们进行几个测试来大致了解一下这款CPU的性能。

Cinebench是一款非常流行的免费CPU测试软件,能评估CPU的综合渲染能力。我们连续跑了5次,多核分数分别为783、786、785、787、782分,性能发挥稳定。作为对比,同样是四核八线程的Core i5-8300H,多核分数为805分左右,两者十分接近。而单核方面,Ryzen 7 3750H的成绩为154分,相比Core i5-8300H的170分落后约10%。

3DMark不仅可以测试GPU性能,里面的物理运算部分也可作为CPU性能的参照。在Fire Strike中,3750H的分数接近11500,略胜Core i5-8300H。

AIDA64的缓存测试可以考察CPU的缓存性能,3750H的测试结果如下:

可以看到,内存的延迟异常大,几乎是8300H的两倍。不过运行该测试时AIDA64提示对该CPU可能还未优化,可能后续会通过软件更新改善。

120Hz高刷新率屏幕

飞行堡垒7的一大卖点是搭载了120Hz的高刷新率屏幕,120Hz相比60Hz能极大提升画面的流畅度和响应速度,在一些快节奏的游戏中能获得更佳的体验。

不过颜色方面就不能令人满意了,看到屏幕的第一眼就给人不够艳丽的感觉,尤其是绿色,更偏向于草绿色。我们使用爱色丽配合DisplayCal对屏幕进行了测试,结果验证了我们的感觉。

这块屏幕最大亮度下白色为292尼特,黑色为0.21尼特,对比度约为1390:1,还算不错。不过色域大小只有58%,放到现在的主流的游戏本中基本属于倒数。色域如此之低,无论怎么校色,鲜艳的纯色都不可能达到较好的色准,因此这块屏幕不建议用于调色。

磁盘性能

飞行堡垒搭载了一块512GB的英特尔660p固态硬盘,使用的是QLC闪存颗粒,支持NVMe协议,走PCIe x4通道。机器还预留了一个2.5寸SATA硬盘位。

我们使用两款常用的SSD测试软件来看看这块固态的性能。

AS SSD Benchmark

Crystal Disk Mark

实测下来,这款SSD持续读取基本只发挥了PCIe x2的水平,4K表现尚可。回到实际使用上,飞行堡垒7的开机时间为15秒(从按下电源键到完全进入桌面)。最好的SSD跟中低端的SSD在日常使用上差别也不会太大。QLC最大的问题是满盘掉速,如果SSD中已经装了90%以上的数据,写入速度会降为数分之一。如果需要存储大量数据,建议再加一块2.5寸硬盘。

电池续航

飞行堡垒搭载了一块48瓦时的电池,在15寸游戏本类别里算是很小了。再加上AMD在功耗控制方面相比英特尔经验较少,实际的续航水平不能期望太高。

PCMark8的Home accelerated续航测试,飞行堡垒7的成绩仅为1小时54分钟,实际轻度使用,预计能坚持三到四个小时。

散热与噪音

待机室温25.6度,单机时风扇声音几乎不可闻,CPU温度在38度左右,我们使用功率插座测量电源输入功率,读数在16瓦附近波动。

单烤FPU打开Aida64进行单烤FPU测试,CPU开始稳定在3.7GHz左右,温度79.5度,GPU受影响温度上升至49度。过了几分钟CPU频率下降为3.6GHz左右,温度71.5度,GPU温度降低为47度,功率插座读数在70瓦上下波动。降频的原因应该是CPU本身长时功耗限制,而非高温导致的。单烤FPU时风扇就已经达到满速,屏幕前方50厘米处噪音约49分贝,主观上已经到了相当吵的程度。

3DMark压力测试打开3DMark运行Firestrike压力测试,CPU温度73度左右,GPU功耗79~80瓦,温度72度左右,此时功率插座读数在127瓦左右。风扇同样是达到了最高转速,噪音约49分贝。

双烤

最后我们打开Aida64单烤FPU,同时打开3DMark运行Firestrike压力测试,室温25.3度,CPU温度达到了93度,频率波动幅度较大,有的核心保持3.7GHz,有的核心最低降频至2.4GHz。GPU温度达到了78度,功耗79.5瓦左右,没有降频,此时功率插座读数约147.5瓦。风扇转速和噪音同之前。

游戏时风扇通常不会达到满速,CPU和GPU都很少降频,不过噪音也相当可观,建议佩戴耳机玩游戏。

键盘温度双烤时我们使用测温枪测量键盘表面温度,最高温出现在回车键左边的标点键区域,大约42~43度,有温热感,而WASD和方向键区域都非常凉快。

总结

移动版GTX 1660 Ti继承了桌面版的优秀定位,性能接近上一代的Max-Q版GTX 1070,在更新的DX12游戏中还反超了移动版GTX 1070。此外,作为AMD在游戏本领域的试水之作,Ryzen 7 3750H表现得还不错,基本实现了跟英特尔的Core i5-8300H同一级别的性能和功耗水平。

综合来看,华硕飞行堡垒7这一套AMD CPU + 英伟达显卡的组合拳非常有意思,性能上达到了跟8300H + 移动版GTX 1070类似的水平,再加上120Hz高刷新率屏,游戏玩家的完美搭档,首发价仅为6799元,从性能价格比来说十分突出的,正是因为价格上的优势,也使得这款笔记本在不少地方有所妥协,比如材质、噪音、屏幕、电池等方面,总的来说,它非常适合注重游戏性能的玩家。

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