拳皇饿狼来袭无敌版,拳皇97挑衅动作既然没用

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拳皇饿狼来袭无敌版,拳皇97挑衅动作既然没用?

《拳皇》系列的每一个设定,其实都是有道理的。

“挑衅”这个设定在SNK的系列游戏中由来已久,几乎所有的格斗游戏中都有类似的设定。而这个“挑衅”并非单纯是嘲讽玩家,还有其他比较有意思的隐藏属性。这在最初的《龙虎之拳》中就已经体验出来了。

拳皇饿狼来袭无敌版,拳皇97挑衅动作既然没用

在《龙虎之拳》中专门用了一个按键来挑衅对手,玩家只需要点击D就可以实现挑衅。三个版本都是一样的效果,可以减少对手的能量值。要知道《龙虎之拳》的能量都是非常宝贵的,我们打出的必杀和超必杀都会用到。一旦被挑衅之后能量就会降低不少,这对战斗也是有影响的。

在《拳皇》最初的版本中,其实就已经有了“挑衅”的设定。不过历代版本中使用挑衅的功能和方法都是不同的。在《拳皇94》中挑衅延续了《龙虎之拳》的设定,只要在适当的距离,点击C键就可以实现“挑衅”的操作,而对手如果已经有能量的话就会消失一部分。

这个设定可是SNK系列游戏的精髓啊!在拳皇95和96中,挑衅的方式换成了BC键,效果也是保留了下来的。不过在《拳皇97》之后,挑衅的按键换成了开始键(其他平台稍微有些不同)并且失去了挑衅之后减能量的设定。

不过在《拳皇98》的EXTRA模式中居然恢复了这一设定。(必须是两边人马都选择这个模式才有效)

后期挑衅这个功能仍然在后续作品中登场,而且有的还有其他“奇效”。在《拳皇2000》中的挑衅,使用之后可以用能量球换援助次数。在音巢篇中出现的援助设定,很多时候比超必杀更有用。

另外,我们在战斗中使用坂崎由莉、藤堂香澄这些援助,就会直接使用挑衅将对手的能量值大幅度减少。

到了《拳皇2003》时,这时候的能量槽或许我们可以称之为:怒气,因为在挑衅对手的时候,居然会给他加少许的怒气。虽然微不足道,但有可能就刚好凑满了一格气

如此说来,历代《拳皇》系列中挑衅都是有特殊作用的。甚至有可能成为胜败的关键因素。

在实战中,要是玩家被对手的挑衅影响了心态和节奏,那劝你还是不要玩游戏了。

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经典街机游戏龙虎之拳为什么会出现鼻青脸肿的样子?

在我们玩过的所有街机游戏中,人物对战中无论打得多么的惨烈,人物造型都是没有变化的。毕竟每个人物都是人气角色,要是出现被打得鼻青脸肿的样子,以后还有什么气场,还怎么见人?

只有在打败对手之后的失败画面中,我们可以短暂的看到人物垂头丧气的样子。

这不由得让人想到了《街头霸王2》,在这款游戏发行的时候,其中的角色几乎都是全新的人物。或许就连CAPCOM也没有想到游戏中的每个人物以后会成为超高人气角色吧!因此,那时候的人物被打败之后,都设定了灰头土脸的失败表情,还是放大的特写。对比之前出场时的嚣张,让人看到就忍俊不禁。

而后期的街头霸王一直延续了这个设定,开场的时候都大放厥词,失败之后就会被胜利的一方数落。似乎都成了街霸的“行规”了。不过后期随着人物的人气越来越高,失败特写也就没有了。

有意思的是,当年的《龙虎之拳》系列完全继承了《街头霸王2》中的失败表情,还在战斗中为每个人物设置了受伤特效,而且这些特效全都表现在脸上。被打一拳脸就青了,再被打一拳脸就肿了。看上去比较真实,但是人物的气场也就这么没了。即使是坂崎良、罗伯特、坂崎由莉这些主角也难逃鼻青脸肿的表情包。

不过在胜利之后,脸上的肿自然就消失了,然后就会恢复最帅气的样子。

《龙虎之拳》初代的失败表情。

每个人物失败之后都会露出比较尴尬的表情,似乎是被强行拍照一样。

《龙虎之拳》二代的失败表情

这个版本在比赛结束之后,和街头霸王2是一样的,胜利的一方向失败方示威。

而游戏中加入的爆衣模式,让坂崎由莉和KING成为游戏的焦点。很多玩家都认为拳皇中的KING是男人婆,但是只要玩过这款游戏的玩家估计都知道KING的身材非常棒,而且胸围不小。

《龙虎之拳2》中的最终BOSS就是年轻时的吉斯。在被打败之后同样是非常惨烈的表情,不过并没有完全展露出来。

说实话,只要是吉斯作为最终BOSS的游戏,每次出场看上去气场都非常强大,而且在剧情中将主角们各种虐。但是在游戏中哪一次不是被各种吊打?

吉斯和坂崎良都是参加过《龙虎之拳》《拳皇》《饿狼传说》的人物

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你觉得八神在拳皇哪部里最厉害?

首先,如果从游戏中的操作性来讲,八神在大部分时候都比草薙京强得多。且不说开挂的疯八神,就算是普通八神(也有叫龟八的,就是对比疯八速度跟乌龟一样慢),在连招或者玩赖等领域也远胜草薙,五强的席位稳如狗基本没掉出去过。

然后从剧情设定而言,有一个前提需要搞清楚,那就是在《拳皇》所有系列的游戏中,八神庵这个角色,是设定为草薙京完全对标的宿敌,两人的常态实力是完全对等的。

而自从草八这对CP正式绑定以后,后续几个篇章,无论草薙京是不是男一号,两人的实力都跟其他人包括男主角不在一个档次(阿修除外)。即使三神器不参加KOF正式大赛,草八两人也是BOSS之外最强的存在,有些年份剧情设定里比当期BOSS还要强一些。

所以要讨论八神的实力,只需要考虑两个参照物,一个是草薙京,另一个就是同年份的BOSS。接下来把三大篇章(大蛇、音巢、遥远彼之地)的草八实力进行逐一对比,至于最新的母神篇剧情还没完结,再加上设定已经跑宇宙里,基本上算是崩了,所以就不纳入讨论范围。

大蛇篇(95~97)

八神正式登场是KOF95,跟他组队的是比利跟如月影二。由于最开始的KOF是SNK另外两大格斗游戏《饿狼传说》跟《龙虎之拳》凑一起做的大拼盘,但将两部作品的男主角特瑞跟坂崎良都降级成了配角,重新推了一个万年蹲班生草薙京当男一号。于是为了像衬托草薙京一样把八神庵这个宿敌也捧出来,特瑞的宿敌比利,坂崎良的宿敌如月影二就跟八神组成了“宿敌队”。

当然八神对于这两个蹭热度的垃圾十分不爽,在95剧情结束后就把这两人给背刺了,以至于后来游戏中八神再跟这两人对战,都会追加一段口吐芬芳的骂街动画。

由于95两人都还在磨合期,再加上SNK为了吊玩家胃口,在剧情上没有彻底展开。只是在卢卡尔社长暴走时,提到了一句“大蛇之血”的设定,并且通过八神的嘴提前剧透了“我们老八一族才是大蛇之血的真正传承人”。

在剧情展示的实力方面,八神跟草薙是一个水平的,而且两人都略强于常态卢卡尔,但被大蛇之血控制的欧米茄卢卡尔比两人强。当然这也不是故意贬低草八两大比王,而是为后来的三神技做铺垫。

KOF96在剧情上进入信息爆炸阶段,把大蛇一族的秘密也抖出来一半多。

八神由于在上一年坑了两个队友,所以一般人不敢再跟他组队。唯独两个不怕死的娘们——麦卓跟薇丝毅然决然的站在了八神背后,表示八神欧巴我们永远爱你。

当然麦卓跟薇丝也不是普通的作死傻货,她们真实身份是大蛇八杰集成员,一个掌握兽之力,一个掌握死之力。之所以跟八神这个坑货组队,是奉了直属领导大蛇四天王之首暴风高尼兹的命令,不得已才拿自己的生命去陪伴八神。

当然八神也没辜负两人,在结局时觉醒了大蛇之血,又一次坑了队友,毫无意外的将麦卓薇丝给杀了。

除了大蛇之血的觉醒,八神还有一个设定上的收获,那就是八神队的剧情里,跟高尼兹对战的八神无意中使出了跟草薙同款的红色火焰。对此三神器之一的神乐千鹤告诉八神,其实你日常用的紫炎只适合用来装比,在威力上其实不如正版的红色火焰。而且驱使紫炎对身体有巨大的副作用,一直这么用最终会毁了八神。

对此忠告八神毫不在意,他早就知道自己祖先跟草薙一族是同样驱使红色火焰的,虽然后来跟大蛇签下了血之盟约,获得了驱使紫炎的能力。但这种紫炎会跟大蛇之血产生共鸣,一旦过度使用就会被吞噬身心,变成被大蛇之血控制的傀儡。

所以八神平时都会用一部分力量去压制大蛇之血,并抑制紫炎与之发生共鸣。所以八神挑战草薙京总是失败,根本原因在于他不是跟一个人战斗,而是边揍草薙边跟自己体内的紫炎较劲。

相比八神莫名其妙追加了一身的DEBUFF,草薙这边却突然开猛挂,直接把八神给弯道超车了。

在跟暴风高尼兹最终决战后,草薙京初步领悟了三神技之一的无式,正式达到了当年封印大蛇的草薙祖先境界,而且在颜值跟比格上完成了超越。

领悟了无式的草薙京,实力强于紫炎八神,但弱于被大蛇之血控制的疯八神。因为疯八神是设定上强于八杰集的存在,也是上古大蛇之力最完美的传承者,只有结合三神技之力才能对抗这种力量,单靠无式草薙是玩不转的。

到了剧情最高潮的KOF97,八神也走到了自己实力的巅峰年,无论是装比还是实战能力,都全方位超越了草薙京。

首先,97八神正式被大蛇之血彻底控制,进入了完美疯八神状态,而且由于大蛇封印被削弱到了一个临界点,疯八神驱使的大蛇之力也是有史以来最强大的。以至于能够完美使出无式的草薙京打不过疯八神,只能借助其他格斗家的力量,于是乎大家跟八神这个败类不必讲江湖规矩,一起抽丫的。

在一群人不讲武德的围殴下,八神再次压制了大蛇之血,回归了正常形态。而且还意外领悟了八神一族真正的必杀技——里百八式八酒杯,这招是真正对应草薙京里百八式大蛇薙的八神流古武术,而八神最好用而且人气极高的禁千二百十一式八稚女其实是大蛇一族的招式,不是八神家的产业。

之后三神器合力,打败了未完全觉醒的克里斯版大蛇。可由于大蛇代表的是地球意志,只要地球还在正常旋转,大蛇就可以无限复活。

于是大蛇一个仰卧起坐满血复活,还顺道又唤醒了八神好不容易压制住的大蛇之血,又一次进入了疯八状态。但这个疯八没有去攻击草薙京和神乐千鹤,而是直接去干大蛇。

在97结局动画,八神掐住大蛇脖子的招式,就是当年封印大蛇的三神技之贰,跟无式齐名的无敌神技。八神在最后时刻不但领悟了神技,而且还使出了真正属于自己的红色火焰,可以收这一刻的八神,跟自己的祖先站在了同一个水平线,在装比领域还完成了超越(跟草薙京一样)。

趁着八神用三神技之贰控制住了大蛇,草薙京用无式打到了八神背上,完成了草八封印大蛇的世界名画,大蛇篇也正式结束。

97八神的实力简单总结就是,疯八神依然强于无式草薙京,但领悟了三神技之贰以及回归红色火焰的复古版八神,跟无式草薙京一起站在巅峰位置,属于绝对五五开的实力档次。

音巢篇(99~01)

音巢篇的主角由于改成了新角色K,草薙跟八神也没有参加正式比赛,而是成为剧情角色活跃在幕后,虽然也可以选出来用,但在招式上也有了不少调整(主要是草薙)。

音巢篇大致的故事背景,是在三神器封印大蛇之后,音巢组织找到了力竭而昏迷的草薙京,并将其运回音巢总部,用活熊取胆的方式对草薙京进行了长达半年多的抽血。可怜的比王草薙京,刚刚拯救了地球,还没来得及接受人们的膜拜,就被一个神秘组织当成了榨汁机尽情玩弄。

而音巢组织用草薙京的血液进行基因工程试验,得到了两个方向的成果:

一个是草薙京克隆人,包括使用暗拂必杀技大蛇薙的(95)版本,以及使用荒咬必杀技无式的(97)版本。

另一个成果则是成功将草薙之血移植到了人类体内,使其拥有了驱使红色火焰的能力。而这个领域最成功的实验体,就是男主角K,可以这么说,老K就是取代草薙去装比的最新款工具人。

而八神在被神乐千鹤救走,避免了被音巢组织抓去榨汁。在恢复大部分体力后,八神找到了关押草薙京的音巢总部,一己之力将其推平,以居高临下的嘲讽态势救出了宿敌草薙京。

草薙由于被榨汁半年多,不但体能上大打折扣,神技无式也彻底被挪出了技能包,其实力不足97巅峰的一半。

为了找回自己的排面,草薙京开始了长达三年的复仇之旅,虽然也领悟了新招式代替无式,但一直到音巢篇结束,草薙京也没能回到巅峰状态。

八神这边则风景独好,他在大蛇篇结束时初步领悟了三神技之贰,并且获得了驱使红色火焰的能力。在音巢篇结局时,八神正式将三神技之贰放入了技能包,成为了本篇章最靓的仔。

简单对比一下,草薙京在99篇,实力只能跟男主老K看齐,而且还处于下风。后来经过三年恢复,草薙京最多恢复到了97巅峰80%的战力。

而八神在整个音巢篇实力都碾压被抽成人干的草薙,而且比四大BOSS——古利查力度、真假ZERO、伊格尼兹都要强。

但音巢篇八神的实力还是弱于97时期,估计最后恢复到了95%左右,只是因为参照物(草薙京、同期BOSS)实在太菜,所以把八神衬托得强大无比而已。

遥远彼之地篇(03、11、13)

这个篇章草八依然不是主角,没有参加正式的比赛,但却是比较重要的剧情角色,而且三神器也初次以团队形式共同做任务。

八神这个时候已经熟练使用了三神技之贰,还领悟了其他大蛇一族的禁招比如八咫鸟。草薙则在音巢篇结束后,彻底恢复了巅峰状态,神技无式也回归了技能包。可以这么说,遥远彼之地篇的草八,是巅峰实力的完美组合。

可惜跟音巢篇整体实力拉低,让巅峰草八实力被衬托得无比高大上不同。遥远彼之地篇反派实力集体充值,人均大于等于草八,而新男主阿修(其实是最终大反派)的实力更是远胜甚至可以无伤碾压草八。

比如在KOF11剧情中,八神由于大蛇封印被解除,结果大蛇之血被唤醒,进入疯八神状态,当场吊打了草薙京跟矢吹真吾。结果阿修华丽登场,不但把疯八神削成了狗,还夺走了八神体内的神器八尺琼勾玉,让八神失去了驱使火焰(包括紫炎跟红炎)的能力。

万幸八神的人气一直居高不下,游戏方也不敢因此让八神变成不堪一击的弱鸡。于是八神失去火焰能力后,在麦卓薇丝灵魂状态的加持下,领悟了超越紫炎破坏力的爪技。由于更强的战斗专注力,以及两位八杰集的力量辅助,爪八的纯物理能力更胜炎八,综合实力足以跟无式草薙看齐。

到遥远彼之地篇结局,八神重新取回了火焰之力,但由于傲娇属性,八神放弃了驱使更加适合自己的红色火焰,依然使用副作用极强的紫炎。

这个篇章的八神实力评定,跟草薙京五五开(除了失去神器跟火焰,领悟爪八神技那段空窗期),但远远弱于阿修(含血之螺旋形态、斋祀合体版)。

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