龙剑好玩吗,还有大量的玩家选择入坑只狼呢

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龙剑好玩吗,还有大量的玩家选择入坑只狼呢?

这里是喜爱游戏的小白

《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。

《只狼》和《黑暗之魂》同属一类高难度送死流游戏,都是宫崎英高担当制作人的作品。这类游戏普遍难度超高,不仅新手劝退,老手在游戏中死亡也是家常便饭。那么许多人都会觉得,游戏这么难,经常死亡,游戏还有什么乐趣呢?其实这样的问题只有玩过的人才能够回答出来,这是一种独有的游戏体验。

龙剑好玩吗,还有大量的玩家选择入坑只狼呢

在其他游戏中,玩家想要过关往往需要不断的刷怪提升等级,玩家只要机械式的做着重复的操作就能够让角色得到培养。这样的练级过程往往是乏味的,无论再怎么增加游戏元素,也很难改善游戏体验,甚至动作游戏中的RPG元素也同样存在这样的问题。许多玩家到这里往往会选择开修改器来增加练级速度以获得更好的游戏体验。

那么宫崎英高就是发现这样的设定游戏体验很差,所以才独创了高难度送死流玩法。没有玩过的云玩家只是觉得这个游戏有什么意思啊,一直在死,完全没有看点。但是只有你真正玩到你能体会到,在游戏中你每次一的死亡都在进步,都在提高,你在逐渐摸索BOSS的出招规律。并且游戏在数值设定上非常合理,每次玩家都能从死亡中看到希望,都会让你产生下一次我一定可以过的念头,这才是让玩家不断坚持玩下去的关键。

另外,游戏最大的快乐就是当你经过无数次的死亡,掌握到了BOSS的攻击规律,最终将BOSS击杀的时候,你将体会到无与伦比的成就感,你会有一种天下之大任我行的喜悦,这样的游戏体验可不是那种通过刷经验升级过关的游戏可以比拟的。这是一种自身能力的提升,一种玩家自身的成长,相比纯粹的游戏中虚拟人物的成长更加让人着迷。所以只要你入手这款游戏,你就会发现即使不断的死亡,你仍然会停不下来的下一把接下一把,直到天亮。

以上就是为什么很多玩家趋之若鹜的前去送“死”的原因了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

哪款游戏是你重复玩了很多遍都不会腻的游戏?

感谢您的邀请回答问题。

FC红白机时代有许多非常优秀耐玩的游戏,但是当时的整体游戏环境不太好,大人们基本都认为游戏机是电子海洛因,唯恐避之不及。所以当时能玩到的游戏不像现在网上一搜一大堆。当时基本都是小伙伴们相互借来借去的玩,偶尔遇到一款比较喜欢的游戏就会玩很长时间。下面就举几个我经常玩的游戏

1、三国志系列 代表作 《中原之霸者》《霸王的大陆》

一个是初代 一个二代

这两款游戏是我玩单机当时时间最长的 由于存储游戏需要在卡带里面装一个纽扣电池,而经常丢失存档,造成了丢了存档就从新开始玩 丢了存档就重新开始玩,只要一玩起来 基本一下午,吃过中午饭一直玩到晚饭,以至于家里的电视机出现问题了 都是我玩游戏造成的。相信大家也有过这样的经历吧

2、《詹姆斯邦德JR》这款游戏可能有点冷门 但是我的记忆深刻

难度颇高的动作解迷游戏。关卡设计都很精妙。

第一周目通关后,会告诉你得再玩一遍才能捉到那最终BOSS。两周目才可完全通关并看到通关画面。

两周目的内容、难度都一样,都是那四关。

第1关:阻止5个火箭发射,解决1BOSS。

第2关:获取6份机密文件。

第3关:破坏6处敌方基地。

第4关:营救8位科学家,解决1BOSS。

当时这款卡带我记得是98块钱,非常贵。是我生日的时候一个叔叔送的。

这款游戏带有解谜和动作射击要素,玩的时间也很久 很优秀的一款游戏 强烈推荐

就先介绍这两款游戏 ,其实在FC上有很多很多好玩的耐玩的游戏,这两款一个知名度比较高一点,另一个比较冷门一点两个类型也不一样 但是一样的是耐玩 花的时间和精力比较多,希望我的回答能稍微帮助到你的问题。再次感谢邀请回答!

忍者龙剑传刚下载后手柄怎么调?

在忍者龙剑传刚下载并安装完成后,如果想要使用手柄来进行游戏操作,需要先将手柄连接到电脑并安装好驱动程序。

然后,在游戏中进入设置选项,找到手柄设置,选择手柄类型并进行校准,确保手柄的各个按键和摇杆都能够正常响应。

如果手柄设置中没有自动识别手柄的选项,则需要手动进行手柄按键的映射,将每个按键对应到游戏中相应的操作。完成以上步骤后,就可以使用手柄来愉快地玩忍者龙剑传刚游戏了。

有哪些游戏的剧情非常弱?

并不是所有游戏都需要剧情,很多玩法向的游戏可能在剧情方面的内容可以简单到一句话概括,甚至玩过之后都想不起来是个什么剧情

以最经典的《超级马里奥兄弟》为例,这故事剧情就是:库巴把公主绑走了,马里奥去救,这就完事了。没有什么波澜起伏、惊心动魄的故事,就是玩家一关一关的克服重重障碍,最后救出公主。

如果说《超级马里奥兄弟》是因为那个年代机能限制导致故事无法详细交代的话,那么XBox平台上的《忍者龙剑传:黑之章》应该早就摆脱了机能限制剧情的情况了,但是应该有绝大部分玩家在玩过之后也想不起来故事到底是怎么一回事。就记得好玩,武器多,招式多,难度大,至于隼龙从哪里到哪去,什么深仇大恨,早忘脑后了,打得爽就行了。

著名程序员约翰卡马克曾经表示射击游戏不需要剧情,他开发的《DOOM》就不以剧情为核心,就是突突突射击,事实上玩家们也非常喜欢。

平台跳跃游戏的核心是关卡设计,动作游戏的核心是战斗系统,射击游戏核心是射击手感,至于剧情属于加分项,而非核心。

有用到很快手速的游戏不一定是电脑游戏推荐么?

谢邀

对手速要求最高的应该是音乐类游戏,其次是格斗类游戏,再者是硬核动作类游戏。下面笔者分别推荐一些优秀的游戏。

音乐类游戏

太鼓达人

《太鼓达人》是由南梦宫(NAMCO)开发的一款太鼓打击类音乐游戏,非常“简单”操作适合任何年龄层的玩家。游戏只有红、蓝两种鼓点,大鼓面只要同时按下两个按键即可。一遍听着自己喜欢的歌曲,一遍随着节奏打击鼓面,想想就十分吸引人。

初音未来

《初音未来》(《初音ミク -Project DIVA-》,又译《初音未来:歌姬计划》)是世嘉(SEGA)于2009年7月2日发售的PSP用音乐游戏,是初音未来第一套正式以主角的身份登场的手持电子游戏,由日本知名漫画人物刺猬索尼克系列的创作公司世嘉(SEGA)与Crypton联手打造。统部分预定加入“长按按键”与“同时按键”等新操作。其中“长按按键”是按住游戏按键不放,用来强调长音的新操作。而“同时按键”则是同时按下箭头键指定方向与任一按键的新操作。

DJ MAX

2004年2月韩国开放第一代网络游戏版本,并在同年8月12日正式公测。单人模式发行了手机版和PSP版,其中DJMax Portable于2006年1月发行,2007年3月30日发行了DJMax Portable 2,并于2008年10月20日发行了作为METRO Project中推出的作品DJ Max Portable Clazziquai Edition,2012年发行DJMAX TECHNIKA TUNE 为PSV独占。2012年发布DJMAX TECHNIKA Q,登录iOS和Android平台上。2017年7月28日发行DJMAX RESPECT 目前PS4独占。

游戏通过伴随音乐的旋律、节奏或鼓点来按键的形式进行。通过利用一个卷轴通道,以落下音符的形式表达这些元素。拥有类似游乐方式的游戏还有Beatmania和O2Jam。不过对多数韩国玩家来说,这个系列的游戏则更加与EZ2DJ类似,因为他和DJMAX拥有多数相同的谱曲作者。但是与这些游戏不同的是,DJMAX更注重节奏的准确性,在按键的时机上以10%为单位对准确率进行评分,而在有些模式中,准确率甚至需要苛刻的精确到0.01%,这个要点也最终成为该系列游戏的最大特色。

格斗类游戏

《死或生》系列

《死或生》系列是光荣脱裤魔推出的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏不仅有着“剪刀石头布”的特色系统,还有着大量的漂亮美少女,不少玩家都是被这一点所吸引入坑的。特别是制作组为了模拟人体真实的生理结构运动轨迹,而研发的“柔软”引擎,使得这款格斗游戏看上去就令人赏心悦目。

《铁拳》系列

《铁拳》系列是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4平台上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,也是目前《铁拳》系列的最新作。该系列尽管操作十分简单易上手,但是每位角色的出招表都十分复杂,非常有深度,值得钻研。

《街霸5》

《街头霸王》系列是卡普空早期推出的一款2D横版街机格斗游戏,也正是这款游戏引爆了格斗游戏的浪潮。“波动拳”、“升龙拳”也正是由《街头霸王》而世界闻名。多数玩家都认为最经典的《街头霸王》版本是《街头霸王3.3》,这部作品确实非常优秀,不过鉴于时间稍微有些久远,这里推荐最新的《街头霸王5》。

硬核动作游戏

忍者龙剑传

《忍者龙剑传》具有多种不同风格主武器,远程武器和忍术,在攻击的手段方面就有着丰富的选择。不同武器的出招表不同,招式使用的是“派生”式,数量较多也相对复杂,这也意味着可以自由组合大量的连段。特有的“断肢”(终结技),“ET”,“UT”(必杀)系统,衍生出“落地吸魂”,“无缝OT”等复杂玩法。

Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。

鬼泣

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。

猎天使魔女

同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。

神之手

《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。

当然除了上述这些游戏,galgame类游戏也需要很快的手速,当然这就是另一回事了

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