地狱边境黑屏,部落冲突无响应怎么回事一登录就黑屏

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地狱边境黑屏,部落冲突无响应怎么回事一登录就黑屏?

部落冲突13级大本营凛冽登场!

新更新的小伙伴可能出现黑屏的问题,我是华为的,我也黑屏无响应,我就一直放在那,它卡了好一会自己就进去了

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不要退出,如果版本不行请先更新版本哦

《部落冲突》2019最大更新压轴上线,精彩不容错过!

本次更新不仅有自带全新标志性防御武器的13级大本营,还有自11本更新以来推出的首位新英雄——“飞盾战神”!她全副武装、勇猛无畏,还能用飞盾寻踪技能重创敌军。

13级大本营还将解锁全新防御建筑“投石炮”,它投出的巨石在撞击目标后会散开,对目标后方的部队造成溅射伤害。

另外还有全新攻城机器“攻城训练营”,全新机制助您克敌制胜。

最后,大本营达到12级的首领还能解锁全新部队“大雪怪”。好消息可不止这些,以下是本次更新的详细内容。欢迎来到13本,《部落冲突》的世界从此更加“冰”纷多彩。

13级大本营

13级大本营即将敞开大门,各位12本的首领准备好了吗?全新等级的大本营将为满级首领们带来更多精彩内容,更高级的防御、更高级的部队、全新英雄,以及全新攻城机器等您来解锁!

Clash世界的冬天寒冷无比,地上的白霜就像晶莹的钻石粉末,村民们也都躲进了自己温暖的小屋。但寒冷并不能阻挡暗黑重油科技的进步,反而创造出了全新杰作“巨型地狱之塔”。

与12本的巨型特斯拉电磁塔相比,13本的标志性防御武器更加独特,任何进入其射程的敌军都会受到它的高温炙烤!巨型地狱之塔可以升级5次,每次升级都能提升它的防御性能。一旦升到3级,巨型地狱之塔还将获得独特能力,让敌人闻风丧胆。当大本营生命值降到0时,巨型地狱之塔将引发威力巨大的爆炸,掀起一场冰冻风暴,在一段时间内减慢爆炸范围内所有敌军的速度。即使是大守护者的永恒书卷也无法抵御巨型地狱之塔爆炸产生的减速效果。

飞盾战神

飞盾战神是禁卫军的队长,她是一位骁勇善战的战士,和凛冬的暴风雪一样冷酷无情。将大本营升至13级即可解锁飞盾战神,她是家乡村庄的第4位英雄。升级飞盾战神需要的资源是暗黑重油,她的加入将为《部落冲突》带来更多精彩的新战术。

飞盾战神精通战略,可以跳过城墙,投掷长矛攻击她的偏好目标——防御建筑。

另外,飞盾战神的“飞盾寻踪”技能极具破坏力。开启飞盾寻踪技能后,飞盾战神将用力掷出盾牌,盾牌将飞向最近的4座防御建筑,对它们造成不小的伤害。无论敌人的防御建筑有多远,飞盾寻踪技能都可以精确命中。

准备好见证她在战场上大显神威吧!

飞盾战神属性

1级花费:12万暗黑重油

攻击偏好:防御建筑

伤害类型:单个目标

目标:地面和空中目标

移动速度:24

投石炮

这究竟是投石机还是抛石机?都不是,它比这两种更强大!投石炮是13级大本营解锁的全新防御建筑,能很好地克制蝙蝠法术。它能朝地面和空中目标投掷绑得并不牢固的巨石。巨石撞击目标后会散开,散开的碎石会产生扇形的溅射,继续对初始目标后方的部队造成伤害。

射程:3-10格

伤害类型:区域溅射

目标:地面和空中目标

攻击偏好:任何

攻城训练营

为什么攻城训练营装了那么多部队,还能挂着降落伞稳稳着陆,这还是一个未解之谜。攻城训练营能够部署在任何可以部署普通援军的地方,也就是敌军村庄的防御边界之外。

虽然攻城训练营不像其他攻城机器一样会驶向或飞向敌人的大本营或防御建筑,但除了装载的部落援军,它还自带一定数量的部队。攻城训练营着陆后,将首先放出自带的部队,同时生命值也将不断减少。

一旦攻城训练营的生命值耗尽,它将化为废墟,放出装载的部落援军。您也可以手动自毁攻城训练营,提前放出其中的部落援军。

所需空间:1

移动速度:0

大雪怪

只要大本营达到12级,即可升级训练营,解锁冷冰冰、毛茸茸、脾气还很暴躁的大雪怪啦。这个毛发凌乱的大家伙力气很大,会不紧不慢地朝目标走去。他背着一个背篓,里边装着他在雪山上悉心照料的小雪怪。只要大雪怪受到伤害,他的伙伴小雪怪们就会从舒适的背篓里跳出来,让敌人好看。要是大雪怪倒下了,剩下的小雪怪将倾巢而出,尽情捉弄它们的敌人。它们会跳过城墙,对敌人造成伤害或解开他们的鞋带。

攻击偏好:任何

伤害类型:单个目标

目标:地面目标

所需空间:18

移动速度:12

小雪怪

攻击偏好:防御设施(伤害x4)

伤害类型:区域溅射

目标:地面和空中目标

移动速度:24

全新等级

升级至13级大本营后,许多已有的项目都可以升至更高等级。由于13本的主题是“暗黑重油和坚冰”,因此所有满级防御和建筑都换上了冰冷如霜的配色风格。另外,可以升到更高等级的可不止防御和建筑哦!只要将实验室升至11级,部分兵种也可以继续升级啦。

(视频来自B站up维度视频Thales)

防御

天鹰火炮可升至4级

地狱之塔可升至7级

法师塔可升至12级

X连弩可升至7级

防空火箭可升至11级

特斯拉电磁塔可升至11级

加农炮可升至18级

城墙可升至14级(最多100块城墙可升至14级)

陷阱

搜空地雷可升至4级

巨型炸弹可升至6级

空中炸弹可升至7级

隐形炸弹可升至9级

建筑

攻城机器工坊可升至4级

训练营可升至14级

暗黑重油罐可升至8级

储金罐可升至14级

圣水瓶可升至14级

部落城堡可升至9级

实验室可升至11级

英雄

野蛮人之王可升至70级(铁拳出击技能可升至14级)

弓箭女皇可升至70级(皇室披风技能可升至14级)

大守护者可升至50级(永恒书卷技能可升至10级)

兵种

炸弹人可升至9级

气球兵可升至9级

飞龙可升至8级

掘地矿工可升至7级

雷电飞龙可升至4级

野猪骑士可升至10级

巨石投手可升至5级

天使可升至6级

法术

疗伤法术可升至8级

弹跳法术可升至4级

骷髅法术可升至7级

其他调整

(视频来自B站up维度视频Thales)

英雄技能

进攻时,如果英雄技能还没有被手动使用,英雄在即将被击败时会自动开启英雄技能进行自救。该功能可以在“设置>更多设置”中关闭。

家乡村庄

兵营和攻城机器工坊的尺寸调整至4X4格,实验室调整至3X3格,以便为村庄腾出更多空间。

界面优化

个人简介中的村庄预览功能回来啦!点击“我的简介”选项卡中的大本营图标即可查看。

在选择部落对战和部落对战联赛的参战人员时,首领或副首领现在可以看到部落成员的大本营等级(前提是部落成员在更新后登陆过游戏)。

在报名参加部落对战联赛时,如果您关闭再重新打开“选择参战成员”界面,您会看到系统记住了您之前选择的联赛对战规模。

整排城墙现在可以同时升级,但其总价不能超出您当前的资源上限或最大储量。

皮肤和装饰物

装饰物现在可以摆在村庄边缘的绿色草地上了。

编辑其他阵型时,不再需要把已启用阵型中的装饰物都摆出来才能保存阵型。也就是说,摆放在村庄中的装饰物可以不摆放在在战争基地阵型中。

大守护者攻击时发射的光束将更像是从法杖射出的,而不是腹部。

部落特权

部落等级达到8级后,部落成员可以捐赠的法术数量从1个提高至2个。

可向部落成员捐赠的部落援军上限提高1个。

平衡性调整

建筑和陷阱

13级储金罐及13级圣水瓶的容量提升500,000。

家乡村庄所有等级的多管迫击炮的伤害均提升10%。

隐形弹簧弹射能力降低

1级:15 → 10

2级:16 → 12

3级:17 → 14

4级:18 → 16

5级:19 → 18

部队和英雄

8级/9级巨人的生命值从1480/1660提升至1500/1850。

6级掘地矿工的生命值从870提升至900。

熔岩猎犬被摧毁后分裂出迷你熔岩犬的范围从5格缩小至3.5格。

攻城飞艇新增死亡附加伤害,1级/2级/3级分别为1000/1200/1400。

7级瓦基丽武神的生命值从1400提升至1450。

略微降低大守护者跟随熔岩猎犬的倾向。

5级天使治疗部队时的每秒恢复值从80降至75。

5级天使治疗英雄时的每秒恢复值从44提升至48。

战利品

从12级大本营可以掠夺到的圣水和金币上限提升50,000。

从12级大本营可以掠夺到的暗黑重油上限提升500。

法术

所有等级的骷髅法术召唤骷髅的频率调整为:在第1批骷髅兵出现后,每隔一秒召唤1个骷髅兵。

2/3/4/5级急速法术的配制费用从85/90/95/100提升至100/120/140/160。

部落招募优化

部落设置界面将可以设置加入部落的最低大本营等级(类似于最低奖杯数)。

如果玩家拒绝了大量部落邀请,他们将会收到询问是否还想收到部落邀请的弹窗提示。

“部落”选项卡的“搜索部落”界面可能出现提示,询问玩家是否开启接收部落邀请的功能。

在“我的部落”的“寻找新成员”面板中,将显示其他玩家所在部落的部落徽章。

玩家收到的部落邀请中将显示“查看部落”按钮。

如果玩家收到的部落邀请数量已达上限,他们将在信封图标旁边看到“邀请已满!”的提示。

更多针对推荐部落和推荐新成员算法的优化。

问题修复

修复了因分享阵型时深度链接损坏导致的游戏崩溃问题。

修复了摧毁一块城墙后,所有正在攻击城墙的单位都会立即重新寻找目标的问题,修复后,那些单位在完成当前的攻击动作后才会重新寻找目标。(这将修复建筑大师基地战争机器和超级皮卡攻击城墙但没有对城墙造成伤害的问题。)

如果大守护者在攻击城墙,而他附近的友军全部阵亡,系统将强制他更换目标。

优化寻路系统,进攻单位会在抵达路径终点前评估是否能够抵达当前锁定目标的位置。(理论上能优化许多地面单位的寻路系统,尤其是战争机器。)

王者荣耀会出自走棋吗?

在腾讯的天美工作室官方没有公布自走棋类型玩法之前,谁都没办法确定王者荣耀会不会兼容这个玩法,我个人认为王者荣耀完全没有必要出自走棋玩法,首先我们要明白玩王者荣耀的玩家是什么类型的人,首先肯定是娱乐玩游戏时间不太多,或者时间不太长的玩家,第二点喜欢moba游戏类型玩家,第三喜欢带有社交属性游戏的玩家。明白这三点我们在看自走棋的游戏属性是否和上述三类玩家重合度高么以daota自走棋为例,一局正常的对局大概在40分钟以上,对比一下王者荣耀一局的时间大概多了将近20分钟,作为一个轻度的手游用户会有这么长的游戏时间么?其次喜欢moba游戏的玩家大多都喜欢自己能够有一定操作性的游戏,而自走棋的游戏操作性几乎没有,游戏的核心玩法是战术搭配,这两种玩法不存在重叠性。完全不像一款游戏衍生出来的休闲玩法,倒像一款新的游戏类型,并且这玩法对于习惯了moba类型游戏玩家来说并不休闲。最后一点才是最致命了,当年王者荣耀火遍全国的原因是什么? 当然是游戏的社交属性啊,与其说王者荣耀是一款moba游戏,我更觉得它像一款社交游戏,自走棋存在社交么?我可以说几乎没有,像“多多自走棋”这样也不存在双排开黑,五排开黑的模式。大家都是各玩各的,对于王者荣耀的玩家来说,乐趣在哪呢?加上从moba转向玩自走棋也要花费学习成本,例如精力和时间等,又有多少玩家原因投入到全新的游戏模式中去呢?我个人并不看好这种游戏模式植入王者荣耀,腾讯要做自走棋肯定也会搞新IP,王者荣耀没必要加入这个模式。据不可靠消息,腾讯已经开始着手自走棋手游的研发了。如果你觉得我的回答很赞,可以给我点个赞同和关注。感谢各位~

看懂的有多少?

《烈日灼心》是一部国产警匪题材的影片,讲述的是三个年轻人犯案后并没有被抓到,像“正常”人一样生活了七年,直到新来的警长“破案”。这几个年轻人实际上是在“等待”这个结果,当它来临时,他们完全接受了。但剧情出现反转,真正的凶手落网了——三个年轻人并不是凶手。

这部影片故事情节离奇但不荒诞,情节上的太多巧合,支撑到故事结束。说真的,我感到故事的可信度不高,剧情发展过于牵强,很不自然。据说影片获得了什么奖,可我并不认为这部影片会成为经典作品。

《烈日灼心》、烈日灼心、烈日、灼心、灼心——这部片名让我沉思很久……

是什么在灼心,什么烧灼了他们的内心呢?

是良心,是信仰,是内心的负罪感,天天烧灼着他们的心。他们早已明白自己犯下的罪恶,虽然他们不是杀人犯,但事情由他们而起,他们的行为最终导致一个婴儿失去了所有至亲!

那些无辜的生命被剥夺,留下这个婴儿将怎样度过一生呢?婴儿一天天长大,他们该怎样面对她心中的困惑呢?

为了这个小女孩有一个幸福快乐的人生,在小女孩长大成人之前,三个年轻人认为自己必须得死,他们绝不能出现在小女孩成长的记忆力!这当然是非常无奈的、悲剧性的选择,但这是三个年轻人必须承担的,因为他们的良心不容许他们再次有愧于这个小女孩……

人,也许不需要明确地加入某种宗教,信仰某种主义;但人的内心都会有自己的信仰——良知。做了错事,即使未受到法律的制裁,内心也会受到良心的谴责。尤其是面对无辜的新生命时,人本能的反应是要保护它。生命给予人只有一次,最好的保护就是让它自然成长,任何人都无权夺取这个新生命理应拥有的阳光、快乐、自由……

也许我们接受的学历教育、专业教育太多,也许我们强调的无神论、唯物论太多,挖掘人性本质的作品相对较少。我想,这部影片颇受关注、获奖也许于此有关。从这部影片反映的主题来看,我认为当代作品较改革开放初期的作品,更加注重人性、良心、精神、思想、感情等多方面内容。这当然是时代的进步,是改革开发带来的成果。

你有一个苹果,我有一个苹果,我们彼此交换,每人还是一个苹果;你有一种思想,我有一种思想,我们彼此交换,每人可拥有两种思想。

以上是我对这部影片,尤其是对片名的理解。

愿与各位同事分享。

韩系车的质量怎么样?

你看不起的韩系车,全球销量却吊打本田!比销量前十的国产品牌加起来还多!

提到韩系车,很多人的印象就是,价格低,配置高,买韩系车还不如国产车,确实,随着国产车这几年的大幅崛起,韩系车的性价比优势似乎不再那么明显了,于是很多人都认为,如今的国产车已经完爆韩系车,事实真的如此吗?

韩系车2020年全球销量635万辆

一组销量数据可能会打脸,2020年,国内的自主品牌乘用车的销量加起来才卖了774.9万辆,但是现代起亚两个汽车品牌,一年就卖出了635万辆,比吉利、长城、长安、五菱、上汽、奇瑞、比亚迪、传祺、红旗、小康加起来还多。

从全球车企来看,现代起亚集团的销量,在全球仅次于大众、丰田和雷诺日产三菱联盟,位居全球第四,要高于通用汽车的626万辆,福特的418万辆,本田的479万辆,在国内品牌号召力很强的本田汽车,也不敌现代起亚。韩系车能够取得这样的全球销量,绝对不是一句轻飘飘的价格便宜就能够概括的,自主品牌的价格更低,为什么加起来都打不过韩系车?韩系车在很多方面都被严重低估了。

韩系车到底有什么优势?

为什么很多国人对于韩系车的印象就是没技术?韩国人自己的市场战略有很大问题,韩系车最初进入到国内的,基本上都是廉价车型,而帕里斯帝、NEXO、现代飞思这样的高端车型,都没有引进到国内,因此韩系车低端廉价的印象也就形成了,再加上韩系车不善于营销,导致如今的韩系车幡然醒悟,再想引进高端车型已经为时已晚。

很多人对于韩系车的印象就是没什么技术,就是外观好看,质量稳定,真是这样吗?实际上韩系车的技术实力很强,而且非常全面。燃油车领域,韩系车的发动机经常入选沃德十佳,变速箱领域有8AT、9AT、8速双离合、CVT,基本上所有类型的变速箱,都能够研发生产。新能源领域,现代集团的IONIQ有纯电版本,电耗水平超越特斯拉Model 3,混动版本的百公里综合油耗低于5升,NEXO有氢能源版本,已经实现量产,单次加氢续航800公里。

除了技术实力强以外,韩系车还有不少的优势。

比如说质量稳定性强,韩系车的整体质量,可以说是不输日系车的,韩国车在韩国本土和美国,主销的都是自吸车型,搭配的AT变速箱也是现代自己的供应商生产的,动力总成成熟稳定。

另外,韩系车的售价不算高,以美国市场为例,途胜2.5万美元起售,伊兰特2万美元起售,索纳塔2.4万美元起售,价格相比美国本土品牌,并不算高。

最后,韩系车的保修政策十分完善,现代汽车在美国提供动力总成10 年 / 10万英里,整车 5 年 / 6万英里的保修,甚至比豪华品牌雷克萨斯还要做的更好。

总的来说,韩系车能够取得600多万的全球销量,绝对不是偶然,很多人口中所谓的国产车超越韩系车,目前来看还很难实现,什么时候,除了咱们国人以外,国际市场上也认可国产车了,国产车才是真的站起来了。

coloros有几个版本?

ColorOS 1.0:以人性化的功能和设计著称,黑屏手势、三指截屏等功能仍受到广大OPPO用户喜欢。

ColorOS 2.1:以“快稳省”为核心理念,打造ColorOS基础体验,改变了用户对于安卓系统卡顿的印象认知。

ColorOS 3.1:在安全性上进行系统提升,立足“通信安全、支付保障、隐私保护、应用防护”四个维度全面为用户的用机安全保驾护航,推出“后台防扣费、应用安装检测、伪基站检测”等系统性防护功能。

ColorOS 5.0:全新的UI设计;同时,基于AI技术,推出了“智能助手、语音翻译、智慧识屏、智能扫一扫、相机智能场景识别”等新功能,带来全方位的场景智能服务。

ColorOS 6:设计理念为“智美 无边界”。 UI设计在无边界美学的指导下,更加优雅舒适;而以breeno智能助理为代表的AI技术突破与HyperBoost的强力加持为用户带来智能、顺畅的使用体验。

ColorOS 7:继续“美学”设计,将带来超越前代系统的绝“美”体验。

ColorOS 11:提出“创造无边界”设计思路,给予用户更多创造空间,并加入全新动画效果,带来更美的视觉体验。

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