暗黑3 字体,你认为哪一个酷刑最残忍

莲辞网

暗黑3 字体,你认为哪一个酷刑最残忍?

中国作为世界闻名的四大文明古国之一,在中国古代的历史长河上,也有其残酷的一面。古代封建王朝统治者为了维护其统治,会使用一些骇人听闻的手段,酷刑就是其中的一种手段。比如车裂、腰斩、凌迟、烹煮、活埋等等,这些可止婴儿夜啼的酷刑不下十数种,令人听见都觉得毛骨悚然。

1、凌迟

暗黑3 字体,你认为哪一个酷刑最残忍

这种酷刑最初出现在五代十国那段时期,此后的元朝、明朝、清朝都有将其保归入刑罚。在犯人行刑的时侯,行刑者一般都需要是眼明手定的老手,因为这种刑罚共需要割3600刀,并且要求在最后一刀才处死罪犯。所以,凌迟也叫做“千刀万刮”。可见受此刑罚的人一般是犯了滔天大罪、恶贯满盈的罪犯,或是被当权者恨之入骨的人。古代历史上最残忍的刑罚,凌迟首当其中。

2、剥皮

此刑罚的残忍程度和凌迟不相上下。行刑时从后面脊椎开始,先一刀把背部皮肤分开,再慢慢用刀沿路一也割一也扯,受刑者往往生不如死,很快便会痛昏了过去。剥皮之刑用得最多的,无疑就是明太祖皇帝朱元璋。他先后泡制了胡惟庸、蓝玉两起“谋反”大案,大肆诛杀明朝的开国功臣,文臣武将几乎屠杀殆尽。

除此之外,朱无璋还用剥皮示众酷刑来惩治贪官污吏,受刑的贪赃官吏被活生生地剥下皮,再在人皮中填满乱草,缝合起来依旧是个人形,然后挂起来示众。

3、车裂

车裂又叫“五马分尸”,在行刑的时候把犯人的头和四肢分别用长绳绑住,另一端连住五匹马,然后鞭打马匹,使之分别向不同的方向拉,就这样硬伤伤把人的身体硬撕裂为几块,场面可谓是相当的惨绝人寰,让人看着为之胆寒。

4、活埋

古代在动乱的战国时期,秦始皇一统六之前,秦国与赵国开战,赵国战败,秦国领军的是一代名将白起。此君可不是一个易与之辈,说是一个大杀神也不为过。是役,赵国难当白起一合之将,40万士兵当了降卒。大杀神白起也真的是无愧杀神之名,残忍地活埋了赵国四十万降卒,其残忍程度前无古人,后无来者。

5、烹煮

烹煮的代表性人物要追塑到商朝纣王。当时周朝西伯侯的儿子伯邑考在殷都作人质,纣王偷偷命人把伯邑考放在一个大锅里烹煮,然后将煮好的肉羹赐给西伯候吃了,以此为乐。由此可见商纣王此人是多么的残忍好杀,心里极度扭曲。

古代的酷刑实在是太多了,在这里就不一一细数了。那么,为什么古代有那么多酷刑呢?

为什么古代有那么多的酷刑?

1、古代虽然也有刑法,但不是法治社会,而是人治社会,所有酷刑刑法都是为了君主的专制制度服务。所谓绝对的权力使人绝对的腐化,就是因为古代平民百姓根本没有人权可言。没人权人身权利就没有保障,那么民主就更是不会存在,“君子犯法与庶民同罪”也是一句空谈。

2、酷刑是为了惩戒违背朝廷律法的人,但最终的目的都是为了巩固君主的统治,让百姓都忠于朝廷。统治者们完全可以按照自己的意愿来统治社会,他们设定出各种残酷刑罚,来判罚、约束平民百姓,只是为了自己的统治更有威慑力,根本就没有考虑平民百姓的死活的。

文字狱的目的是什么?

什么是”文字狱”?为什么会有文字狱?这样说吧,在战国时,国王叫“孤”或“寡”,如“孤王”丶“寡人”,都是指“国君”丶”国王”,周王则称“天子”或“周王”是他们的自称。其它人依身份不同称“臣、小人、奴才、贱民、草民”等等,如果那个敢称“孤”那就有“犯上作乱”或“造反”之嫌,轻则流放冲军蛮荒之地,重则砍头甚至灭九族。这就是古中国“等级制度”。所以,等级文化并非孔子发明创造,他只是这一制度的维护者和倡导者,妄图永远保存这一制度永恒不变。

秦始皇一统六国,创造了新词,即“皇帝”,像征“天子”君权神授的永恒统治者,自称“朕”,这是“皇帝”的专用词,其它人当然不能犯讳,那可是要杀头的。

明朝以后更加极端,连“皇帝”的名字,其它人都不得用,这就叫犯名讳。还有更极端的是“关联”犯讳,如“清风不识字何必乱翻书”。这本是“因风吹落了卓上书稿,作者随口而作”,这可不得了,是影射了“大清朝”,犯下死罪,这就是封建专制时代的“文字狱”。那里像现在,”小平”一名一字,谁都可以用。

AI中五颜六色的字体应该配什么样的背景色?

当使用五颜六色的字体时,适合选择相对简洁且中性的背景色,以确保字体的可读性和视觉效果。以下是一些常见的搭配建议:

1. 白色背景:白色背景是最常用的选择之一,能够与各种五颜六色的字体形成鲜明的对比,使字体更加醒目和易读。

2. 黑色背景:黑色背景也是一个常见的选择,与五颜六色的字体形成强烈的对比,使字体更加突出。

3. 中性灰色背景:浅灰色或中性灰色的背景可以提供一种柔和的背景,使五颜六色的字体在不过分刺眼的情况下更加突出。

4. 深色背景:如果你喜欢暗黑风格或想要营造神秘感,可以选择深色的背景,如深蓝色、深紫色或深灰色等,与五颜六色的字体形成对比。

5. 渐变背景:使用渐变效果的背景可以为五颜六色的字体提供更多层次感和视觉吸引力。例如,从浅色渐变到深色的背景会使字体更加突出。

需要注意的是,无论选择何种背景色,确保字体的对比度足够高,以确保文字的可读性。此外,考虑到不同用户的视觉需求和喜好,可以进行一些测试和尝试,以确定最适合你需求的字体和背景色搭配。

当年是怎么通关暗黑破坏神系列的?

现在有不少怀旧玩家都在寻找《暗黑破坏神1》的汉化版,但却发现这款游戏的汉化版非常的罕见。按理说这种老游戏在网上应该有不少的汉化版才是啊!其实这款游戏的汉化版少,就是因为对于早年的玩家们来说游戏根本不需要汉化也看得懂。游戏中的每一个属性点、药水、道具、后缀、技能、任务、都完全了如指掌。

不过最初接触《暗黑破坏神1》时,玩家们不知道花费了多少精力来琢磨细节。第一次接触《暗黑破坏神1》的时候估计玩家都是懵哔的。不知道游戏中的NPC到底在说些什么,也不知道游戏怎么开始。最后发现进入大教堂之后直接开干,任务不任务都是次要的,只要能升级、能捡到好装备就可以了。那时候我们看一件装备好不好,就是是看伤害值和防御值,很久以后才懂得看装备的魔法属性。看不懂魔法装备怎么办?将人物属性页面打开,每次穿装备的时候就对比一下属性是否有所提升。这时候渐渐就会熟悉力量、生命、魔法、敏捷、抗性、护甲、命中、伤害....这些属性

之后玩家们选择武器装备的时候,不仅仅看质量还要看看魔法属性是不是和自己的人物匹配。更要注意查看一些装备中还有减属性或者魔法效果的设定对自己有没有影响。

《暗黑1》中并没有技能树,玩家想要学会各种技能魔法的话必须通过书籍,每吃一本书就可以提升等级。只要打出一本奥术书和魔法卷轴我们就会好好研究一下效果,看看打出的是什么效果,然后再运用到实战中。当然这些书籍只有法师才能真正的发挥价值,战士能够使用的技能相对比较少。那时候就觉得法师火墙和魔法盾太好用了。

玩家第一次玩家基本上都没有将任务搞明白是怎么回事,只知道在击杀一些BOSS之后会得到奖励。《暗黑1》虽然有任务的提示但都看不懂,不过玩家们都知道大部分的任务都是在当前这一层完成的。像是:屠夫 、毒药水的供给、李奥瑞克王的诅咒、虚弱的山羊、勇气、骨头商会、疯狂的魔法师、黑蘑菇、愤怒的铁砧 、拯救拉克戴南、杀死拉扎鲁斯、杀死迪亚波罗。这款游戏的任务几乎都可以当成是支线任务来做,完成任务就可以得到一些装备、药水、武器和魔法书,任务中得到的东西都是当前比较好用的道具。

当年在电脑房,只要有一个玩家打出来一把好用的武器装备,那整个电脑房中绝对人手一把。复制大法真心被玩烂了。《暗黑1》火爆和衰落其实都和复制有关,具体原因或许只有经历过的玩家才能说出一二。

到了《暗黑破坏神2》时期,最初的版本仍然是英文的,而这个版本比起初代就复杂多了。玩家们发现只要接触过初代,上手2代就不会那么困难,就是任务需要摸索一点时间。一般玩家玩英文版的《暗黑2》也就通关一次就行了。不过也有一些资深玩家,将游戏中每一种魔法装备的后缀全都强行记下来,之后再进行分析和配搭,甚至后期玩到中文版都还觉得不大习惯。到今天为止,仍然有不少玩家坚持玩英文版的,而这些玩家很有就可能就是最早一批的玩家。

感觉腾讯的流放之路比暗黑破坏神3好玩?

单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。

在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。

[流放之路]

而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。

《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。

[流放之路天赋盘]

复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。

高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。

[流放之路]

套装系统

以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。

[流放之路装备]

结语

《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。

好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。