魔兽rpg小兵的故事,大家来编一个关于我的世界和迷你世界对战的故事?
有一天:卡卡(迷你世界里的)在草原上玩耍,遇到了史蒂夫(我的世界里的),史蒂夫正在观察一棵龙舌兰,很认真,没有察觉到卡卡的到来。卡卡很好奇,因为史蒂夫是方的,而他却是半圆半方的(咳!因为我形容不出来),就开口:喂!方块人!你是谁?史蒂夫被吓到了,缓了缓,抬起头,盯着这个圆不圆,方不方的家伙,(看下图,迷你世界的人的样子)声音沉稳有力说到:你好,我是史蒂夫,很高兴认识你。卡卡惊呆了,原来他会说话!卡卡有些惊讶,说道:哦...哦!你好!我...我是卡卡!史蒂夫微微的笑了一下,又说道:卡卡,你好,请问这是哪里?卡卡:哦!这里啊!这里是迷你世界!史蒂夫:迷你世界?我怎么会来到迷你世界?卡卡:你...不是这里的人吗?史蒂夫:嗯...是的,我来自于另一个世界,你可以带我去找你们这里最有名望的人吗?我有事跟他说,你放心,我没有恶意,如果我有恶意,早就对你下手了不是吗?干嘛还要等到现在。卡卡:呃...好...好像挺有道理的!
因为卡卡还只是个孩子,就答应了史蒂夫的请求————————————————————————
他们走到了一座美丽又不失草原特色的房子前
咚咚咚!咚咚咚!
卡卡:酉长!酉长!快开门!我带来了一个客人!
踏踏踏!踏踏踏!(脚步声)
酉长:来了,卡卡,你还是这样急性子(看到了史蒂夫)你好,卡卡,这位是...卡卡:啊!酉长!忘记跟你说了!这位是史蒂夫,不是这个世界的!酉长:什么意思?算了,先进来吧!
他们进了屋子,史蒂夫向酉长把事情的经过说了一遍......
原来,史蒂夫正在家里发明新的机器,可是却没有灵感,正当他着急上火的时候,看到了两本书,一本史《传送阵的制作史》,另一本是《制作传送阵的方法的材料录》,史蒂夫突发奇想:为什么我不试着制造一个既能增加血量又能补充能量的传送阵呢?说干就干!史蒂夫把所有的材料都找全了,可是唯独缺少了一种植物——龙舌兰。可是在我的世界里哪里有什么龙舌兰呢?史蒂夫想,看来就只有翻一翻老史蒂夫的发明日记了!史蒂夫翻了翻,老史蒂夫的日记上记载了:在这个世界上,还有一个异次元世界——迷你世界,哪里有许多我的世界没有的东西,但是那里科技的发展不怎么样,想要去那里,就只有通过宇宙黑洞了......看到这里,史蒂夫准备做一个宇宙黑洞,就在最后一步的时候,宇宙黑洞发生了爆炸,史蒂夫被炸晕了,醒来就来到了迷你世界,史蒂夫看到了龙舌兰,然后就遇见了后来的一系列的事
酉长:哦!原来是这样啊!史蒂夫:那我可不可以带走龙舌兰?卡卡:不行!我跟你说!那是我们最后一棵龙舌兰了!我们才不会给你!酉长:史蒂夫先生,我们不能给你。史蒂夫:为什么!!你们知道我来到这儿有多么不容易吗!酉长:哼!反正我们不能给!史蒂夫:你!你们!卡卡:哼!就不给!有本事打一架啊!史蒂夫:好!打就打!酉长:那么一个月后,在草原上打!史蒂夫:好!
很快就到了战斗的时间了
史蒂夫准备了凋灵风暴,僵尸王(根据僵尸改编的),末影人小黑,附魔了的盔甲,武器
酉长准备了爆爆蛋,野人,野人射手,野萌宝,附魔了的盔甲,武器
一场龙舌兰争夺战一触即发!
第一场:迷你世界VS我的世界
酉长先派野人出场,却被末影人小黑给转移到了岩浆上,扔进了岩浆
第一场:迷你世界败VS我的世界胜
第二场:迷你世界VS我的世界
酉长又派出了野人射手和野萌宝,野人射手掩护野萌宝
史蒂夫派出了僵尸王
僵尸王一巴掌把野萌宝呼到了西天
野人射手开始射箭
僵尸王毫无受伤的迹象
僵尸王一脚把野人射手踩死了
第二场:迷你世界败VS我的世界胜
第三场:迷你世界VS我的世界
酉长毫无动作
酉长毫无动作
酉长毫无动作
酉长还是毫无动作,是要认输了吗?
史蒂夫怒了!
派了凋灵风暴出手
凋灵风暴一下就干死了爆爆蛋
第三场:迷你世界败VS我的世界胜
第四场:迷你世界VS我的世界
酉长出手了!一脸自信!
史蒂夫出手了!一脸嫌弃
一阵刀光剑影过后——
史蒂夫自信的站在太阳下,全身散发着胜利的气息!
酉长盔甲碎了,钻石剑也断了,狼狈不堪
史蒂夫还是太心软,没有灭掉迷你世界,带上龙舌兰,回到了我的世界。
—— 完——
写的不太好,见谅!
有哪些小兵的出现会让玩家感觉如临大敌?
街机游戏中的小兵一般都是比较简单的,因为他们是游戏中最弱的角色,玩家不需要花费多大的力气就将他们搞定了。像是比较经典的《三国志》《恐龙快打》《铁钩船长》,这类敌兵的AI都不怎么高,几乎都是站在那里让你打,玩家就算不动手,他们也不一定会攻击你
但是也有一些游戏的难度比较大,每一个小兵都拥有一定的行动能力,玩家一不小心就被“暗算”。每次出现都让玩家如临大敌,不敢掉以轻心。
那么,今天我们就来说说那些小兵都比较难缠的游戏吧!
《变身忍者》很多玩家都说这是一款伪装成清版过关游戏的格斗游戏,可想而知游戏中的人物有多难对付。
第一关为了吸引玩家,一般难度都是不大的,越往后敌兵的AI越高。甚至有的敌兵玩家单挑还不一定打得过。
像是游戏中最可恨的机器人,玩家无论用什么招式,它都有克制你的办法,甚至还会投技。
《音速超人2》这款游戏对于新手来说,拥有顶级的难度。
如果是玩习惯四小强游戏的玩家初次接触这款游戏的话,估计第一关连BOSS就见不到。
主要还是游戏中的小兵太过于强悍,有的甚至是360度无死角,玩家必须等到他们露出破绽才能打败。
《双截龙》别看双截龙系列在FC平台的难度并不高,当玩家尝试过街机版的时候绝对会抓狂。
游戏中的小兵出拳快,移动快,节奏快,玩家稍微不注意一条命就没了。
2代中的出拳和腿这坑爹的设定到底是谁发明的?专治新人啊!
《流氓大混战》游戏也叫《战斗部落》,不过用流氓大混战更加贴切,因为主角也是流氓。这是一款以暴制暴的游戏。
这款游戏的主要玩法就是被一群人包围,然后玩家想办法脱困,然后利用走位和迂回战术清理掉场中的小兵,然后见BOSS。
游戏中没有补血道具的设定,这才是游戏最大的难点。
当年在游戏厅,这款游戏并没有多少玩家敢尝试。因为它甚至拥有超越双截龙的难度
《沉默之龙》我曾经发过誓,谁也不要在我面前提起这款游戏。
没错,当年这款游戏曾经虐翻了很多人,包括小编。直到多年后还心有余悸。
好在这几年用模拟器开无敌报了仇,心情总算平复了许多
《战国传承3》对于新手玩家来说这款游戏的难度不是一般的大,很多动作和操作需要一定的熟练度,要不然的话玩家会感觉操作非常不灵活。
游戏中的每个小兵AI都是比较高的,很多玩家都是死在BOSS之前的小兵手上
《西游释厄传》就算是精通这款游戏的玩家也不敢对小兵掉以轻心。
这些小兵经常在玩家击打过程中反杀,很多玩家为了不受伤只能连续使用下+跳的冲刺
在海底中的虾兵蟹将更是无耻,途中一般都是用无影刀或者突木桩清场
《斗神光辉》这款游戏的打击感倒是不错,就是攻击判定比较奇怪。玩家可以收集天书释放技能,不掉血。
游戏中的小兵移动速度极快,攻击力高,玩家一般撑不住几下拳脚相加。
节奏太快,一个币能坚持五分钟已经算是入门了
《电神魔傀2》没错,初期的时候小兵都很菜。但是到了后期,原来那些战五渣全都提升了百分之两百五的战斗力,还增加了各种动作和技能。
其实很多游戏都是如此,刚开始的小兵都是碰一下就死,但是后期这类小兵还会出现稍微换一个外观颜色,名字就不同了,然后战斗力和血量暴增。这就是暗黑破坏神中的套路,很多武器也是,本来是一把垃圾武器,稍微上一点色,换个名字就成为神器了。
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
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你有哪些舍不得删的电脑游戏?
剑灵!当年的1128玩家,花了很多时间和心血,搞了自己的12级门派,做了自己的门派时装。从大漠走到了白青。最后终于还是弃坑了,弃坑的四年里,游戏一直还在,最近比较闲,又开始玩了,一看别人战斗力傻眼了!看看风景也挺好的
让你最难忘的一款游戏是什么游戏?
让我最难忘的游戏不止一款,在我心里他们已经是一件艺术品了。
不管是文学、绘画、雕塑、摄影、电影……都是载体,只要匠心独运,情怀悠远,游戏就可以成为当之无愧的“第九艺术”。以下纯属个人喜好,排名不分先后:
《刺客信条:奥德赛》:伯罗奔尼撒战争硝烟未烬,斯巴达血脉永存,绝对的史诗之作。
《巫师3:狂猎》:“石之心”、“血与酒”,利维亚的杰洛特,你永远绕不开的经典神作。
《神界:原罪2》:不可一世的蜥蜴红王子,被恶魔缠身的音乐家……载入史册的RPG游戏。
《地平线:黎明时分》:科幻电影品质,动态效果满分,人类文明的结束与复兴,全新世界的征战与崛起。
《花》:大神陈星汉代表作,“禅派游戏”教主,一花一世界,让人赞叹不已的神奇。
《荒野大镖客:救赎2》:粗粝的西部世界,无法自拔的游戏传奇,画面真心太赞了。
《塞尔达传说:荒野之息》:任天堂最伟大的RPG游戏,没有之一。
《魔兽世界》:带走你青春的,除了时光,还有艾泽拉斯的一切。
《仙剑奇侠传》:曾经有多少人重玩这款游戏时,会带着灵儿一直在客栈里转啊转,久久不愿走出那扇大门,因为我们知道,这一步踏出去,就再也不能回头了……
正补反补是怎么个意思新手路过求帮助?
正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为dota的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
其他术语:
兵线:在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线:控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱;
也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔:外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。
因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
扩展资料:
dota游戏模式:
主要模式:主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。
进阶模式:建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。
AI地图:针对有AI玩家的地图,指挥己方AI英雄行动以及部队的行动。
imba模式:这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。