古墓丽影 传奇,steam上有什么不吃配置的动作游戏

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古墓丽影 传奇,steam上有什么不吃配置的动作游戏?

这里是喜爱游戏的小白

动作游戏是一种广义上的游戏类型。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。以游戏机为主、电脑为辅。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,非常具有操作性。今天小白就给大家带来几款Steam上不吃配置的动作游戏推荐。

《幻象破坏者:战场》

古墓丽影 传奇,steam上有什么不吃配置的动作游戏

《幻象破坏者:战场(Phantom Breaker: Battle Grounds)》是一款由MAGES. Inc.制作Degica发行的拥有诸多游戏模式的魔法少女风格动作游戏。这是一款很好玩的卡通像素风格横版过关游戏。作为一款动作游戏,本作的操作流畅,打击感强,还可以像格斗游戏一样进行各种连招,像射击游戏一样使用各种武器道具,还有RPG元素的引入使得游戏元素丰富,战斗方式不拘一格。

《不朽的星球》

《不朽的星球(Immortal Planet)》是一款由teedoubleuGAMES制作并发行的动作冒险类游戏。该作是一款由独立游戏工作室制作的动作类角色扮演游戏,整部游戏没有太多的剧情,你的任务就是不断的在迷宫中探索、战斗,挑战每一区域的BOSS取得关键性的道具。游戏的战斗风格有些类似“黑暗之魂”,攻击招式比较简单,考验的是玩家的反应机敏,战术策略,以及对敌人的了解程度。

《神明在上》

《神明在上(Zengeon)》是一款Roguelike+动漫风格的动作角色扮演游戏。这是一款国产独立动作游戏,游戏中满满的中国元素,各式各样的华丽的技能,爽快的打击感。月蚀之时,洞天福地结界被莫名打破导致暗虚四散。为了恢复结界,玩家将扮演经历事件的学生,在师父南子的指导下去向福地深处并经历沿途中的挑战.

《空洞骑士》

《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry。最后小白强推一下这款游戏,让你体会到什么是探索带来的乐趣,当然精彩的动作还有各种RPG元素也是少不了的,打BOSS更是折磨玩家,还有小白痛恨的跳跳乐,这是一款综合性很强的游戏,该有的元素全都有了,让人痴迷的停不下来。

以上就是小白这次推荐的几款Steam上不吃配置的动作游戏啦~动作游戏作为一大类游戏,还有好些别具特色的游戏,小白以后会慢慢推荐给大家。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

一个射箭的游戏电影?

《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室制作、Square Enix出版的动作冒险游戏,该作将会是重启版《古墓丽影》的系列第三作,前作是《古墓丽影9》与《古墓丽影:崛起》。

故事发生在《古墓丽影:崛起》事件后不久,劳拉·克劳馥(Lara Croft)为了阻止玛雅末日的爆发,冒险穿越美洲热带地区,来到传奇城市帕提提(Paititi),并与圣三一(Trinity)展开战斗。

古墓丽影怎么样?

古墓丽影是一款以女主角劳拉•克劳馥为主的动作冒险游戏系列。游戏的剧情丰富,充满了冒险和探险的元素,让玩家一边体验游戏世界的宏伟和宏大,一边也可以领略游戏人物的情感和人物形象的塑造。

游戏的场景和角色形象制作非常精美,画面逼真且细腻,音效也非常有质感。游戏的操作性强,控制简单,游戏玩法丰富,挑战性较大。

总之,古墓丽影系列是一款高品质的游戏,有良好的剧情、美术及音效表现,以及玩法上的优化、操作上的精简都是值得玩家称赞的。值得一提的是,古墓丽影系列有着丰富的故事情节,游戏的世界观和历史设定也是非常有趣的,相信各位玩家不会感到枯燥。

你觉得哪三个游戏2010?

1、《战神4》

彻底重做的《战神4》故事背景由希腊神话改为了北欧神话。游戏中处处展现出画面的品质,应该是ps4 pro游戏画面的高峰。同时采用一镜到底的方式进行游戏也可以算是业界首创。画面和一镜到底的技术,就足以再次登陆游戏里程碑!剧情方面奎爷不在孤身做战,与儿子阿特柔斯从又爱又烦到到最后引导儿子回归正途,一路上的看着奎爷如何教育自己孩子的设定也很有意思。《战神4》获得无数好评,IGN更是给出了全10分好评。截止到2019年有超1000万的销量。

2、《风之旅人》

由 thatgamecompany 开发,由华裔制作人陈汉星负责制作。横扫2012年各大年度各大游戏奖项,拿奖拿到手软。

玩家扮演长袍的旅人,在游戏中旅行并随机结识另一位玩家,互相帮助最后到达旅行的终点。玩家之间交流方式也只有没有歌词的"歌唱","歌词"呼唤对方,"歌唱"给对方加油。游戏结束后还可以继续旅行,再结识新的伙伴。

《风之旅人》独特之处在旅行中的感受,在巨大的游戏世界中渺小的两位玩家一起的经历建立起了感情的纽带,旅行尽头曲终人散,彼此又消失在屏幕两端,短短两个小时相识、分别让玩家体验到"轮回"的意义。这也让游戏充满了东方哲学式的思考。

3、《荒野大镖客:救赎2》

西部风格游戏,《荒野大镖客:救赎1》的前传。游戏氛围极具真实感,种种微小的细节和场景让玩家完全沉浸在真实的西部生活中,体验角色的人生旅程。《荒野大镖客:救赎2》有着反英雄的内核。这也与主流游戏设定完全不一样。游戏里处处质疑传统意义上的西部片的理想与浪漫,用愤世嫉俗的的元素刻画着故事。反英雄也使玩家不会在游戏中让主角亚瑟摩根成为黄金三镖客,他面对着属于时代慢慢终结,帮派的分崩离析,无法摆脱的宿命毫无办法。无疑他不能成为英雄,只能是一个悲剧人物。

《荒野大镖客:救赎2》发售的当个周末即售出超过2500万套,收益超过7.25亿美元。玩家,媒体对《荒野大镖客:救赎2》评价非常高,普遍赞扬故事情节、角色设定、开放世界和精密细节。并获得了2018年金摇杆奖和2018年游戏大奖的“最佳剧情”和“最佳音乐”项目。

古墓丽影9好不好玩?

古墓丽影9不错,挺好玩的,不过解密元素远比前几部作品少(各种精密的机关都没了- -,),以及场景太过接近现代了(“古墓”二字根本没感觉到,传奇色彩远比前传少),这两点有点失望。不过自由度就比前几作多了很多。

我觉得古墓丽影8最好玩。画质比起前面的作品好多了,画风远比9具有传奇色彩。

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