吞食天地1复刻版,三国类游戏哪个可玩性比较高

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吞食天地1复刻版,三国类游戏哪个可玩性比较高?

我来回答这个问题。(以下图片均来自网络,侵即删)不考虑画面,只考虑游戏性的话,分别为

吞食天地2(就是那个街机三国志)类型:ACT 点评:很好玩,相信大家都玩过!也相信当年通关的没几个!游戏厅老板把难度改最高,一块牌子能打多久呢?高手可以来聊聊。那个年代的学生大概最早接触的三国游戏就是这个了。自此认错蜀国五虎将……喂那个光头,你叫吴克吗?

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吞食天地1复刻版,三国类游戏哪个可玩性比较高

三国志英杰传 曹操传 孔明传类型:SLG 点评:经典之作,关卡设计无比精妙,如果有复刻一定是超高品质。当年KOEI两款传世之作三国志英杰传和大航海时代2真实伴随我们一代人成长。想我当年还没看过三国演义电视剧,也没有网络查攻略。硬是啃完一本白话文三国演义,仅仅是为了那些怎么打也打不过去的战役。曹操传和孔明传是续作,登陆了windows平台,关卡依旧是设计的相当好,现在的slg已经远远没有当年的设计诚意。

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三国志7 三国志10 三国志11类型:SLG 点评:上述三个为三国志系列代表作,玩法截然不同,非常推荐!其中三国志7是唯一一部RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11代表了光荣三国志系列的巅峰!无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。直接在大地图上作战,竟然完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激昂,时而温文尔雅,巅峰!新作三国志12为了平板电脑设计的初衷,使得内容简化很多,批评声众多。如果移植到ios平台可以考虑玩一下。

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三国群英传5 三国群英传7类型:SLG 点评:非常有创意的战斗模式,华人制作的为数不多的三国游戏佳作。撇开人物头像不吐槽,在光荣独领风骚的三国志市场里,能杀出自己一片天的三国游戏的确有其独到之处。战斗模式从小方阵打小方阵,变成了真正的千人大战。当时看颇为华丽的武将技能,将还没见过三国无双的我们,先领进了割草的快感。而SLG内政设置和武将培养系统也与三国志系列有差异化。再一次证明有创新就有卖点!三国群英系列稳稳占据了三国题材市场一席之地。

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三国群侠传 幻想三国志系列类型:RPG点评:注意!这两款RPG游戏性非常高,设计非常独到。喜欢RPG系列的一定要玩。《三国群侠传》制作组是大名鼎鼎的河洛工作组,就是当年制作与《仙剑奇侠传》分庭抗礼的《金庸群侠传》的作者。游戏内超高自由度,超多隐藏要素,养成要素,收集要素让人百玩不厌。这是一款不看攻略根本无法完全玩透的游戏。《幻想三国志》系列,刚开始让我玩我是拒绝的,因为我觉得任何穿越剧都是瞎扯淡,玩了之后我才发现制作者不仅仅是加了特技。整部系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

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三国无双系列类型:ACT 点评:只推荐三国无双7猛将传和帝国,毕竟前作画面和可玩度远不如新作。如果机器较差,推荐三国无双4,在低端机器也能流畅运行的割草之作。三国无双5系统与其他几作完全不同,画风也彻底时尚化,争议较大。对于无双系列不用过多点评,大家知道就是一款纯粹的减压游戏,每代的更新就是更炫酷地割草。值得一提的是,三国武将的鲜明性格,竟然被无双系列挖掘了出来,尽管大多杜撰,但是竟然深入人心。枭雄,我道,霸道,王道,忠义,柔情,天真,单纯,每个人物能通过无双战斗而被刻画,了不起。我个人认为三国题材系列游戏,《三国无双》系列,乃是真正的三国无双!

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三国杀online卡牌类对战 大家都知道,喜欢桌面游戏可以玩玩。

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霸王的大陆FC游戏 可以用模拟器玩。承载一代记忆的游戏。如今再玩,仅限怀念了。手机类三国游戏全扯蛋,没一个不坑钱的,披着三国外皮的圈钱机器,我一个都不推荐!

你还记得自己玩过的第一个游戏吗?

第一个玩的游戏是红色警戒,那个时候是从光盘上下载的。

在这里为大家推荐几款比较好玩的红警类的MOD吧

1.红色警戒2之共和国之辉

这个大家比较熟悉,一般都玩过。

2.红色警戒之第三帝国

这一款游戏异常的变态,整个游戏里面最贵的就是黑鹰战机,仅需8元,而且可以建造埃菲尔铁塔,威力异常的猛。

3.红色警戒之科技时代

这款游戏的特点是每个国家都有一个自己的特色防御建筑,比如苏联的核弹塔,韩国的闪电风暴塔,非常强悍。

4.红色警戒之兵临城下

你永远不知道对面飞机落下的是炸弹,还是一群会发射激光的猴子?,总之玩着也不错。

5.红色警戒之尤里的复仇

这一款也很经典,就不多解释了。

6.红色警戒之心灵终结(2.0 3.3)

心灵终结可谓是一部良心之作,游戏资源平衡,可能打一个中等电脑都会累够呛,而3.3又增加了许多新的国家,只不过3.3现在还没有汉化版。

除了上面说的那些,还有红色警戒之中国的崛起

红色警戒之赤龙之吼,红色警戒之狂狮怒吼,红色警戒之解放台湾,红色警戒之英雄联盟(这一款是中国的),还有红警三系列。

如果大家还有什么要补充的,可以在下方评论区评论哦~

吞食天地2无限信怎么获得?

首先要说明如何得到“无限”信(てがみ)

拿到地图(ちず)后,将刘备陈登的道具栏塞满,与郑玄对话,画面提示是否丢弃一样物品,随便选一个(但不可扔道具栏最下方的物品),这样得到的信就是“无限”的。

所谓“无限”,实际使用次数为256次

由于编成所最多只能容纳64人(太早塞满,以后会卡死的),所以256次等于无限~

在对宝座用信收武将时要注意

你的队中不能有该武将(编成所除外),队伍最好满7人,这样可把信武将踢进编成所~

若用信招收的武将是直接进编成所,那即可用信连续招收~(就是对宝座连续使用信~

你认为最经典的FC游戏有哪些?

今天,编辑部新买的迷你FC到货了。

因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。

记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?

回忆模式,开启。

《马戏团》

这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。

《淘金者》

这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……

《火箭车》

印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……

《炸弹人》

小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……

《坦克大战》

我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。

《气球大战》

实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……

《敲冰块》

由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。

《南极企鹅》

一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。

《绿色兵团》

小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……

《小蜜蜂》

几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。

《大金刚》

主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。

《吃豆人》

这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?

《功夫》

最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。

《打砖块》

又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。

《影子传说》

这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。

《魔界村》

经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。

《铁板阵》

最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。

《兵蜂》

玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……

《B计划》

看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。

《猪小弟》

这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。

《热血硬派》

热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。

《赤色要塞》

一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。

《沙罗曼蛇》

第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……

《古巴战士》

SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。

《恶魔城》

第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。

《冒险岛》

直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。

《洛克人》

这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。

《魂斗罗》

定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。

《超级马里奥》

无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。

《双截龙》

拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……

《忍者龙剑传》

FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。

《圣斗士星矢》

学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!

《松鼠大作战》

想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。

《忍者神龟》

这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。

《中东战争》

个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。

《赤影战士》

也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。

《踢王》

一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。

《三眼神童》

画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。

《外星战将》

这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。

……

经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。

如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。

把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。

ps1时代有什么AAA级游戏?

ps1,索尼的开山神作,曾经与世嘉的土星叱咤江湖,在游戏机的历史上,涂写了浓墨重彩的一笔。

至于游戏,就像是吃东西一样,不同的人有着不同的口味,所以每个人的喜好都不尽相同。本人介绍几款个人觉得不错的游戏,至于是否对读者的口味,那就因人而异了。

以上这三幅图,都是一个游戏,《钢铁前线》。有人会想起电脑上的同名游戏《钢铁前线1944》,其实PS的游戏出来的时候,电脑还没有普及,这更是后来才制作出来的PC游戏。这个PS上的《钢铁前线》,有好几种模式,本人故事模式只玩过三关。操作起来,手柄的所有按键都会用到,有点复杂。有一个加强版,需要较大的记忆卡容量,可以自己编辑战役。这个游戏,选择不同的国家,会用不同的语言在无线电里通话,适时的战况汇报,连战友被击毁的大叫声,敌人被发现位置提醒等等,临场感很高。在世嘉的dc机器上,也有移植版,画面比ps精美了许多,毕竟机能不同档次,并且开头加入了真实的历史影像片段,代入感很强,唯一美中不足的是,取消了无线电语音通话,只显示字幕,我觉得这是一大败笔。而且,后来的PS2也有续作,转为非洲战场,画面也好了很多,无线电语音依然没有了,很大的遗憾。喜欢军事模拟题材的玩家,可以小试身手,比较是古董级别的游戏,画面比不得现在的主机和PC水平,本人用PSP还时常温习这款经典,可惜PSP键位与PS手柄不同,需要在游戏里设置调整。重口味坦迷必选游戏,你值得拥有。

下面介绍的,大家觉得不会陌生,那就是大名鼎鼎的《红色警戒》,当年的电脑没有流行,所以在家里面可以用PS玩到PC上面的游戏,也是醉了。除了手柄操作起来手感稍差,同样可以编队,而且还专门有过PS上的滚球鼠标销售过。

这个游戏,两台PS机器,通过数据线联机,可以双人对战,本人多年以后也一直未能如愿以偿。当年的计时包机房,亲眼所见两台机器外加两台电视,没有网络的年代很诱人的。虽说是移植版,除了任务,自选地图,敌人国家,难度,甚至是建造的等级限制,很全面。本人发现一个秘密,与电脑自选地图对战,无论难度大小,电脑不会建造海军,任务里正常。到了网络年代,才知道这个游戏有秘籍,金钱,地图,原子弹,轰炸机,胜利,失败等等。看不懂的英文,完不成的任务,嘿嘿!密码一输,过关,就为了看看过场动画,还是有秘籍好啊!哈哈。

天诛系列,PS上有好几部,忍百选,二代等等,本人说一下《天诛忍凯旋》,开头的动画做得意境悠扬,配上动听的日系歌曲,很带劲。后来,听说这个游戏也有秘籍的,当年凭摸索,自己通关的,最后结局很好,力丸与彩女救出公主,撤退途中力丸为救大家被巨石砸埋,彩女与城主相依在公主身旁,远处升起朝阳,好听的片尾曲响起,大片电影般的氛围,当年自己还激动的留下了眼泪。要是比画面,PS无法改变自己的机能限制,但是比起创意绝对不会输与现在的某些游戏。而且,PS2上面,天诛3,天诛红,制作的也是很有特色,经典。

暗黑破坏神,没错,就是它。很多人在电脑上玩过一代二代还有网游的三代,但是PS上的的确确有它的一代移植版,而且与电脑不同的是,两个手柄俩玩家可以同屏游戏。这可是在电脑没有普及的年代,最惬意的事了!不过,这里面有个梗,那就是多了个伙伴帮你打怪倒是不错,一个死了,另一个人还能用复活魔法纸卷复活自己,可是呢,还会帮你捡起金钱和装备,甚至是救命的药水。然后,就是分赃不均的抱怨和吵架,我亲眼见过动手快打起来的一对,被围观的玩友和老板给拉开,也算是虐心了吧!所以说,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。用两个人游戏,存档加作弊,可以复制一些钱和装备,如果是后期的升级魔法水,还能不要脸的加能力点数,但是同一装备物品,不能在一个即时存档中出现在俩人身上,但是我们可以把培养的人物存等级档,重新高能力出现虐怪。现在我的记忆卡里还有三个的角色高能力值存档,初玩者,从低难度等级开始,高难度后期的怪强的离谱。

古惑狼赛车,丰富的道具,众多的地图,还有任务和混战模式,当年一片奸笑和咒骂声,使坏的道具忒好玩,所以好评!

沙丘,与红警同属即时战略游戏,但是三维动画模型我实在不太喜欢,操作起来也没有红警流畅,所以放在这里。至今,没有通关,所以真人演的过场动画,也无福看全。留给喜欢的玩家满满探索吧!

绝地风暴,这个好像电脑上也有,但是PS上面的按键设置,菜单栏的调出,很是不习惯,光是升级这一功能就费了好大劲儿才摸索出来。人族,虫族,外星族的设定,很类似暴雪的星际争霸。科技各异,但是都要打井抽石油获得资金建设,有任务,有自选混战,亮点是两个人可以同屏游戏,既可以两人对战,也可以加入第三方电脑,或者盟友一同对付电脑,算是比红警多出来的创意吧!但是人物车辆模型画面太小,没有红警做得精美,但是开头的开场动画,还是制作的气氛不错,满满的科幻动作电影风格。

刀魂,气势恢宏的武侠风开头动画,看的让人热血沸腾,里边的人物也做得有板有眼。不同的人物造型,不同的武器,不同的招式和场景,还有冒险模式,可以得到更多的武器种类,算是格斗游戏类的特色经典。PS2有续作,dc上的也很好,可以复习一下。

铁拳系列,第三部算是比较好的,人物多,模式多。至今,我的记忆卡上还有存档,人物集全了,但是还要一个过关动画是问号,至今不知道怎么才能打出隐藏的动画。隐藏的人物也是醉了,熊猫,木头人,小恐龙,机器人……见过长翅膀的帅哥飞起打人,自己没整出来。注意,是帅哥,不是那个绿人,也不是最后的变身怪物。

烈火战车,一款吃武器,互相混战的游戏,有好几部,各种车辆,比古惑狼赛车较为现实风格。

乔乔的大冒险,既有故事模式,又有对战模式的格斗游戏。里边的人物技能夸张,不管是从天而降的压路机,还是满天飞舞的刀子铲子勺子,各种恶魔,甚至是把人变成小孩的外星人,街机与其他平台都有,应该可以玩很长时间才能全部摸索出各种技能,很带劲儿哦!

海底大战争,街机平台的移植版,卡通Q版的风格,音乐也很不错,创意十足。唯一一个缺点,那就是PS版本续关有次数限制,本人技术很菜,无法靠续关看到通关画面。

合金弹头,街机移植版,有好几部,算得上是良心作品。因为在街机厅,本人的技术一币最好能过一关,因为死得太快,也鲜有高手出现,所以在PS机器上无尽的续吧!不过,好像有续关次数限制的,但是可以重新从某一大关的地图开始,前提是你打到那一关,然后挂掉了续命重新计算次数。不过通关画面应该可以看到的,也算是街机游戏不能玩好的寄托吧。

皇牌空战,飞机驾仓模拟类游戏,有好几部,后续的PS2上也有续作。收集各种飞机,很大的乐趣,有时候为了买更好的飞机,不得不忍痛卖掉旧机型。记得有一关,飞进隧道击毁要发射的火箭还是大型导弹,很多的任务类型,既有对地目标,也有海上目标,曾经有个电子干扰的任务,雷达上看不到敌机,费了不少劲儿呢!

合金装备,谍报潜入类游戏,PS2上也有续作,本人看不懂那外文,所以任务完成的半途而废。连PS2版上,看着攻略熬夜也是费了九牛二虎之力才打到最后,伤脑细胞的游戏,不过故事剧情很不错。

寂静岭,本人感到恐怖的一个游戏,尤其是独自一人在漆黑的夜里关灯游戏,被小鬼拽住嘿嘿冷笑的情景,后背阵阵发凉。拿个破收音机,到处跑来跑去,要命的是子弹还有限,要不是后来买了本攻略,根本不知道要干嘛。PS2上有好几部续作,本人受不了更逼真的恐怖,买了游戏都没玩下去,主要是太费劲了,不看攻略无法进行下去。

生化危机,好几部,都崇拜的不得了,本人看着攻略通关过,TMD那些鸟字,连PS2上的续作,也是没有攻略无法玩下去,哎呦我去,这是为了个过关动画毁脑细胞的东西。现在有时候街头巷尾的汽车上,看到有人贴的伞公司的标志,就知道这货也是中毒太深的之一。

寄生前夜,与生化危机很类似的游戏,这里不再多说了。

恐龙危机,两部,PS2上有续作。武器较为新颖,子弹感觉比生化危机多一点,打起来过瘾一些。不过也得跑来跑去的找钥匙开门,寻线索等等,攻略必不可少。

吞食天地,也就是三国志,街机移植版,电脑没有普及的年代,街机上的经典可以玩个过瘾,不过技术太菜的话,续关次数有限制,通不了关。

名将,更不用多说了,街机经典,好东西玩起来用PS还是比较流畅的,同样的1945II移植版,精彩的过场动画,等等一大批经典游戏,PS的移植版作品,无疑在哪个年代给自己的主机拉拢了更多的新玩家,而众多的游戏选择,也是PS成功的原因,尽管有很多垃圾水准的,但是经典也是不少,像最终幻想,机器人大战,勇者斗恶龙,前线任务,甚至是任天堂的牧场物语,数码宝贝等等,我一个人玩到的有限,只能介绍到这里,这东西毕竟是老家伙了,虽然经典,但是没有情怀这个怀旧的动力,能再次拿起手柄回到过去的,也只有我们这些已经满脸沧桑的大叔级老玩家了。

只是,这些游戏粗糙画面后面的那个精神上的精髓,是现在国产网游那些没有灵魂的行尸走肉无法学到和模仿来的。游戏制作者的用心,成就了我们玩家游戏起来的专心,铸就了回忆里的欢心,这就是一个游戏机俘获人心的神话。

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