腾讯弹弹堂,曾经作为4399网页霸主的赛尔号奥拉星洛克王国还能重回巅峰吗?
4399、7K7K曾作为网页小游戏最大的集聚地,汇聚了各种各样的flash小游戏。而从08年开始,《盒子世界》、《摩尔庄园》、《奥比岛》等需要登录游戏上线后,引得玩家反响,从这里开始迎来了春天。例如,众人皆知且火爆一时的腾讯空间小游戏《QQ农场》,在此之前这款游戏的兴起其实就是在4399,4399上线《4399开心农场》的时候是在2008年4月,而腾讯的空间农场是在同年5月底。先后顺序明确,为什么最后是QQ农场胜了,是因为前期使用QQ的用户居多,4399并未直接被推广。
接着08年开始出了大批养成类游戏,从此把“网页游戏”这个类型让更多人熟识。4399本身除了《弹弹堂》和《造梦西游》系列之外其实并没有太过于出众的游戏,反倒是4399可以说是被淘米、百田这两家游戏公司撑起来的。贡献不可谓不大,尤其是淘米09年上线的《赛尔号》,2010是这个游戏的巅峰。如果没有赛尔号做引子,可能后面也不会出《洛克王国》(腾讯)《奥拉星》(百田)《西普大陆》(4399)《卡布西游》《凯恩战记》《艾迪王国》等等同系列游戏。
当中现在只有淘米的赛尔号做到了一个高度,不管是动画方面还是游戏方面,逐渐走上正轨。尤其是动画方面不得不说影响着现在的新生一代,电视、爱奇艺等等也都在热播中。因为宇宙观宏大的原因,电影已经出到第六部《圣者无敌》,动画第九季《霹雳九重天》,如果不出意外,续拍是一点问题都没有的。在宣传上超越了同类型游戏(洛克王国也做过动画,但是不理想,现在已经被淘米遥遥甩在身后了)。
游戏上,公平性再次被平衡。不再是已经弃船已久老玩家口中的“氪金号”,不花钱是真的可以玩。只不过难度提升,最底层的其实是那种看了动画以后过来玩的儿童,中层就最少再14岁以上。能称得上平民玩家的,最少16—18岁。巅峰能上英杰大多已经是18+的年龄,也就是一直从开始坚持到现在的玩家,还有部分下过船但是实力可以的。
所以,当前玩页游赛尔号的,大多都是已经成年了的。未成年一般都集中在手游,毕竟当前手游还是更新在谱尼最强这个时代,游戏水平差不多就是页游2010-2012这个水平(融合精灵、战联、稀有精灵、超进化、米币精灵),精灵对战并没有页游繁琐难懂。跟普通国产山寨口袋差不多,页游现在技能花哨,魂印动辄上百字。即使是我玩了那么久,上巅峰也不能保证有65%胜率(十局胜6局半(掉线))。
赛尔号相比起现在网页上其他的同类型游戏,的的确确是要优越不少。就拿奥拉星来说,现在的奥拉星,只要是战斗力够,充的钱够多。排位赛无脑自动,一开始有一只年费就能打出一个不错的成绩。后面精灵也还是出着,但是还是氪金的要更强一点。赛尔号不是,年费强、光螳螂也强,但是依旧不是无敌的存在。就是给你全配名人堂的号,也不容易上手就能一路稳胜。从玩法上就和奥拉星拉开差距了,如果奥拉星不革新,可能会输给时代。
再说主线方面,赛尔号从最初的点,现在已经放大到圆。并且如分支一样扩散出去,精灵有了自己的故事。为什么赛小息小队离开以后主线再次跌宕起伏,就是因为之前赛小息小队在的时候,是有局限的。结果不会变,剧情是100%米瑞斯翻盘。只要实力有了差距,就开始增强,到头来你会发现很多精灵没有了机会。像铁牙、克萨雷恩后面就很难带上主线,现在他们离开了,主线畅通无阻,可以自由发挥。
如果不出意外,赛尔号按照这个节奏走,PVE回归PVP,全民实力能跟上时代,以这个水准再走两年一点问题都没有。主线做引导,精灵有了背景支撑,按剧情划分实力(猎皇1V5,剧情是那样,游戏也是那样。圣谱无敌)。
电脑ddt是什么意思?
1,DDT是弹弹堂游戏的一种外挂登录器。
2,里面内涵了盗号木马病毒,偷偷盗取您的游戏帐号和电脑中的其他信息。
3,如果您的电脑有此病毒,建议您到腾讯电脑管家官网下载一个电脑管家。
4,然后使用电脑管家——杀毒——全盘查杀,将该病毒及时清理掉,电脑管家拥有基于CPU虚拟执行技术,可以彻底查根除顽固木马,尤其善于查杀盗号木马。
有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。
《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。
《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。
《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。
《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。
《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。
《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。
《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。
《约瑟传说》
《卡布西游》
《闪客快打系列》
《西普大陆》
《功夫派》
《弹弹堂》
《美食大战老鼠》
《摩尔勇士》
《多克多比》
《奥雅之光》
《小花仙》
《皮卡堂》
《龙斗士》
《少年精灵王》
《艾迪王国》
《坦克堂》
《库库马力》
《爆枪英雄》
《机甲旋风》
《奥义联盟》《特战英雄》
《热血精灵派》
《卡布仙踪》
《神将世界》
《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
曾经试着加好友,但是没有一个对我有过反应,可能他们确实是系统陪练吧。
腾讯点券助手是真的吗?
假的,一般都是利用人图小便宜的心理改一个封面,可能是病毒,要小心。 点券通常用于游戏的中特殊物品,或者拥有更高级功能的道具的获得。 意译:点卡的全称是“虚拟消费积分充值卡”,是按服务公司的规定以现金兑换虚拟点(虚拟货币)的形式,通过消耗虚拟点(虚拟货币)来享受该公司的服务的一种钱款支付形式。
一般用此术语的网游有:DNF、弹弹堂、魔幻大陆、QQ炫舞、QQ飞车、LOL等。 此类虚拟货币需要用网银或宽带手机卡等充值。
适合小学生玩的手机游戏有哪些?
嘛,小学生就应该要好好学习知识,不要玩一些上瘾的游戏,小编这里就推荐几个益智的小游戏给你吧_(:зゝ∠)_
【涂鸦上帝】化学、进化史
正如开篇所说孤独的涂鸦上帝为了不再孤独,创造出了四个原始元素,水、火、土、风,它用土创造了星球,用水创造了大海和大洋,用火创造了火山及其他事物,但是终究一片荒凉。于是上帝决定继续创造更多元素,所以游戏中玩家需要扮演上帝的角色,利用最初的四种元素来结合完成创造新的事物。 进入游戏页面选择主游戏开始之后,玩家可以在四大元素中任选2个类别,再点击任意两种元素让他们相互发生化学反应,从而能产生新的元素,依此类推。
【Brain It On物理益智解谜】物理
既然是物理解谜游戏,那么首先要称赞一下游戏中的物理效果。不论是玩家描画出的线条、形状,还是场景中预置的物体,都有相当真实的碰撞效果。每一关卡中都会给出一个目标,任务从画出一个图形到用一系列物体碰撞达成目的,将变得越来越复杂。 看起来很简单?其实难道不小,由于玩家只能绘制图形,靠它们下坠、倾斜时的动作来完成各种复杂的任务。而获得最高三星评价,还得用规定数量以内的图形并在时限内解开谜题,玩家得开动脑筋,费一番心思才行。
【月光逻辑拼图:Picross Luna】逻辑
一款清新唯美的逻辑拼图游戏,开始会给你一个正方形的点阵,点阵周围的数字代表这本行的连续点组合情况,像2/7代表着先有连续两点,空几个位置后会有连续7点,当你点出了所有正确点位即可过关。 游戏画风优美,背景音乐舒缓,拥有600多个关卡,很适合休闲无聊的时候来上一关,喜欢数独等益智游戏的玩家推荐尝试一下
【欧几里德几何】几何,我也不确定能不能玩懂,但是小编我就是要凑字数_(:зゝ∠)_
几何学,说它简单也算简单,就是点线面体的组合,说它难也难,圆锥曲线让人望而生畏。学好几何的基础便是尺规作图,而本作恰好旨在训练你的尺规作图能力。 从最基础的点开始,两点构成一条线段,三条相交的射线构成一个任意三角形,点和线段围成一个圆,这是最基础的只需要使用直尺或者圆规就能画出的图形。但是将圆和线组合在一起,你会发现,世界如此灿烂。
【电力平衡】物理
《电力平衡》是关于电和电网的免费益智游戏。你的目标是要合理分配电力和电网,让城市不会停电。
【造桥记: Build a Bridge】物理
和Bridge Constructor 系列追求真实物理不同,本作是偏娱乐向的建桥游戏,不太受限于现实中的力学原理。你不仅要用最少的材料建出最耐用的桥,还要发挥想象力,建造可以冲刺的斜坡,用来穿越大峡谷。 目前共有36个关卡,别看不多,但想不用提示拿到三星还是需要仔细思考的,后续会更新更多关卡。
【榫卯】手工艺
说来惭愧,一开始“榫卯”这个词我都不会念,还是看了英文才知道是什么东西(大汗)。度娘科普小剧场时间:“榫卯,读作sǔn mǎo,是在两个木构件上所采用的一种凹凸结合的连接方式。凸出部分叫榫,凹进部分叫卯。”——不需要铁钉,利用榫卯结构就可以让家具甚至建筑的各个部件联系起来,还那么牢固,真是不得不佩服古人的智慧!
【折扇】手工艺
续《榫卯》之后的又一展现中国民间工艺的精品应用。这次的主题是大家都熟悉的折扇。如同前作一样,依然是通过精致的 3D 模型来展示折扇的工艺、历史、制作等相关知识。
【粉末游戏】创造
一款可以用粉末来模拟各种元素的物理游戏,包括了水、火、风、沙等等不同的元素,还拥有蚂蚁,鸟等动物,虽然他们都是粉末…… 你可以通过不同元素的混合,模拟出爆炸,狂风等等效果,还可以制作关卡,控制小人来进行闯关游戏,游戏很耐玩,需要玩家不断地摸索和发现。
最后,祝前程似锦~