逆战怎么卡加特林,逆战灵犀之证能兑换什么

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逆战怎么卡加特林,逆战灵犀之证能兑换什么?

逆战灵犀之证是游戏《逆战》中的一种道具,它可以用来兑换多种珍稀物品,包括武器、道具和角色。其中,玩家可以使用灵犀之证兑换的武器包括但不限于:M4A1-死神、AK47-青花瓷、加特林-堡垒等。这些武器在游戏中都是非常强大的,因此灵犀之证兑换的武器是玩家们最为关注的目标之一。除了武器之外,玩家还可以使用灵犀之证兑换一些珍稀的道具。例如,玩家可以兑换灵狐者的黄金瞳、樱龙M4和毒牙背包等道具,这些道具可以大大提升玩家的战斗力。另外,玩家还可以使用灵犀之证兑换游戏中的角色。例如,玩家可以兑换“绝命飞狐”这个角色,这个角色拥有独特的技能和属性,可以在游戏中发挥出强大的作用。总的来说,逆战灵犀之证是游戏中非常珍贵的道具之一,玩家可以使用它来兑换多种珍稀物品,提升自己的战斗力和游戏体验。

从其他fps游戏转到csgo需要注意什么?

csgo作为一款极具竞技观赏性的硬核射击游戏,既有着与其他游戏的相似点,也有着本质的不同点。其他fps游戏转csgo,大概有以下几类吧。

逆战怎么卡加特林,逆战灵犀之证能兑换什么

CF、逆战、csol转CSGO

首先抱歉地告诉你,csgo没有任何神器,你不要再想着用你的火麒麟AK、玄武朱雀M4、冒蓝火的加特林了,更别想花了钱就可以给主武器加扩容弹匣,或者拥有快速换弹buff等等,也没有大波短裙的灵狐者夜玫瑰了,你只能用商城里那些默认的武器和每张图限定的队伍人物。

记住,你花再多钱,在csgo里也只不过看着别人把你打死后,争抢你的皮肤枪而已。金钱永远不会破坏游戏平衡,这是csgo作为国际电竞项目的原因,也是csgo经久不衰的原因。

除此之外,cf的跳狙、移动打靶等身法就不要拿到csgo里了。csgo是比谁准星控制的好,换句话说,比谁蹲的稳。

使命召唤、战地玩家转CSGO

必须要尽快习惯没有右键机瞄的日子。除了一些特定枪需要开镜,比如AUG、AWP等,但也不能边走边开枪,否则弹道会飞到天上去。

不要再想着能趴着开枪了。csgo里警匪遇见都是礼貌地蹲下,开枪问候,趴着多不文明,压倒花花草草不说,把衣服弄脏了怎么办……

也不要按着shift指望角色飞奔了。人家已经在跑了,给点人道主义尊重吧……

吃鸡、堡垒之夜等TPP玩家转CSGO

TPP就是第三人称的意思。各位跳伞冠军们转csgo的时候不用再按v切换第三人称了,因为是不存在的。

打死人也不要冲上去舔包。就一把枪和兜里的手雷躺地上,爱要不要,还舔个鬼……

彩虹六号玩家转CSGO

仔细想想好像没什么要注意的,彩虹六号围攻也是蹲着钢枪,只是多了几个姿势,比如睡着钢枪、趴着钢枪、跳楼钢枪、转角钢枪……

但是别指望你不瞄准就能玄学爆头。像耶格那种狗头到csgo里,长十个头都不够被爆的!

喜欢的点一波关注吧~

【文/Fresh酷玩】

你感觉逆战发展的如何?

至少在我来说,这个游戏是值得爱的,老玩家都懂天美的尿性,就不多说了,怀念琳琅,一切尽在不言中……

绝地求生国区测试服已变成「军事演习」?

《绝地求生:大逃杀》(吃)

刚刚上线大半年

活跃玩家就已经超过了dota2

成为steam平台的第一名

并被2017的TGA评为最佳游戏

2017TGA游戏大会颁奖现场(TGA也被称为游戏界的奥斯卡)

现在迈进三里屯的任何一家网吧

已经很难再找到其他游戏的身影

所有人都在高喊

“苟着苟着别出来!”

“给我个八倍!”

“我不行了,快开车接下我”

“操!凉了。”

你可能再也找不到一个

像吃鸡这样公平竞争的游戏了

他简直是屌丝们的挚爱

同行的一百号人里

每一个都是面目凝重的裸男裸女

他们马上就要被扔进《饥饿游戏》中一样的角斗场,不同的是,这次是一个小岛。100个人中只有一个人活着一个队伍能够幸存。

在这你没法跟别人比钱包的厚度

(其实你身上连装钱包的地方都没有)

要知道

王思聪在吃鸡里也得白手起家

就算花再多的钱

顶多也只能穿上一件不加护甲的定制T恤

其实有了这件T恤在普遍仇富的中国反而会招来更大的仇恨值

一个小岛,一百个人,满地装备

没有时间怨天尤人

你要做的就是赶紧找到装备在这活下来

装备不用打,全靠捡

经过漫长的搜索和填补背包

大概十五分钟之后才能拉开贫富差距

(如果你没有摔死被轧死被撞死什么的话)

有人防弹衣,有人大裤衩

有人平底锅,有人98K

所有在其他游戏中无法和土豪抗衡的玩家

都在拿到16倍镜的那一刻站了起来

去你妈的充钱就牛逼

老子现在崩你们跟碾蚂蚁一样

爱他妈谁谁

都得给爷跪下

在地上翻了车还能跑

在飞机上出了事就只能退出游戏了

还没跳伞就直接在天上被炸成傻逼

是的你没有看错

这是吃鸡最牛逼的外挂之一

一拳KO飞机

战斗尚未开始就已经在你手中结束

所有人因为事故死亡

开局半分钟

0杀吃鸡

但是这种外挂实在太无聊

不光其他玩家

就连开挂者自己也没有一点游戏体验

这可是土豪一个月1000块买来的

当然要多玩一会

对于一款射击游戏来说

穿墙,透视,查看距离这种操作最基础

基本每一个外挂都附送这些功能

透视挂是会把对手打到怀疑人生的:

我是谁?我在哪?谁他妈打死我的?

作为一款可以实时通讯的射击游戏

外挂开发人员还专门设计了凌波微步功能

方便推销自己的产品

还有人设计出了最强武器

看起来分分钟就能把附近夷为平地

根本不用瞄准就能把你扫成筛子

大概这类小儿科都太好被查封

透视,加速,一击必杀

都是其他射击游戏玩过的把戏

外挂开发者发挥了自己无穷的想象力

做出了新一代橡胶果实外挂

只要花钱

你就可以成为路飞

心有多远,手就能伸多远

在一个一般的网络游戏里

玩家都是自己的主角

人民币就是虚拟世界的毒鸡汤

只有充值,你才能变的更强

曾几何时

我以为吃鸡是我的一片净土

我不一定是活到最后的那个人

但是我可以在小岛上任意驰骋

拿着平底锅缩在门口阴人

陪队友一起不开伞享受撞击地面的快感

一起调戏宿舍不碰电脑的学霸

没想到

人民币玩家

充斥在网络世界的每一个角落

有哪些游戏好端端的却瞎更新?

王权没有永恒,网游也不可能总由那几款老大哥游戏名列前茅。

但这些游戏总让我们产生了永不衰落的错觉

在十多年前,我以为传奇永恒不变;

在五年前,魔兽世界还一直是网游的代名词;

在两年前,你说LOL玩家流失,没有人会赞同你;

在一年前,网吧里都是守望先锋的玩家......

而现在这些游戏均不复当时风采

他们是什么时候开始散去辉煌光环的呢?

导致这变化的转折点是什么时候?

下面我就来给大家盘点一下那些使得游戏跌落神坛的重大更新!

重大更新:精简游戏,删除不常用的地图,降低游戏特效

代表:《传奇3》

光通代理传奇3时,在线人数最高达到600w人,在当年的年代是非常夸张的了,03年的时候网络都没那么普及呢!

这款老板级游戏甚至由于几十万的游戏装备而上了各种新闻,走在风头浪尖上,可想而知当时的传奇有着怎样恐怖的暴利敛财能力。

后来为了和盛大竞争,光通认为当时的网吧电脑配置低,不利于对传3的推广。

为此光通和韩国人共同作出决定对传3的客户端进行精简修改

这次修改重新编辑了世界地图,删除了大量不常用的地图,去除了一些游戏素材和特效,修改了ui界面 这就是传奇3G。

更新后客户端从原来的1.2g大小精简到780m,这次更新差不多用了半年时间。

然而更新后老玩家发现游戏已经大不如从前,地图也变了,不再是熟悉的村庄了,失去了归属感。而且容量小的游戏更易于破解,外挂横行,导致大量玩家离开,最终传奇3g也没能恢复到传奇3时的盛况。

另外光通在改版之前也向玩家发起“原版好,还是希望改版?”的投票,当时投原版的人好像占了90%

然而光通并没有注重玩家的体验,一意孤行,导致当代之神的陨灭,可谓没事找事作死典范。

结局:一夜猝死

重大更新:删除剧情人物,地图翻新,任务更新,重塑世界观

代表:《魔兽世界-大地的裂变》《地下城与勇士-大转移》《冒险岛-大巨变》

暴雪在CTM这个版本对魔兽世界进行了史上最大的一次重制——经典旧世地图的翻新。

是什么趋势他们做出如此巨大工程量的事情呢?我们不得而知,大概是因为设计师觉得很酷?

艾泽拉斯的每一草,每一木,对每一个玩家来说都是有意义的。

可是美丽的艾萨拉树木在大灾变后都被地精砍完了,我们的所有关于艾泽拉斯的美好回忆也被这个版本剥夺了。

一方面重制地图让玩家获得新鲜的体验,一方面又加速升级速度把游戏快餐化,根本无暇顾及低级图的游戏体验,矛盾也。

WOW在WLK版本时走上了巅峰,付费玩家达到1300万的人数,却在下一个版本的CTM流失了400多万用户,跌落神坛,从此一蹶不起,令人惋惜。

而DNF和冒险岛都是同一家韩国公司Nexon开发的,这两款游戏要以大灾变为由重做游戏的原因就明显得多。

一是为了拓展世界观,顺带弃坑,二是为了加速游戏进程。

冒险岛一开始确实没啥主线,但没有主线也意味着完全自由,探索才是游戏的本来乐趣。

想想看蘑菇王、僵尸蘑菇王、战甲吹泡泡鱼,这些BOSS基本都被藏起来了。

好不容易找到隐藏地图猪的海岸很开心是吧?突然刷出了一只40级的铁甲猪,还有回避超级高的小青蛇等等,都是制作者留给玩家探索的乐趣。

这些小细节大灾变后一并没了,彻底沦为了升级割草的快餐游戏,因为Nexon意识到了他是在做网游,不是在做单机。

就和嘎韭菜一样,你就是韭菜,不去探索地图,你就会升得快,才有精力去搞装备搞外观,全搞好了就会换角色继续重复练级,这样公司才有钱赚。

DNF的话没有冒险岛的探索内容,是该加加升级速度,才能赶紧去打异界打深渊,大家也对升级很反感吧。

但拓展世界观没必要对之前的内容删改吧?突然搞出一个平行世界,其实是为了弃坑,之前DNF的坑挖多了填不上。

原本DNF的剧情从一开始一直到真猪和暴龙王,都在有条不紊的发展着...

当初知道天界的机械文明居然是赫尔德一手策划的,赫尔德全面黑化的时候,当时DNF的剧情考据是相当红火的...

结果80版本根本没涉及主线剧情就罢了

大转移把阿拉德直接炸了,这是怎么回事?比魔兽世界还牵强,玩家又被残暴的夺走了他们的回忆。

DNF当年真的有很多小细节,比方说当年僵尸图里有只绿名僵尸,红色的叫卡巴扎克好像,在通关死亡之塔的时候也能见到他,当时他跟一名大枪一起,当大枪死后会对卡巴扎克说对不起什么的,其中到底有什么背景,可能制作组自己也没想好。

还有血蝴蝶的任务NPC青面修罗,为什么会出现在深渊派对里?大部分的apc角色死后都有台词,但闪的很快,估计就一秒钟,还有那些装备下面的灰色小字。这些坑都随着大转移而被填平,再也不能重见天日了。

要不是出了打团这个新玩法,当时DNF可能就缓不过气直接栽倒了

结局:浪费大批无谓的时间精力,对游戏造成不同程度的重创

重大更新:退环境

代表:炉石传说

炉石传说在退环境前还算百花齐放吧,结果设计师说旧卡太强,限制了他们的设计方向,所以就退环境,其实也就是和删卡差不多的意思。

虽然有一个狂野模式,但官方并没有狂野比赛,一直放置不理,本质上就是一个垃圾场。

炉石一共才几张卡,一退就是那么多张卡,而且是永不再用的类型,比方说退了一个奴隶主,以后就不会再出奴隶主这类型的随从了,那岂不是更加限制了你们的设计范围?

你退环境可以,可你后面出的卡有几张能用的?现在炉石精彩剪辑视频就剩下华而不实的花样斩杀,根本没办法玩其他黑科技卡组,真的没什么意思了。

希望昆特牌、影之诗这两个炉石传说的强劲对手,也不会打出退环境这种昏招吧

结局:从退环境开始人气慢慢下滑,卡牌设计越来越差

篇幅有限,就说这么多了,你还知道哪些越更新越坑的游戏呢?欢迎留言分享,与大家一起探讨

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