我叫mt公会副本,魔兽世界G团是什么意思?
G团是网络游戏《魔兽世界》中常用的一个名词。 G团是相对于公会团系统下新生的一个团队形式. 传统的公会团队都是按照每个成员的参与副本的出勤,贡献来计算分数的,也就是DKP,当副本中有物品掉落,就依据分数(DKP)多少来分配,有的公会是拍卖物品的,比如掉了一个东西,A说他出20分,B说他出30分,最终由出的分多的人获得,有的公会是按照有需求的人的DKP的积累分数高低来分配的,所用的分数是固定的,比如某东西公会规定30分,如果出了这个东西,那么凡是有需求的人都会需求,具体分配给谁,看谁积累的分多,就给谁,然后扣除这个人30分. G团则是另外一种分配方式,G团的成员可以是公会里的人,也可以包含其他公会的人,甚至完全是来自不同公会的人.不论掉落任何物品,一律采取拍卖制,谁肯为这个物品付出更多的G,就把该物品分配给谁,最后所卖出的G,团队里所有的人平分. 利弊:公会团进度稳定,配合娴熟,无须任何花费,副本RAID相对要顺利的多,但是想拿东西则要排号了,不是想拿就一定能拿到的.G团则不然,G团,只要你有G,你肯为某件物品付出G,你就能拿到,而且拿多少样东西完全取决于你的经济势力.并且如果你对该副本的东西完全没需求了,你一样可以去"打工"赚G,而公会团一旦你没需求了,再去就是浪费时间.弊端则是G团配合十分生疏,副本容易灭团,甚至很多BOSS都打不下来.浪费了进度.公会团的活动时间固定,而G团完全是自发的,时间任意。适合没有固定时间游戏的人.公会团组人在某些副本是要看装备和日常出勤情况的,G团就不然,只要你对该副本有很大需求并且有消费能力,就有人组,或者只要你装备过硬,技术娴熟,人家就乐于组你去"打工". 有些小号刚到60级(现在是70级),加入了一个公会,但是该公会的人分数都很高,他去了很久也拿不到一样东西,这个时候就可以考虑放弃该公会的某些副本,去G团参加这些副本,避开自己分数少的这个劣势,用G去迅速提高自己的装备水平.这个也是团队副本参与的技巧. 一种是"DKP公有制",一种是有益补充的"G团私有制",至于怎么看,怎么利用,那要看你的实际装备情况和你个人的游戏时间灵活程度了. 一般来说,G团由一群装备较好的人来负责击杀BOSS,这群人被称作打工者,而拿金币买装备的则被称作消费者。打工者击杀BOSS后,将装备拍卖。拍卖所得在打工者间按照事先制订的规则进行分配,往往MT和团长能够分得较高的金额。G团的存在使得有大量金币的玩家能够轻松的获得装备,这也促进了线下的金币与人民币间的交易。而这些交易又促进了打金农和盗号等现象的出现。同时,G团收入的分配也是容易引起纠纷的地方,甚至一些利欲熏心的团长会把所有收入席卷一空。G团就和现实社会一样,欲望驱使下的人们在面对利益的时候的种种丑恶都表现得一览无余。
会长繁体字复制?
繁体字是會長,可以拿去复制。
会长一般指一个组织的最高领导人、决策者,在某种情况下会被称为“老大”、“头头”等。在日本和韩国,用于公司职务则代表最高位阶的董事长。
例子
1.学校有部分协会,最高负责人称会长
2.在社会上有大大小小、各门各类的协会,最高负责人亦称“会长”
3.国产动画片《我叫MT》中的联盟公会会长。后在公会权力的争斗中离开,后又神秘回归,PVP高玩PVE小白并且还白得发亮。打卡拉赞又当了帝王,口头词;我以暗夜男的人头作证。
怎么评价腾讯手游我是MT4?
“我叫MT”的前世今生
进入 2018 下半年,腾讯明显加快了手游市场的布局进度,仅在 7 月份,腾讯就连续发布 4 款手游新作。其中表现最为突出的是上周刚上线的“我叫MT4”。
熟悉动漫游戏领域的朋友对这个“ip”不陌生,“我叫MT”原本是由一群游戏动漫爱好者,以《魔兽世界》为原型,打造的一系列的网络动画。动画上线后因为其“搞笑的台词”、“优秀的剧情”而火遍了当时的游戏动漫圈。从 2009 年第一部动画上线至今,这个“ip”也快有近十年的历史。
因为“ip”自带超高人气,所以从动画上线至今,也有无数的“MT”系列手游出现,其中乐动卓越出品的“我叫MT”系列,人气最高,最受玩家认可。
当然,“我叫MT”系列并不是一帆风顺, 2013 年第一部口碑爆棚,日活曾高达 200 万。第二部口碑一般,不温不火。
而 2016 年的第三部更是陷入与网易的“抄袭官司”,口碑一落千丈。
(涉嫌抄袭“梦幻西游”让“我叫MT3”口碑跌到谷底)
近两年“ip移植”成为手游行业新趋势,因为经典“ip”自带粉丝和流量,开发起来更为有迹可循,所以众多手游大厂纷纷开始找寻找经典“ip”,之前介绍过的“拳皇:命运”等游戏,均出自对于经典“ip”的移植。
在这样的大环境下,在游戏、动漫圈都久负盛名的“我叫MT”,被开发商重新拉回到人们的视野。
(上线之前的宣传介绍)
“流量”、“营收”、“口碑”我全都要!
这款由腾讯与乐动卓越联合开发运营的“我叫MT4”,一上线就引发了游戏动漫爱好者们极大的关注。App Store 上搜索指数一路飙升。
有老牌开发商的保证质量,又有腾讯负责运营宣传,“我叫MT4”可谓是含着“金汤匙”出生。
“我叫MT4”上线不到 6 个小时就登顶 App Store 总榜(免费)和游戏榜(免费)的双料第一!并且体现出极强的“吸金”能力,在畅销榜上的排名也是迅速攀升,截止发稿前,“我叫MT4”已经处在四个榜单的前三名,成绩斐然。
游戏总体质量是比较出色的,无论是宣传的“精致画面”还是创新的玩法,“我叫MT4”都让世人看到了这一作的诚意,游戏类型也从之前的“卡牌RPG”转型成为了“MMORPG”(大型多人在线角色扮演),这也让许多因为魔兽而入坑 MT 的玩家兴奋不已。
(“我叫MT4”的游戏画风类似“魔兽世界”)
之前我们曾经提到过,腾讯想要打造国内的“视听生态网络”,在入股多家直播平台之后,腾讯开始试水“生态网络间的流量互利”。
这次“我叫MT4”上线,腾讯就利用“虎牙直播”进行宣传造势,利用大主播的人气宣传游戏,而反过来,一款热门的手游也有可能催生更多的主播反哺平台。
(游戏主播能对游戏宣传起到不可估量的作用)
出色的游戏品质加上铺天盖地的宣传。最终让“我叫MT4”获得了很高的用户评价,好评率高达 96% 左右。可谓是“流量”、“营收”、“口碑”三丰收!
不断尝试的“乐动”与“腾讯”
游戏市场的风向是瞬息万变的,今天玩家喜欢这类游戏,明天就有可能转投别人的“怀抱”。
就像之类火热的“贪吃蛇大作战”、“天天酷跑”等休闲游戏,虽然曾经风光一时,但是一旦玩家的口味发生变化,那么游戏品质再高也难逃“落伍”的命运。
“以不变应万变”并不是游戏开发界的真理,不知有多少游戏开发商因为“守旧”而错失良机,最终被市场淘汰。
做游戏也不是撞大运,“旅行青蛙”那样的“成功”并不能复制。
虽然“我叫MT”系列的二、三部并不能算成功,但是现在回过头来,我们看到的是一个不断尝试的“乐动卓越”。
无论是“卡牌RPG”还是“回合制”,都是“乐动卓越”对于游戏玩法的尝试,虽然效果并不理想,但是在游戏开发上积累了大量的经验。
(从“卡牌”到“回合制”再到“MMORPG”,乐动一直在尝试)
诚然,如果没有二、三部“失败”的经验,我们不一定能看到如此成功的“我叫MT4”。
而腾讯,更是其中的佼佼者,十年前的腾讯,虽然已经代理了好几款游戏,但是“游戏”在腾讯内部的地位,可能并没有当时“电商”等热门领域高。
十年后,我们看到了一个“全民娱乐”的年代。
年初腾讯公布的财报显示,腾讯 2017 全年总营收 2377.6 亿元,而游戏总营收 978.83 亿元,约占总比的 42%,而手游收入,更是占到了游戏总收入的 64%。
“游戏”,已经成为了腾讯名副其实的“造血工厂”,而能取得这样的成绩,腾讯的游戏布局更深入,方式更为高效。
无论是经久不衰的“角色扮演”还是异军突起的“战术竞技”,无论是“休闲娱乐”还是“氪金升级”,腾讯都深耕于每个种类,而且给予开发团队极大的自由。
所以我们看到,腾讯既能出品“天天酷跑”这样的休闲手游,又能开发出“王者荣耀”这样的“竞技大作”。虽然一路上带着“非议”与“质疑”,但是任何人都无法否认,在游戏领域,综合“开发”、“运营”、“宣传”、“营收”等等方面,“腾讯”是国内当之无愧的 NO.1。
“我叫MT4”的成功,并非偶然。目前来看,这款游戏已经取得了不错的成绩,那这样一个经典“ip”能否通过这部手游重回巅峰?我们拭目以待。
这能跟正式服的橙装幻化完美联动吗?
《魔兽世界》怀旧服现在有多少实力玩家已经集齐了熔火之心的风剑“左右脸”了?估计比60级的时候要多几倍玩家,特别是那些有实力又是固定团队的公会,每周不缺的刷大螺丝,恐怕不单防战已经集齐左右脸,连盗贼都在等待黑翼之巢的开启以做出风剑了。
熔火之心的难度不高,让固定团、野团和G团都更乐意每周必须推大螺丝,甚至各种小号。那么,除了难度的原因,还有就是掉率,以怀旧服的现状,更多的玩家是觉得熔火之心出产的神器材料掉率比60级版本要提高不少。这不管是国服或者美服,都普遍认为掉率确实被调高了,让更多的玩家实现曾经的梦想,暴雪还是用心良苦的,算是个好的改动吧。
那么,橙锤如果有实力已经可以制造出来,而风剑还需要等待黑翼之巢的源质矿石。不出意料的话,黑翼之巢一解锁,届时将会出现各种手持风剑的实力玩家出现在各大主城。MT拿风剑曾经是整个公会的实力象征,现在可能只是说明这玩家具有超强悍的“钞能力”,玩家都应该已经从MC的各种上万G拍风脸的事迹当中得到观念上的改变。
黑翼之巢会在年初解锁,有意思的是正式服的8.3版本也在年初上线。8.3版本有个提前的改动,就是可以橙装幻化,这就意味着橙锤和风剑这两个史诗级的经典神器将在正式服里面的成为可幻化外观。该机制在正式服本身是定于9.0版本的,但提前到了8.3版本,这对喜欢风剑的正式服玩家当然是个好消息。只是提前的时期刚好跟怀旧服的黑翼之巢相重合,魔兽团队还是很聪明的嘛,怀旧服有风剑,正式服也有哟!
风剑的联动其实就是让怀旧服的玩家关注到正式服,也许怀旧玩家在经典版里面拿不到风剑,那完全可以来正式服去单刷MC自己制造风剑幻化。这也很好地说明了为何正式服的橙装幻化提前到了8.3版本,到时候正式服也会出现各种背着风剑的玩家,不管是正式服或者是怀旧服,都将是“风剑世界”。
还有就是正式服已经发布的关于经典技能的回归,其中大部分为60级版本存在却后续被移除的技能。重新加入或者从天赋里面移出成为独立技能,这些也是为了让怀旧服的玩家看到正式服里面的经典内容,这些经典技能的回归是要9.0版本,这么早放出来具体技能,不就是让怀旧玩家在觉得怀旧服没什么可玩的时候回归正式服么,算是一个超前的铺垫,怀旧服有的正式服一样有,懂了正式服的用心良苦了吧!
我叫mt天赋技能多少级开启?
1、灵魂石:进化橙卡、开启天赋的必须材料,在徽章商店有售,30徽章一个,每天可兑换次数上限为3次。
另外获取的渠道有:召唤世界BOS,紫色3级BOS固定产出1个,橙色3级BOS固定产出2个。2、天赋之证:橙卡开启后,开启橙卡技能的必须材料,在徽章商店有售,15徽章一个,每天可兑换次数上限为10次。暂时没有额外获取渠道。3、技能果实:橙卡技能升级所需要的,类似于30绿卡金边的功能。对紫卡技能升级为51%,橙卡为18%,在公会商店有售(关于公会商店,请站内搜索楼主关于公会商店的帖子,这里不多说。)另外的获取渠道有:个人公会副本,随机掉落,掉率大概在15%以上。我叫MT进化橙卡需要多少时间和成本的推算: 1、每天需要消耗的徽章数量:符文碎片36+助战勋章30+灵魂石90+天赋之证150=306个。2、灵魂石每天顶级出产:商店兑换3+世界BOSS 4=7,开启第二天赋约21天。3、天赋之证每天出产:10,开启满技能约30天。(紫色BOSS的召唤,大概300-500FS,橙色BOSS的召唤,基本超过2000FS) 4、一个技巧果实在工会商店的DKP需求是800,一般每天能够获得的技巧果实大概在6个左右。一个橙卡的一个天赋的技能大概需要10天。手游之家攻略