星际争霸2虫族,星际争霸2菌毯有什么用?
星际争霸2菌毯的作用
1,在菌毯上你的部队会有一个回血作用,比没在菌毯上要快很多。
2,提升移动速度。这个是最关键的,按照百分比提高速度。要知道虫族部队需要包抄合围以多取胜,而且在菌毯上人类的机枪就不能甩过毒爆了怎么甩都会被炸要不你会被高端人类操作的很惨。
3,在菌毯上只能放虫族建筑,其他种族的不可以,可以用来封矿等。虫族的建筑除了基地和气矿其他都要在菌毯上才能放下。
星际争霸108版本虫族?
星际要想打的好,农民伯伯不能少, 基础设施要打牢,出兵保证少不了。
星际要想打的好,侦查工作要做好, 经常要逛龙虎穴,多收情报错不了。星际要想打的好,科技战略是主导, 发展方向要明确,兵种相克要记好。星际要想打的好,泽东思想要记好, 敌退我进游击战,敌强我跑实力保。星际要想打的好,小平路线要走好, 边打边把分矿占,经济一断全完蛋。星际要想打的好,控兵操作要练好, 各种热健要记牢,运指如飞输的少。星际要想打的好,心态注意把握好, 胜败皆乃兵家事,何谓计较不计较? 星际一定要打好!兄弟战队团结牢, 光大中国电玩界,坚决放翻韩国佬! 比赛初期 比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Protoss的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4--5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。比赛中期 如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。一个很好的例子是:当对手忙于针对你的地面部队组建军队时,你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击(很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱),来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行,比赛的一方将逐渐控制比赛(通过控制越来越多的资源点,或者在地面部队作战中取得优势)。一场游戏会在有限的时间内结束,因为《星际争霸》将资源设定成有限的(当一方资源枯竭时,往往就不能与优势方继续抗衡了)。而且通常长时间的比赛(一般指一个小时以上的比赛)是非常罕见的,往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。比赛后期 一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,他会选择投降。然而,也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输,如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了。虫族是怎么诞生的?
作为星际的老玩家,在《星际争霸:母巢之战》的时候入坑(不要打我,谁说母巢之战入坑就不是老玩家了。),对于《星际争霸》的剧情非常喜爱。
如果题主玩过《星际争霸2:虫群之心》这一个版本,那么应该会了解关于虫族剧情的始末。作为《星际争霸2》全战役都买了的玩家,我就来说一说虫族的起源:
萨尔那加(Xel'Naga)说到虫族,就必须说一下创造他们的种族——萨尔那加。这个古老的种族起源是个谜,但是在《星际争霸》系列中设定萨尔那加就是宇宙的造物主,所有生命就是他们创造的,并且一直守护他们。
而作为造物主其实他们的生命也是有限的,每当萨尔那加这一代的种族生命到了尽头,就必须选出一个新的生命载体作为延续萨尔那加种族的力量。
所以,成为新的萨尔那加必须符合两点特征——精神力足够强大,肉体也同时要够强韧。当然,请看下面的图片,我也不知道为什么这代萨尔那加人选择了这么个货,看过的人再也不想看第二遍,太丑了。
神之长子——星灵(神族)首先,萨尔那加创造了一种精神力极其发达的种族——神族。他们已经进化到可以不用语言来交流信息。作为第一只被创造出来的生命体,萨尔那加对其给予了厚望,同时也过早的开发了这个种族的潜力。在高科技和精神力的推动下,神族迅速发展成为了一个超级文明。
但是,一个过于强大的社会体系注定会有内部的矛盾。首先得到萨尔那加帮助的一部分群体开始疏远那些落后的神族人员,形成了高高在上的统治阶级,并且禁止与底层神族的来往。
这种小圈子的行为导致了神族赖以生存的心灵连接“卡拉”形同虚设,神族萨尔那加对此感到十分失望。
很快,神族各个部族开始纷争不断,这件事让萨尔那加意识到或许“神族”是一个不成功实验体。
于是,萨尔那加离开了神族母星——艾尔。
后面的事情,我就不都说了。我们的重点还是虫族。
神之次子——异虫(虫族)终于轮到我们的虫族了。萨尔那加离开神族后,他们一直在思考为什么会失败,直到他们来到了虫族最初的家乡——泽鲁斯。
在泽鲁斯上最初的生物是一种虫类,而吸引萨尔那加的原因就是这种虫类的遗传基因非常强大,变化也多种多样。于是他们在这个星球培养除了第一批虫族,也就是原始异虫。
而这些虫族在恶劣的环境下相互吞噬掉对方从而进化,也就是说进化就是他们生存的唯一目标。同时这些虫族只会执行一些简单的命令,容易被控制行为。
于是萨尔那加创造了一个能够指挥所有虫族的原始脑虫——主宰。
主宰可以命令所有的虫族行动,并且非常高效。这种“蜂后”式的生物体系建立完成,萨尔那加对此非常满意。
被利用的虫族但是,在萨尔那加人中出现了一个另类。这个人就是埃蒙,他对于萨尔那加无聊的守护声明的职责非常厌恶,他妄图打破这个秩序毁灭掉宇宙所有生命。
于是他悄悄的来到了泽鲁斯,私下干预了虫族的进化。他首先修改了主宰的意志,控制了整个虫族。
而最终,埃蒙将虫族带入了萨尔那加的飞船,灭掉了整个萨尔那加种族。他自己则回到了虚空之中,主宰则是被强制执行了毁灭所有声明的命令,疯狂的向宇宙中扩张……
但是,埃蒙没有想到的是,主宰还保留了一部分清醒的意识私下创造了“刀锋女王”,主宰知道这是唯一能够战胜埃蒙的途径。
结语好了,这就是虫族诞生的整个过程。至于后续刀锋女王和虫族的故事这里就不多说了。
感谢观看,记得关注我,让你了解游戏文化。
Have Fun!
星际争霸2中神族的追猎闪烁厉害还是虫族的小狗加毒爆?
主要看timing。
闪烁追猎打z的timing就是z补3矿农民的那一波,那一波压过去z就难以蓄起来蟑螂的数量,而闪烁追猎站优势的时候是越打越多的。如果没有抓住的话,追猎很难打虫族任何兵种组合。zvp蟑螂无疑是主战单位(除了出飞龙的),而毒爆必须空投否则会被立场完克。空投少量毒爆可秒杀哨兵,空投20+毒爆可秒杀聚团追猎,空投30+毒爆,如果炸到,瞬秒神族所有陆军。zvp现在总体占优势,因为神族现在拿纯蟑螂都没什么太好的办法,我在天梯上对神族很少输,无论是两矿蟑螂狗一波、刺蛇狗一波、3开运营胜率都很高。一个常规装甲师能打赢星际争霸2中100人口的虫族部队么?
自由之翼开篇的cg已经为我们诠释了一个机枪的来历,虽然不能尽述所有技术细节,不过机械助力生物系统是肯定有的,武器应该也比现在先进的,所以论战斗力机枪兵应该是现代步兵的好几倍,至少机枪的机甲,现代步兵的轻武器就无法破防的。
下面我们再来看看虫族,就用最低级的跳虫来举例吧,一人口的是2只,100人口就是200只,数量是不太够看,不过跳虫的杀伤力,星河战舰这部电影里的虫子,我觉得还原的比较真实,1代里,跳虫的大小和人类的比例差不多跟大型猫科动物差不多,但是硬度却比装甲强太多了,你可以理解成200辆小号加强装甲车,开足马力冲向步兵,当然速度你的按f1算,星际1里除了地雷就是狗快了
当然也得看阵型,还有双方阵容,如果可以搭配潜伏者和雷兽,我觉得结果是没什么悬念的