神灯dnf,太吾绘卷背后是否有营销行为

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神灯dnf,太吾绘卷背后是否有营销行为?

过去一周,对于开发《太吾绘卷》3.5人的游戏业余开发团队来说未免也过刺激:从预设的2000小目标,到现在实现国产游戏在steam上的惊天逆转,首周30W份,实现畅销榜第一。

无疑,他们会在国产游戏发展史上留下光辉的一笔。

神灯dnf,太吾绘卷背后是否有营销行为

而作为一款超硬核的游戏,很多用户在看到网上把游戏吹爆,自己上手尝试之后表示——垃圾游戏,全是水军吹出来的。

我倒无意去和他们争个高低,因为从现实意义来说:《太吾绘卷》在网上爆火这事,不管是无心还是有意,都会成为今年营销届值得深思和复盘的一个内容。

《太吾绘卷》与《逆水寒》的热度对比

《太吾绘卷》在首发之后,首次被关注到是因为B站主播逆风笑和王老菊的直播和视频。

这话没错,但其实大V的力量能帮助产品的其实只是首次曝光。在我观察到的信息当中,《太吾绘卷》至少有三大极具传播力的爆点内容,才让它们在过去一周内不仅销量爆炸,用户关注度也极速增加。

第一点,就是代码谣言。

像我,就是被同事推荐它代码段子才关注到这款游戏。

“作者在游戏里写了几十万个IF语句”“整个游戏只有一个main”“所有数据表逻辑都在一个列里,有1W多行……”

这些信息在每个游戏类社区进行发酵,很多用户甚至都不太懂几十万个IF语句是什么概念(比如我),但还是会比网友的欢乐气氛所吸引到。

而神奇的是,这个游戏居然还能运行的不错,没有重大BUG,甚至在steam卖的还广受好评。这种冲突感一下子就出来了~发生在真实生活中的戏剧性事件,对于大多数闲得蛋疼的网友来说,是极具吸引力的。

这和山竹台风事件中,那个“我是一个没有感情的广东人”爆火话题是一个道理~

【当然现在很多都已经辟谣了,茄子大大虽然半路出家,代码质量不说高,但也没有网友说的那么不堪……】

第二点,就是这个团队本身的传奇特性。

讲道理,我是不太认为这样的一个团队有多少的营销费用,来推动这个事件的发酵。但是配合一下游戏媒体的采访还是可以的。

《太吾绘卷》几人接受机核采访

而通过这些媒体的报道,一个更有力量,更具生命力的故事就被呈现在网民面前——

3.5人的小团队,没有啥游戏制作的经验。但是!凭借着一腔对游戏的热爱,投身游戏制作的事业当中去,中间还有程序员跑路,主创人员自学编程从头开启的热血故事。

这些原本只可能发生在小说里的情节,怎么可能不让我们心潮澎湃?只要稍微带入他们的场景,都能感受到那种环境会给人的绝望,如果不是真心热爱,想要做出一款让自己满意的作品。这些人,怎么可能坚持的下去?

而现实销量的逆转,也实实在在地能给我们带来绝地爆发逆境翻盘的澎湃心情。这种热血的故事,让我看一千遍一万遍都不会腻。他们身上的传奇性,让用户对他们团队和这款游戏好感度拉满。想要去玩游戏,同时对游戏不足的地方也不至于过于苛求。

第三点,这款游戏实实在在给用户带来了惊喜。官方为其定位的“开放世界武侠模拟器”可以说是恰如其分的,我已经不知道看到多少个,从游戏当中衍生出的傻屌小说剧情了~

游戏好玩才是硬道理

茄子大大们将NPC也设置了人物关系,并且也和玩家一样有生老病死的时间流动,一下子就将这个世界盘活了起来。玩家根据里面复杂的甚至有些乱七八糟的人物关系自行脑补各类小故事,让这个世界变得更加有趣。

然后玩家开始给《太吾绘卷》取了诸多的别名:“太污秽卷”、“武侠小说生成器”,而这背后其实是游戏带动一批玩家进行了UGC产出,而每一个产出都是用户自发对游戏的推广。

而除此之外,还有其它的一些内容也起了一定的助力作用,比如关于游戏内的蛐蛐,这项参与难度不高的活动,成了很多玩家在这个超硬核游戏中一个归属地~联系到程度当中30%的代码都是蛐蛐的谣言,也产出了诸多关于蛐蛐的段子和内容~

总之,一个产品能调动玩家自行传播,是一件极其幸运的事情,也侧面说明游戏确实让这部分用户感到了喜爱。

我原本是想针对《太吾绘卷》做一个深度的复盘内容,分清各个重要节点的爆发过程。但在仅仅一周的时间迅速窜起,发现有些难以实现。

所以在这个过程中,是否有人在它的传播当中做了营销推动呢?

我个人认为是没有!首先是没有找到一个精准的传播节点,符合自然传播的规律,其次各类内容的内在关联性虽然很强,但都是用户的进行的提炼。官方主打的核心内容,并没有得到突出展现。

它能被人们广泛讨论且喜爱——主要是因为他们的团队够传奇,游戏够有趣。

市场再一次向我们证明了:你用心做,玩家不仅会买单,还会帮你吹爆!返回搜狐,查看更多

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有哪些很有趣的的套娃句子?

谢邀,先吹一波,人在宇宙,身材很瘦。自己造飞船,来到地球秀。平时不显山,名牌随便穿。

好了,回归主题,小时候就一直熟悉的套娃故事,拿走不谢。

1、从前有座山,山里有座,庙住着一个老和尚和小和尚。老和尚对小和尚说:从前有座山,山里有座庙,庙里住着一个老和尚和小和尚,老和尚对小和尚说:从前有座山,山里有座庙,庙里住着一个老和尚和小和尚,老和尚对小和尚说……

后来,新的故事出来了。

2、有位同学没钱了,找他妈妈要钱。

妈,我没钱了。

他妈妈说:其实你不是我亲生的,那是一个下雪的晚上,我看见一只狗。

妈妈,其实我有钱。

哦,我是说家里那只狗是捡来的。

妈,我是想买个新手机。

后来看清楚了,狗嘴里叼着你。

妈,我其实有钱。

哦,看错了,那狗嘴里是一件破衣服。

妈,我想换个书包。

破衣服打开一看,是你。

妈我错了。

乖。

好了,记着的就是这些。

最后送上一波搞笑图片,谢谢观看。

风法和气功哪个搬砖快?

在游戏《DNF》中,风法和气功都有较高的搬砖效率,但具体哪个更快取决于具体的游戏情况。

风法在《DNF》中一直是最热门的搬砖角色之一。他拥有技能范围大的能力,并且移动速度非常快,各种突进移动,使得跑图轻而易举。

气功师则是一个兼具输出、技能范围和移动速度的职业。尤其是女气功师,不仅技能范围大,而且自身的buff能增加极高的速度,使得刷图的体验感极佳。

然而具体哪个职业的搬砖速度更快,可能还取决于具体职业的技能熟练度、游戏策略和操作水平等。如需获取更多详细信息,建议您查阅游戏官网查询攻略。

如果你集齐了七龙珠你有什么愿望?

第一个愿望,你能再给我三个愿望吗?

正经的……当然是请求给我做不完的高达模型了!

模型堆积成山,估计是每个高达迷的梦想吧。看看别人家的堆积,真的是羡慕嫉妒恨,但是很想抱大腿,希望能分我几个……

当然了,不光是高达,还有手办、军模、游戏机,来者不拒,就是宅男想要啥,我就想要啥。

不过仔细想想……还是给钱吧……想买啥自己解决得了……

喜欢模型的孩子就是这么耐人,凡事第一个想到的都是模型……金钱都是第二位,你可以不给我钱,但是不能打扰我做模型!喜欢模型的朋友点赞吧!

不过,这个世界上没有金钱绝对不了的,如果有,那么就再来一摞钞票!

如果金钱不行的话,那么就给我一闪任意门,我就可以一统世界物流,赚钱就在大门的一开一关之间。

然后我就有钱买模型了……

你认为古惑仔系列电影带坏了一批80后吗?

我觉得用影响了一批80后更合适。

《古惑仔》系列电影在内地盛行,应该是在90年代初,那个时候内地的年轻人从正规渠道能接触到最多的影视剧作品,大概都是古装武侠剧,古典名著改编的电视剧(影响最深的就是《西游记》了),抗战片等题材,这些影视剧作品虽然也有经典之作,毕竟年代都是比较久远的。年轻人比较难有代入感。而且这个时期,连影响内地一代年轻人的台湾偶像剧都还未出现。

再加上,90年代没有互联网络,青少年的资讯还是比较封闭的。尤其一些二三城市,或是乡镇青年,对外面的世界懵懂无知。那个时候的香港录像带是我们一窥外面世界的渠道。在这样封闭的环境中,学校沉闷无聊的学习生活中,《古惑仔》系列横空出世。这给当时正处于中二年龄的80后打开了一个新世界的大门(尤其是正处于青春期,躁动不安的男孩子们)。这个时期的男孩,正处于儿童向大人转变的转折点,对于友情的渴望,对于爱情的幻想,都让他们十分向往《古惑仔》系列中赤裸裸的感情流露和随心所欲的情感表达。而电影中,兄弟义气、江湖热血,也很合中二时期少年们的口味。让他们无处安放的青春热血激情,有了一个发泄的渠道。

所以,这个时候,这部电影确实会引发一部分80后的模仿,影响到他们的行为和表达。但是这种模仿更多的是处于中二少年时期的一种拙劣的仿效,比如模仿剧中的一些黑话,或者成立一些组织之类的。至于那些打架斗殴、寻衅滋事、校园暴力等,其实早在《古惑仔》之前就已经存在的,只是有了电影的包装和加持,让这些人觉得自己很潮,走在时代尖端的感觉。与同龄的小屁孩比,俨然高出他们好几个档次。

而且《古惑仔》这个系列电影,也不是纯粹描述黑帮生活热血浪漫的一面,也向观众展现了黑暗残酷的一面。很多片中的大佬,前一刻还风格,下一刻可能就横死街头。影片传达的“出来混迟早要还”的理念,比《无间道》还早。如果说这个系列这么容易就带坏一批人,那描述占山为王,与朝廷为敌的《水浒传》岂不是会危害到国家的安定团结了?

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