暴雪风暴英雄,再拯救一下风暴英雄吗

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暴雪风暴英雄,再拯救一下风暴英雄吗?

有种傲气。就像之前绝地求生火的时候一样,很多人都一样暴雪用守望或者自己出一个求生游戏,但是由于傲气,根本不在意。

回想往夕,魔兽争霸带动了好多游戏的诞生,像刀塔等,星际争霸又是一代人的热血。“暴雪出品,必属精品”很好的诠释了暴雪。只有别人模仿他,他不会轻易模仿别人的。这是匠心,也是固执。

暴雪风暴英雄,再拯救一下风暴英雄吗

但是时代变了,就像某讯一样,虽然“一直在模仿”,但是能够抓住玩家的心。作为一个商业公司,必须要有野心,所以某讯成功了。有钱了,真的可以为所欲为。

但是被一直认为是“用心做CG,用脚做游戏”的暴雪不懂得用自己强大的IP做正确的事情。无论哪个游戏,出电影必定是良品,估计也得有漫威一样强大的电影市场吧。绝对的可以拉动非游戏玩家的加入。像以前inter的转型,腾讯全面做产品(所有领悟涉及,然后抛掉弱项),后来都强大了?根本不懂得变通,游戏虽然做得好,但是运营以及平衡真心菜如马。然后投诉新的项目,要么夭折,要么出来后一段时间,开始下坡(守望)。虽然心好,但是作为公司,真心不行(有人爆料,迪士尼都想收购)

暴雪需要的是转型,以及在游戏运营上的改善与学习。

暴雪风暴英雄无法进行游戏?

风暴英雄虽然在没有完全下载完的情况下,也能打开游戏,但是进入游戏后,你可能会发现游戏选择的界面什么东西也没有,建议全部下载完后再打开。

而且就算下载完了,进游戏后可能无法立即开始游戏,还要等待地图下载完成,如果等了很久依旧无法进行游戏,推荐重新登陆几次。

如果还是无法进行游戏,可能是文件下载出错,建议用战网扫描并修复文件。

emmmm,大致情况就是这样,有什么错误请指出

那么剑圣这个英雄到底是不是暴雪最早原创的呢?

如果说的是魔兽争霸/风暴英雄里的剑圣萨穆罗,当然是暴雪原创的啦。但这个角色的来历比较有趣,值得聊聊。

暴雪是在1994年发行第一版《魔兽争霸》的。其实就是模仿了西木(Westwood,也就是《红色警报》的开发者)当年的经典作品、基于同名科幻名著改编的《沙丘2》,但是把游戏的背景换成了奇幻风格。当年,美国的奇幻风格基本上是《指环王》小说系列和后来的《龙与地下城》桌面游戏奠定的基础,正义的人类对战邪恶的兽人是最基本的套路,《魔兽争霸:兽人与人类》也不能免俗。

等到2002年《魔兽争霸3》的时代,这个游戏的内容已经大大丰富,种族增加到了四个,丰富的英雄角色也被加进来。剑圣就是在这一代游戏中亮相的。

这里要提一个人,山姆·迪迪埃(Sam Didier),他是一个画家,是暴雪的元老级员工,现任暴雪艺术总监。山姆是一个龙与地下城玩家,当年他为龙与地下城画了一张概念图,是一个兽人佩着日本式的长刀,穿着日本式的服装,留着日本式的发型:

这其实就是传统意义上美国的奇幻文化与70年代之后因为电影、游戏的传播而在美国大行其道的日本流行文化的混搭(另一个例子就是《忍者神龟》)。而兽人的顽强好战的确也跟日本的武士精神有类似之处,所以这个角色后来被正式引进到了《魔兽争霸3》:

剑圣背上的旗子也是模仿日本战国时武士的“指物”,只不过把家纹换成了兽人氏族的图案。

最有名的兽人剑圣叫“萨穆罗(Samuro)”,这本身是山姆·迪迪埃的外号,同时也跟日语的“侍(Samurai)”,也就是“武士”读音类似。

暴雪的创作团队喜欢日本文化的例子还不止这一处。暗夜精灵族的建筑风格就包括了天守阁、鸟居等典型的日本风格。

熊猫人一开始也是穿着日式服装,拿着武士刀,后来在中国玩家的抗议下才改成了唐装。

《魔兽争霸3》在全球范围内取得成功后,衍生出了远古守护者(DotA)这张地图,到了后期这张地图甚至比游戏原作更火。DotA用的模型都是《魔兽争霸3》的,所以也有一个剑圣,只是到了后来开发为独立的DotA2时才把借鉴外形的剑圣改为主宰而已。

我推测可能是DotA的存在让一些比较年轻的玩家质疑剑圣是不是暴雪的原创角色。

等到暴雪自己开发类似DotA的《风暴英雄》时,当然可以理直气壮地使用自己的剑圣萨穆罗了,风暴英雄版的萨穆罗也基本保持了和《魔兽争霸3》一样的技能,包括了疾风步、镜像、致命一击和剑刃风暴。制作组还请到了创作者迪迪埃本人为萨穆罗担任英文版的配音演员。

竟被暴雪亲自宣布凉凉?

我个人是很喜欢风暴英雄这个游戏,但是很无奈,风暴英雄的确难以推广,共享经验这项机制把木桶效应影响推向极致,全队只要有一个划水玩家,全队游戏体验就会几何级下降。有两个划水玩家,这局根本就别想赢了——除非对面划水的更多。

这跟英雄联盟里,只要有一个玩家发育起来,就有很大可能凭一己之力带全队飞的游戏环境截然不同。

所以,风暴英雄有很大的可能就是自己尽力打了,却被队友狠狠塞一嘴屎,除非你今天刚中一百万彩票,不然你心态早晚要崩。

暴雪如今砍掉一半的人员,确实是止损的好决策。一款游戏,玩家数量就等于游戏收入和游戏寿命,没有玩家游戏再好也是白搭。

希望暴雪能够将抽调的人员用在正确的地方,同时改革一下风暴英雄的游戏机制,不要试图教玩家玩游戏,多尊重尊重玩家的想法,不要故步自封把前二十年的口碑全给砸干净了。

如果暴雪给风暴英雄加个自走棋模式?

就风暴英雄目前的状态来说,无论是什么模式,都已不可能真的使它起死回生,即便是当下比较火热的自走棋模式。

暴雪的努力

《风暴英雄》上线的这几年里,暴雪真是为这个亲儿子操碎了心。当年很随意的一个SC2mod,在暴雪手中变成了《暴雪全明星》,而后正式定名为《风暴英雄》。

[风暴英雄]

正式上线的几年中,暴雪几乎给《风暴英雄》倾尽了堪比wow的资源。

从游戏团队,再到游戏宣传,即便游戏热度一般的情况下,还是接连举办了属于《风暴英雄》的独立赛事。而在内容增量方面,暴雪也是绝不含糊。一出手就是各种联动,从OW角色,到wow人物,再到D3的英普瑞斯大菠萝,都体现了暴雪对这个亲儿子的重视。

[风暴英雄]

但市场就是这样,竞技类moba游戏已呈双强局面,《风暴英雄》的入场还是太晚了。更重要的是,过分强调团队配合竞技性,反而让游戏没了传统的休闲乐趣。

所以,自2014年上线至今。暴雪一直在通过新内容增量,以及与其他游戏联动的方式试图给《风暴英雄》找回场子,但都无一例外的以失败告终。

而当《风暴英雄》遇到自走棋,我想也并不能让它起死回生,如果自走棋模式内嵌在游戏内,玩家还需承担《风暴英雄》庞大的安装包包体。如果独立出来制作,以暴雪目前的状态也无力再抽出人手去做一个风暴自走棋。

[风暴英雄]

结语

对于暴雪而言,《风暴英雄》应该是这些年最失败的游戏项目之一。游戏虽然品质一流,但无奈暴雪对竞技的要求已经高于普通玩家能够接受的范围,再加上暴雪入局太晚,最终也只能继续重复那句“什么都好,就是不好玩”的老梗。

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

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