魔兽后裔阿,电视剧精卫填海谁最厉害?
刑天后羿战力第一,地魔兽炎帝灵力第一
王者荣耀为什么能火?
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶......
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
仙剑一灵儿母亲?
紫萱和徐长卿的女儿林青儿就是《仙剑一》里面灵儿的妈妈,原来南诏国的皇后。
只不过她最后为了镇压水魔兽而死,大家可能都觉得很奇怪,怎么一只水怪就能要了女娲的命,实际上林青儿一直是在水灵珠的保护下中止生命的,本来就灵力欠缺。
后来生了灵儿之后,身上仅有的灵力也到了灵儿的身上,这也就难怪青儿要费尽全身精力去镇压这只水魔兽。
后来灵儿也生了小孩,身上的灵力也转移到了小孩身上,这也就是为什么灵儿在镇压水魔兽后会死的原因。
女娲族的使命就是传承,一旦生完孩子后,孩子就会继承了母体的灵力,可能就像是殷若拙所说的女娲之路最终必然只有牺牲,她们是为了这片土地的万物生长而长成的,最终也为了这一方的和平做出牺牲。
魔兽世界的阿尔萨斯跟伊利丹?
谢邀,伊利丹和阿尔萨斯到底谁厉害,这还真是个值得深究的话题。
剧情实力在《魔兽争霸3》的战役地图《霜与火的协奏曲》中,阿尔萨斯打败了伊利丹,戴上了巫妖王的王冠。然而,尽管阿尔萨斯在《魔兽争霸3》中剧情实力接近无敌,但是深挖起来,与伊利丹的决战时,巫妖王给了他很大一部分剩余的力量,而伊利丹却是劳师远征,这场战斗如果发生在外域,那结果恐怕就未必了。然而,毕竟嘛,一切向剧情服务。
《魔兽争霸3》的实力如果按照《魔兽争霸3》的英雄单位去分析,那阿尔萨斯必死无疑。单挑中,死亡骑士就一个死亡缠绕有点用,而恶魔猎手的闪避变身法力燃烧招招致命。所以战役地图里,暴雪也没强迫玩家用死亡骑士傻乎乎的去单挑恶魔猎手,而只是把伊利丹给剧情杀了。
《魔兽世界》的实力《魔兽世界》整体分析,阿尔萨斯的实力恐怕略逊于伊利丹,尽管阿尔萨斯很酷,而且伊利丹在70年代被推倒了一次。从两件事分析,伊利丹一个眼棱秒杀了泽拉,然而阿尔萨斯连应对之后被燃烧军团伏击死的佛丁老爷子都吃力,甚至最后还被灰烬使者斩断了霜之哀伤。刨去玩家的做功,雄踞北方祸害艾泽拉斯,和一直坚持着与燃烧军团在外域作战,所表现出的强大程度也是不能相提评论的。如今,阿尔萨斯已死,伊利丹体面退场,想再打一次也不可能了。
仙剑奇侠传青儿和谁生了灵儿?
南诏国巫王。
剧中的林青儿是女娲族后裔,紫萱与林业平之女,原为白苗族大祭司。为爱愿以凡人之躯与巫王结连理,一度平息了黑苗白苗二族的多年纷争。貌似灵儿,成熟美妇,拥有母仪天下的胸怀,流露一股尊贵王后气势。不料仅过了八年平安美满的婚姻生活,却遭到阴谋者拜月教主陷害,最后为了封印水魔兽献身。