生化危机复刻版,有哪些比较优秀的重制版游戏呢?
完全重制、高清重制、重启、再发售。这几板斧是时下厂商经常用的营销方法。这些改动质量通常是取决于厂家的良心,而很明显大部分的厂家都没有足够的良心。毕竟很多玩家出于无可救药的情怀效应,还是会乖乖把钱交给这些重制游戏,那厂家又何必花大工夫去打磨它们呢?这点就跟那些好莱坞翻拍那些的经典作品一样,借用经典的名头,给那里老影迷来剂猛药,最后再卖一次(之所以是最后,是因为这些复刻作品基本上都会消磨掉最后的一点口碑)。
就如同电影业一样,这些经典作品复活的目的简单明了:为了把作品的潜在利润榨取到极限,让口味刁钻的老玩家乖乖打开钱包。但令人惊讶的是,连这种简单粗暴的重制都有很多厂家懒得做。
尽管本文中提到的游戏都是因为各种不同的原因才得到重制,但这些重制游戏告诉我们,重制并不是一件坏事,毕竟这些经典之作也是厂家曾经的心血。有些厂商甚至拿出了对待新作态度来做重制,正是这些厂商本着赚钱同时不砸口碑的态度,做出了以下不少较之原版还要更优秀的重制作品。
1.《最终幻想3(Final Fantasy III)》重制版在日本发售了16年之后,《最终幻想3》重制版终于在2006年秋季登陆西方市场,当时的《最终幻想3》重制版为任天堂DS独占。现在看来这有点难以想象,假如《最终幻想15》宣布本土发售十年之后才出海外版,那怕是要被玩家喷到天荒地老。
不过那时的时代还是有点不一样的,大家都觉得,迟来总比不来好,再加上《最终幻想3》重制版的出色质量,SE还是获得了玩家们的一致好评。总的来说《最终幻想3》重制版堪称重制游戏的模板,对比NES版、DS版的《最终幻想3》在各个方面都得到了极大地改善,更加平衡的职业系统、初始职业也变为“自由人”、4人也从原版的集体登场更具戏剧性的变为了随剧情逐一登场、他们更是有了具体的名字。当然最重要的,还是从2D变3D的画面变革。
也是从那一年开始,SE开始对旗下RPG作品进行重制化,截至目前为止,重制化进程已经轮到《最终幻想12:黄道纪元》。未来数年还会有人见人爱的《最终幻想7:重制版》的登场,在它正式到来之前,各位玩家不妨体验一下以前的FF世界,或许会找到一份特别的感动。
2.《光环:高清复刻版(Halo: Combat Evolved Anniversary)》对于开发商来说,要重制一款拥有数百万粉丝的经典之作其实是一把双刃剑。一部分的粉丝会为他们钟爱的作品得到重制感到欣喜若狂,但另一部分粉丝则认为原版已经无法超越,任何的重制化都只不过是徒然挣扎罢了。
看争论两方保持着如此针锋相对的立场就知道,《光环》的重制实在是不好搞。试想要是相比原版变化太多,会被人喷重制版已经变质,再也找不到当年的感觉。要是只有单纯的画面高清化,又会被人喷这算哪门子的重制,不如直接改名高清版算了。总之,要是这个度拿捏不好,开发商就要被喷。
343工作室的开发人员一定也能感觉到这一点。不过在受到外界诸多的质疑和压力下,他们最终依然能拿出了一个合格的士官长,证明了他们确实有资格接过Bungie的棒,这部《光环:高清复刻版》是当之无愧的重制良心作。
由于工期等原因,343工作室在重制版里选择采用全高清贴图以及更逼真的画面,而不是彻底重做《光环1》。虽然不是彻底重制,但整体画质相比原版上升了好几个档次。343工作室还做了一件非常讨巧的事,玩家可以画面设置里选择2001版画面,体验原汁原味的Bungie版《光环1》。343工作室这个比较鸡贼的设置,可以说彻底堵住了那些情怀粉丝的嘴。您看,要是您实在是觉得我的重制版变味太严重,那您还可以玩玩原版不是。
3.《合金装备:孪蛇(Metal Gear Solid: The Twin Snakes)》在现已离职Konami的小岛秀夫、“马里奥之父”宫本茂以及“硅骑士”的共同努力下,2004年,Konami公司推出了NGC独占的《合金装备:孪蛇》,毫无疑问,作为《合金装备:索利德》的重制版,它十分优秀。现如今,由于《合金装备:孪蛇》的正版光碟稀缺,它经过了一次大升值,但如果你是《合金装备》的老粉丝的话,你依然会心甘情愿地拿出你的小钱钱买,并发自内心地觉得“真TM的值!”
那么《合金装备:孪蛇》到底比《合金装备:索利德》强在哪个方面呢?答案是:全方位的提升。小岛秀夫、硅骑士、konami难得一条心要把《合金装备:孪蛇》做成全方位远超原版的作品,虽然依然有很多粉丝认为还是原版好,但是彻底重做的过场动画,原版声优的重配再加上沿用《合金装备2:自由之子》的游戏引擎,毫无疑问,大部分玩家都能在《合金装备:孪蛇》取得更好的游戏体验。
不得不提的还有AI的升级,受限于开发时的技术水平,《合金装备:索利德》的AI相对来说比较“蠢”,这一点在《合金装备:孪蛇》得到了极大的改善,他们的移动轨迹更像人类了。AI现在也会进行组队探索、盾牌抵挡等战术动作,很大程度地提高了游戏的挑战性。
最后不得不提的就是精神螳螂的神吐槽,时刻具备打破第四面墙的深厚功力,都怪你这个面具死变态的吐槽,我到现在都还没打通《阳光马里奥》。
4.《塞尔达传说:时之笛3D(The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D)》出任何关于《塞尔达传说:时之笛》的东西,任天堂都可以坐地收钱。因为无论是高清化、再发售、还是彻底重制,林克的迷弟迷妹们都会照单全收。话是这么说,但任天堂对《塞尔达》系列的口碑是极其看重的,正是老任这种态度,才做出了《塞尔达传说:时之笛3D》这样优秀的作品。作为3DS版的独占作品,本作还加入了利用陀螺仪感应器控制视觉的功能。
此外本作还重置了所有的角色模型(毕竟以现在的眼光来看,N64版林克的脸实在有点让人难以接受)和环境贴图。不过老任在还原原版这方面做的就有点丧心病狂了,他们甚至把原版的BUG保留到3D版里,让那些没接触过《塞尔达传说:时之笛》的千禧年玩家能体验到最正宗的游戏。
如果你不是硬核到会专门买个N64来玩原版的《塞尔达传说:时之笛》的玩家,那么3D版会是一个不错的选择。虽然外面一直有“大师级的作品是永不过时的”的调调,不过对于绝大部分玩家来说,3D版带来的是更加舒服的体验,你现在可以好好领会这部十年前的作品的独特魅力吧。
不过各位晕3D的玩家请酌情游玩,笔者在游玩过程中就出现过多次的晕3D症状。而对于普通玩家来说,排除那些容易让人头晕的3D画面,你将会体验到游戏史上最难忘的BOSS战和神庙探险。
毫无疑问,《塞尔达传说:时之笛3D》是这个游戏的终极版。
5.《精灵宝可梦:心金&魂银(Pokemon HeartGold & SoulSilver)》考虑到训练师们对《精灵宝可梦:火红&叶绿》(这个也是重制作品)的喜爱,开发商Game Freak决定推出一部重制作品并不意外。这次他们决定要让《精灵宝可梦:金&银》重新焕发光彩。在他们的改进之下,《精灵宝可梦:心金&魂银》可以说是整个系列最具创新性的一作。
《精灵宝可梦:心金&魂银》在《精灵宝可梦:钻石&珍珠》发售之后马上开始研发,耗时三年完成。本作引入了全新的城都训练师主角,实现了众多在原版无法实现的设想:PM的饲养、道具的保存、实时的日夜变化系统、还在关东地区追加了新区域,很难想象一个重制版可以有如此多的改进内容,让整个游戏变得焕然一新。本作值得一提的还有庞大的BGM数量,制作者引用了大量诸如水流声、风吹声、和走草丛等声效。这一切使得它和《精灵宝可梦:金&银》简直成了两款完全不同的游戏。
6.《生化危机HD:重制版(Resident Evil Remake)》卡普空制作的《生化危机HD:重制版》成为了众多重制的游戏的比较对象。我不知道在座有多少玩家玩过原版的《生化危机》,时间是把杀猪刀,如果游戏界也有专门的博物馆的话,这部96年的“克里斯和吉尔大战僵尸”一定会入选。
所以各位在玩原版前要考虑清楚,因为即使忽视相当粗糙的画面,以现在的眼光来看,这部已经诞生了超过20年的老作品已经成了不折不扣的老古董。这里特别提一下它的配音,在《生化危机》诞生之初时,它的配音听起来可笑得让人根本无法代入剧情,这种夸张又糟糕的配音贯穿整个96版的《生化危机》里。这提醒着我们,在当年,给游戏角色配音还像是游戏做完后领导一拍大腿的心血来潮,而非像现在这样,从设计之初就被当成了重要的叙事砝码。
但这盘炒了几次的冷饭已经散发出了它特有的香气。虽然本次的《生化危机HD:重制版》的提升幅度不如02版,但更高质量的材质贴图分辨率、更符合当代的操作系统,再加上原版的情怀加成,这应该就是这个重制版所能做到的极限了。
不知道在各位印象中还有那些优秀的重制游戏呢?现在业界炒冷饭似乎已经成了一种流行趋势,不过炒归炒,希望各大厂家在下手的时候,好好想一想当年在原作上投入的精力和前人的血汗,跟上面这几位好好学学,别真的把重制版搞砸变成最后一版。好好想想,要不是有它们,你们能走到今天?不管情怀也好,利益也罢,希望以后的重制版能让所有新老玩家都能品味到它当年的魅力。
原文来自“We Got This Cover”,原文名“6 Video Game Remakes And Remasters That Are Better Than The Originals”,作者Joe Pring,有删改。
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生化危机系列游戏哪一部可玩性最高?
个人认为,是二代,而且很固执的认定,并且也不想接受反驳。哪怕四代创造性地使用了越肩视点,加快僵尸歩率,变出了电锯敌人,变出了多种死法。那可玩性最高的还是二代。为什么这么说呢?细细道来。
剧情可玩性高个人认为这个是在可玩性上给生化2加分最多的项目,我们把视角放回到生化2发售的1998年,在1代的故事已经很出彩的前提下。二代又再次拔高了高度,各位肯定听过生化1.5推翻重制的故事,不做赘述了。只想说一句,卡婊,你敢把1.5放出来卖,我们就敢买。
在最终发售的生化2中,首先是区分了警察里昂和辣妹克莱尔的男女两个人的剧情故事,另外还创造性的做出了表里关卡这种设计,即例如男主角通关后,女主角接着男主角的通关存档进入游戏后,将玩到里剧情,也就是真正的结局。如此算下来,想要玩出生化危机2的全貌,需要把这个游戏玩四遍才可以,这可玩性可以吧。
模式丰富,可玩性高。第四生还者,豆腐,极限战斗,三种模式,挺够玩的了。个人最喜欢的是可以操作,克里斯和艾达王的极限战斗。毕竟可以使用一下终极武器火箭筒,还是很爽的,(剧情里最后才获得,可用的地方太少了)个人认为宽泛点讲,这几乎是系列最早的佣兵模式了吧。而大名鼎鼎的豆腐模式,也多少可以算是当年的“黑魂”了吧。
最后一点题外话,这两年看到一些文章,说其实三上真司只是生化2的制作人,相当于电影的制片人是个总负责,而神谷英树才是一线的导演,不知道这个说法准确否。但要这么说来,生化2较1代更偏向动作游戏的改编,也确实像神谷英树的风格啊。最后,强烈期待生化2重制版!
欢迎关注【张白话】,与你分享时尚,有趣,好玩的一切!童年玩过的游戏有那些?
80后的我们,最大的已经进入不惑之年,最小的也早已成为而立之年,在忙碌的工作中和平凡的柴米油盐的家庭生活中,每当夜深人静的时候,是否偶尔会怀念起我们童年的那一抹记忆片段?在和孩子的谈话中,是否偶然间也会说起,当年的一些有意思的经历,也会带着孩子玩一些我们小时候曾经玩过的游戏?今天整理一些80后童年的游戏,分三个维度重温一下我们曾经的点滴回忆....
80后....现在闭上眼睛,我们的回忆已经逐渐变成黑白色,每个童年的画面片段,嘴角都会浮现淡淡的笑容,心里各种滋味,只有自己知道....
1.跳房子 难度指数:★★★ 郁闷指数:★★★★★ 经济投入:★
回忆起跳房子,那简直是痛并快乐的游戏,可以在任何地方搭建游戏场景,只要你脑中有那神秘而又霸气的房子形状,就能完美的还原出一个上宽下窄,或者下宽上窄的神之形状,有条件的可以使用口袋投掷,没有条件的直接就地取材,石头、鞋子、帽子啥都可以成为工具,重点是后方投掷极其郁闷,记得小时候远处怎么也投不进去,实在闹心致死。
2.玻璃球 难度指数:★★ 郁闷指数:★★ 经济投入:★★★★
玻璃球绝对是男孩子当时的游戏主流,不知道多少孩子的玻璃球是从家里的玻璃球跳棋开始,发展至赢取更多玻璃球的刺激游戏,男孩子兜里一堆一堆的玻璃球,看着多么的动心,绝对是经济和实力的表现,记得小时候第一次赢别人的一个玻璃球后,马上不玩回家的有没有。当年我的宝陀在哪里?
3.打口袋 难度指数:★★★★ 郁闷指数:★ 经济投入:★
打口袋难度指数给到四星,是因为需要有人数要求,人少根本玩不了这充满刺激和乐趣的游戏,自己只有口袋,在家满世界找人参加的情况,不知道各位有没有发生过,反正我小的时候我家是平房,有时候,是真没人啊。
4.翻绳和东南西北 难度指数:★ 郁闷指数:★ 经济投入:★
之所以把翻绳(各地叫法有所不同)和东南西北放在一起,因为这是我童年最温馨的画面,东北冬天冷的时候,家里的大人就会带着孩子在家里猫冬,大人和孩子在家实在是没有更多的游戏,于是,我小时候妈妈带我玩的三个游戏,翻绳,当时绝对的乐趣十足,东南西北直到现在,偶尔我也会尝试着给我的孩子折一个,虽然步骤已经渐渐忘记。哦,还有一个游戏,我记得当年妈妈是这么说的:“来,让妈妈看看你手上有几个:抖(大概指纹的意思吧)”
5.跳绳 难度指数:★★★★★ 郁闷指数:★★★ 经济投入:★
其实跳绳的出现我已经是小学生了,但是这个游戏绝对是印象最为深刻的,对于男孩来说,难度还是有的,需要女孩子在前面跳一下,后面的人依次跟着完成,记得那个跳法,我们这叫“细免”吧?看着当时的班花带着我们跳,那绝对是心跳刺激的感觉,唯一郁闷的是,我们班的体育委员是个男孩,也是班里的男孩头,所以我们班的班花只跟他说话,从没理过我们,哎。。。
6.水枪 难度指数:★★★★ 郁闷指数:★★★★★ 经济投入:★★★
水枪绝对是夏天孩子的最爱,特别是在东北,夏天还是非常热的,来一场水仗那绝对畅快淋漓,记得小时候很多孩子都是装备齐全,水枪标配,然后加上水球。对了,还有气门芯灌水之后一圈一圈套在脖子上那霸气的身影,家里有条件的,更是准备了一堆针管,并排而放,那绝对是羡煞旁人的存在。
80后的我们,每个人心中都会有那么几个经典的游戏,偶然间看见哪些事物,使其想到童年的画面,在心里都会有特别的感触,如今的80后,我们生活还在继续,还有更多的责任和在乎的事情,支撑着我们负重前行。唯有曾经的那一抹时光偶然闪过,像电影的老胶片,更像做梦一样。真是人生如梦,愿80后的我们,奋斗在路上的我们,努力,加油。
因为......我们......偶然间回头........转身! 那个童年的自己,在向我们微笑着挥手,在那笑容中,满是纯真.....
为什么steam买了游戏却不想玩?
看到这个问题感觉很有共鸣,我也是在Steam平台买了好多游戏。有的在玩,有的下载下来一直没玩的。有以下几个原因吧!
一、折扣
Steam平台的不定期活动是真多,有的时候力度还很大,是真的好玩不贵,根本控制不住就买了。
二、时间
我相信好多游戏玩家,也都是工作了或者有家庭的。在游戏这一块很多时候没有那么多的时间去玩,这就造成了一个游戏要玩很长时间才能玩够或者通关。
三、游戏类型
现在游戏类型基本都是沙盒类的,游戏的持久性很高。在一个就是好游戏后续的DLC很多,mod也很多,一个好游戏想要玩够挺难的。
四、经典游戏的珍藏
也有一些经典的游戏,或者说是自己真正喜欢的游戏。比如:生化危机的复刻版、自己喜欢的FM系列等,出来了是真想玩,也不管时间不时间了,买了再说的心态。
不是说不理性消费,也不是有钱没地方花了。而是Steam打折的时候,那些过了热度的大作是真不贵。所以说,这也是平台的一种销售策略吧!这就造成游戏的积压,玩不过来了。
请问SWITCH上有什么恐怖游戏吗?
感谢信赖,感谢邀请。
Switch上的恐怖游戏并不是特别多,但有几款属于人气爆款,在此可以推荐给大家。
逃生1 、逃生2首推《逃生2》,有中文版,玩起来更方便。《逃生2》是红桶游戏开发的第一人称生存恐怖类游戏。此作又被称为《鬼屋逃生2》。这个游戏名字听起来就很紧张刺激。
《逃生2》是《逃生》的续作,玩家在游戏中将扮演一位摄像师。你不用担心自己的这次“旅程”会孤单,因为游戏中与你同行的还有你(摄像师)的妻子。整个游戏剧情围绕“谋杀孕妇案件”展开,带上你的妻子,去解开案件的真相吧!
值得提醒大家的是,这款游戏的主要玩法是躲藏。记得:安全第一!
层层恐怖《层层恐怖》的游戏剧情从一个发疯画家的内心世界层层展开。
除去恐怖的因素外,解密也是这个游戏的主要玩法。游戏具备HD震动和触屏操作,带来的体验也会更真实。
玩家要探索很多不一样的房间,在漫长的走廊里也会听见很多奇奇怪怪的声音。走廊幽暗深邃,通往地下室的路充满无数的未知与恐惧。
虽说游戏的背景设定在一座豪宅之内,但豪宅内的景象却充满神秘的色彩。
杀戮的天使这是一款心理恐怖向的RPG游戏。游戏又名《X的天使》。支持繁体中文和简体中文。
该游戏拥有大量的剧情故事和过场动画,其中过场动画的累计时长超过了十个小时。
这部游戏最大的特点是故事剧情和动画,玩家需要操作的地方不多。玩这款游戏,给人最大的感觉像是在看一部超长的动画片。但很多剧情和细节玩家可以参与进来,剧情也会按照你的选择发生不同的改变。
夜回&深夜回准确来说,这是一部《夜回》与《深夜回》的合集。
游戏画风属于卡通风格。游戏的主人公是一名少女,剧情讲述了一段她和自己的爱犬行走在马路上,狗狗被撞飞,不知所踪,少女拿出手电筒寻找爱犬的故事。
游戏采用了第三人称视角的设定。将深夜作为背景融入其中,漫无边际的黑暗带来的恐惧让这款游戏更加具有代入感。游戏在气氛塑造这件事上做得相当出色,但是价格却不讨喜,简单说就是性价比很低。
《夜回&深夜回》这款游戏会让你在游戏的过程中,不断的死亡与复活,直到通关,你的死亡次数可能高达百次有余。如果不怕频繁死亡带来的压抑感,这款游戏倒是可以尝试。
以上就是我推荐的恐怖向游戏。最后我想说一下,Switch上的恐怖游戏真的不多,出色的更是少之又少,最关键的是价格还不便宜。如果各位看官有什么更好的恐怖游戏推荐,非常欢迎你到评论区跟大家分享。谢谢大家,祝游戏开心!