激战2跳跳乐大全,请问下现在有什么游戏是氪金少而且好玩的

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激战2跳跳乐大全,请问下现在有什么游戏是氪金少而且好玩的?

谢谢小悟空邀请。

这个问题呢从两个方面来说。

第一,脱坑地下城?

虽然我是主玩地下城的勇士,但如果你要走,我不会拦你,因为现在这款游戏确实不值得大家花费精力去玩,又累又氪金,最后还什么都得不到,与其这样,不如早早的脱坑,等到它变得优秀的哪一天你再回来看看。如果有那一天的话……

激战2跳跳乐大全,请问下现在有什么游戏是氪金少而且好玩的

卖号的话,因为是qq登陆的,所以卖地下城账号的话,相当于直接把一个qq上的所有数据都卖给了别人,如果没问题的就可以卖了。如果舍不得的,那我希望你当个好人,别卖出去了又找回,那真的很恶心。

第二,有什么好玩的游戏?

这个就太多了,单机的,网络的,策略的,动作的,扮演的,主机的,各式各样,我也不知道你喜欢什么。不过呢这里推荐一款我最近正在玩的游戏,古剑奇谭OL!

其实也是在wegame上看到的,然后就下载了,而且是7.11号才正式公测的,所以现在进去还算老一批的玩家,有希望再续一个十年之期哟。古剑OL和地下城其实是两个截然不同的游戏,属于角色扮演加点动作类的,我也不知道该怎么描述,地下城玩多了,人都笨了……这里呢就直接说我感受到的古剑OL的几个优点。

优点一:点卡制,道具不加任何属性

光这一点,我相信都是每一个玩过地下城的勇士来说都是梦寐以求的属性,道具不加任何属性!没有年套、没有至尊宠物、也没有天选之人,取而代之的是各种衣裳和坐骑,但别担心,这些道具都是不加任何属性的,不会比你跑的更快,更不会飞到天上去……(毕竟人家游戏厂商也是要赚钱的)

然后虽然说是点卡制呢,但1小时6毛钱,我想大家都应该能够接受吧,坐一波飞机的钱都可以让你玩一下午了,更别说强化增幅了。

优点二:战斗系统,操作为王

怎么说呢,这是一款你充了十万都可能打不过人家不充钱的游戏,不会出现一个大蹦就让你生无可恋的情况,更多的就是靠操作,你可以凭借高超的技术手不血刃就解决对面,当然了,也可能被对面手不血刃……

古剑OL取材于仙侠背景,所以在画面技能上肯定比地下城要精致很多,唯一的缺点可能就是玩习惯了2D游戏的玩家初步入坑3D游戏优点眩晕,但你要知道,这种游戏的小姐姐是很多的,所以这点困难还是可以克服的。

(虽然我玩了一会,就有点头晕了)

优点三:良心的游戏制作组、良心的策划

我已经不想再吐槽地下城的策划了,除了骗氪一无是处,而相对来说,古剑OL的策划可以说是如今网游中少数愿意迁就玩家的策划,当然,你也可以理解为仙侠游戏的受众少,玩家需要呵护,哈哈……

但不管怎么说,古剑OL的策划不骗氪,愿意听取玩家建议,取消不必要的爆肝消费,这就足够了。

人家做游戏是为了赚钱的,而我们玩游戏是为了消遣的,一款好的游戏需要玩家和游戏组的互相尊重,这就是好的游戏应该具备的,所以我也不知大家喜不喜欢这个类型,但应该可以尝试一下。

ps,不过有点大,50个G,俺下了两天再下好……

激战2怎么快速获得1000成就激战21000成就怎么获得?

首先是:PVP成就和WVW成就

只要有打就能完成成就,可以用各个职业刷10把PVP能完成8个2级成就就是48点成就,其实成就很容易拿到,你对游戏体验的越多,能拿到的成就越多。

每日任务和每月任务

只要你有在游戏内逛荡就能完成

活动成就

这个估计很多人是没体验过的。地图上有一个旗帜标志的NPC,每天会换一个活动,就是小游戏,也是来成就特别快的地方。有空可以再甘达拉战区星门下方的NPC处进入,每个活动都能给你带来10-40点成就,看你怎么玩了。

怪物成就和击杀成就

初期要拿秒杀成就进战场找一只白名怪,也就是小动物,用你单次攻击伤害最高的技能打一下能爆出破W的伤害,然后拿到成就,当然武器秒杀怪物也是可以拿到成就的,所以把能拿上的武器都带上,开始屠杀小动物吧。怪物成就个人不建议玩命刷。你在路上看到的所有怪物都是有成就的,击杀一定数量是给成就的,但是过100只收益太低。我记得到100只左右成也就有了至少10点左右的成就。

主线任务

这是个拿成就的好地方,能打就打不能打等等级上去了再打。因为你每完成一个特定的个人剧情就会给你10点成就。

探索点

很多人其实不知道所谓的探索成就是什么,其实很简单,找地图,逛的越多拿的宝箱越多,探索成就解锁的也快。

跳跳乐:所有简单的跳跳乐,就是新手也能很轻松通过的.大约有30-35个左右,当然也有捷径可以完成这些跳跳乐。比如战场的3个跳跳乐。你看到有人再跳你就不用跳了,守在宝箱门口,一个人开门所有人都可以进去拿宝箱和成就。或者找个幻术来跳跳乐终点开门,也是可以直接过去的。

怪味喷吐的系列成就:都是在诺恩买的,5Y一个,我记得是有5个20Y的。完成全部怪味成就要50个,就是2G,也有几十点成就。

喝酒:一样在诺恩可以买到,16T,不过最高是10000瓶,所以放弃最高刷到1000瓶左右也有10多点成就。

食物:800份食物+46点成就,诺恩主城是有卖16T的食物的就是说1.28G就可以刷到46点的成就。

这些大概统计下来基本上算是够了,当然也可以去通过收集币兑换,那个更麻烦,需要很多。

不太建议大家去收集币,就冲成就挺好的,也算是高玩的象征!

有没有开放世界西方魔幻题材的多人网游或手游推荐?

这种游戏其实不少的,而且PC和手游都有,小球球分别给推荐几个我觉得比较好的。

PC:激战2

这款游戏应该比较符合你的要求。尤其是西式魔幻风格非常浓郁,从画面到游戏玩法都很西方。

游戏其实算不得冷门,相信其实很多人都听过这游戏,不过游戏人数来看,这款游戏又算相当冷门了。

这游戏冷门的原因很多,比如游戏模式并不是传统的游戏模式,游戏代理也是把《坦克世界》搞黄的空中网,前期可能还偶尔宣传宣传,后期就完全靠着玩家自来水。

但是《激战2》这款游戏在目前的网游里基本还算得上比较有牌面而且质量绝佳的。

这款游戏有很多创新的地方,所以让它与其他很多网游都显得格格不入。比如世界随机动态事件,而且不需要组队,只要在打世界事件的时候有玩家参与,参与的玩家都能获得奖励。

再一个是职业问题,游戏并没有真正去划分一个明显的职业限定,基本是拿上什么武器,你就能用什么技能,非常的多样化。

并且游戏里还有比如暴民团,跳跳乐等等玩法,这都让《激战2》这款游戏显得和其他游戏尤为不一样。

手游:创造与魔法

西式开放世界还是魔法类游戏,创魔是我第一个想起来的手游。可能有小伙伴会说,小球球你是不是恰饭了,我摸着良心说绝对没有,但同时也要说,现在的创魔就是垃圾。

爱得深恨得也深,我之所以推荐创魔,是因为这款游戏早期的时候给我的感动,游戏因为不是像素,所以代入感更强,并且游戏的自由度也很高,玩家可以随意找块地当成家园修建。

说实话,这款游戏在手游中算得上自由度极高的西式魔幻了,不过,手游的尿性大家都懂,最终还是被氪金毁得一塌糊涂,新人进去把这款游戏当成单机还是可以的,要想做点其他什么,还是算了。

总体而言,《激战2》我是强烈推荐的,《创魔》更多是出于我的私心,大家看看就好。

激战2白银荒地甲虫首领多久刷新?

激战2进化巨型丛林地虫是一个位于血潮海岸的世界BOSS,BOSS事件名称为三重麻烦。和卡勒顿之森那个巨型丛林地虫BOSS不一样,这个BOSS共有三个,而且非常考验玩家的配合,这个后面会说道。进化巨型丛林地虫刷新时间为每天的11:00、20:30和02:00,一天三次,所以要打的话可要自己提前预留时间了。在美服这个BOSS是后来增加的一个事件,并且会掉落粉色地虫套装,分别是头盔、手套和肩膀三个部分,就是我们可以选择隐藏的部位。下面来和大家说说这个BOSS的攻略:

我们可以传送到峡口驻守站传送点,代码[&BKoBAAA=]到达BOSS区域。三重麻烦进化巨型丛林地虫在刷新之前会有一个10分钟的护送任务,当我们护送完成之后BOSS就会出现开始BOSS战。这次BOSS共有三个,因此我们要分成三只队伍来进行BOSS战。根据世界BOSS的标配,每个BOSS需要40到50的玩家,三个BOSS需要120以上的玩家。最好的话每个队伍都有一个指挥官,因为这个BOSS是一个非常讲究配合的BOSS,不然可能你白跑一趟。首先来说下三个BOSS:

琥珀地虫 - 需要非常高的团队配合,因此这只地虫最难击杀。

深红地虫 - 相当于其它2只地虫比较简单。

蓝色地虫 - 有个小型的跳跳乐需要完成。 说完三个地虫,来说说这个BOSS站的机制。三重麻烦你有15分钟时间击杀三支地虫,当其中1个地虫被击杀后,如果剩余事件超过1分钟的话,那么时间会直接跳到1分钟倒计时。言外之意,你需要在1分钟内将另外两只BOSS击杀掉,因此战斗中如何控制三只BOSS的血线成了战斗的关键。当三只地虫全部死了,会出现一个新的2分钟事件,击杀三只地虫的头,打掉后事件结束。

接着来说说BOSS击杀的攻略,大体上可以分成三类:第一种就是把地图上的队员分成三支队伍,各自进行击杀;第二种是在护送时候分成三支队伍分别进行护送,当护送结束后集中击杀其中一只,当这只地虫血线到达10-15%时候换取打下一只,当三支地虫血量都达到10-15%时候,再分为三支队伍进行分别击杀;最后一个把琥珀地虫和深红地虫拉到一起,而蓝色地虫单独一支队伍进行护送。合并的队伍先进行琥珀地虫的击杀,将血线打到5-10%后转换去打红色。当所有的地虫都达到5-10%时候,2支队伍进行协调统一击杀。

最后说下,如果实在无法全部

有人说激战2这个游戏没有火起来?

网游最大盗号事件!国外被称魔兽世界2,因盗号6个月就凉了!

魔兽世界作为世界上最为成功的网游,也是许多游戏公司一直想要超越的目标。魔兽世界之后,无数网游大作都将打败魔兽世界作为目标,其中不乏许多优秀的网游,如永恒之塔、指环王ol、上古世纪等等,但是只有这款网游大作的命运最为坎坷,被称为最惨网游大作毫不为过,公测不到6个月便凉了。

这款网游便是当时在国外斩获无数大奖,被玩家公认为魔兽世界最佳替代品的网游,激战2。激战2在国外有多火,估计获得奖可以写一整页。国外著名游戏媒体IGN评测给《激战2》9分的高分,其中画面更是打出了少有的10分。

《激战2》从游戏性到玩法无疑不体现出创新的玩法。在游戏收费方面,采取了买断制这种非常自信的游戏收费模式,当时《激战2》国服数字版只需要88元的价格便可永久畅玩。这对国内网游一件时装都要几百元的物价,真正可以称得上白菜价了。

除了创新的收费方式,还有创意的职业体系,打破了魔兽世界所流行的战法牧格局,引入全职业概念,当你在pvp战场时,便会发现职业已经不是决定角色强弱的标准,而玩家的技巧才是关键。

除此之外,《激战2》游戏动态随机事件,不输魔兽世界的广袤地图,自由化的战斗模式,网游中做的最好的pvp模式,这些特色的内容告诉所有玩家《激战2》是一款非常优秀的网游,在国外玩家眼中,《激战2》便是魔兽世界续作。

但是这样一款国际网游大作,在进入中国后却并没有掀起什么浪花,6个月便凉了。其中运营是毁掉《激战2》网游的关键。

激战2在国内由空中网代理。当时的空中网刚刚凭借坦克世界赚到了游戏中的第一桶金,但是公司口碑却在玩家心中并不好。空中网需要一款优秀作品来重新塑造玩家心中的口碑。空中网为此专门挖来了盛大的杨庆,想要代理一款新的网游。

杨庆是一位非常有能力的策划,但是在盈利方面却并不符合盛大的利益。来到空中网之后便接受了激战2的运营。在初期,激战2在杨庆的手中玩家活跃度很高,吸引了一大批玩家。

但是后来却因为公司内部的不和,在激战2还没完成本地化时便离职了。之后激战2玩家大量流失,转移到了贴吧。而又爆发了空中网买贴吧事件,为了杜绝玩家吐槽,官方竟然直接联系百度买下了《激战2》贴吧,在玩家中引起了巨大反响,让游戏还没上线,在玩家中口碑便崩盘了。

但即使这样激战2在开测时,依然非常火爆,大量玩家排队。但好景不长,公测没多久便发生了游戏史上最为严重的盗号时间,大批玩家集体被盗号,让游戏一下被打入低谷。玩家流失严重,再也没缓过来。

杨庆之后的负责人从没有端游运营的经验,让一款国际大作,硬生生的做出了页游的感觉。后来的官方卖传奇等等商业活动让空中网的口碑再次跌倒了谷底,这不但断送了空中网崛起的最好时机,也让一款国际大作在国内悲惨收场。

诗曰:激战世界再优秀,空中运营拖后腿。内部争斗毁前途,国际大作遭遗弃!

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