烽火战国跑商,有没有武侠游戏可推荐?
现如今,吃鸡一统网游天下,FPS、MOBA类游戏占领游戏圈的大半江山。在MMORPG日渐式微的现在,武侠游戏却仍旧坚守,各种大作层次不穷,为了构建玩家心中那些完美的江湖,网易、腾讯等各大厂商都交出一份答卷,然而萝卜青菜各有所爱,这些游戏内的江湖也各有不同,接下来我们就一起来看看今年到底出了哪些精彩的武侠网游。
《剑侠情缘网络版三》重置版——重生的武侠巨头,再战十年无问题
做为一款已经火了近十年的游戏,《剑网三》始终屹立在国风游戏的前沿阵地实属不易。为了将玩家带入那个唐朝逐渐走向衰败的世界,《剑网三》一直没少在故事情节上下功夫。今年,在万众期待之下,《剑网三》重制版终于面试,打破了自己画面上的弊端,迎来了新生。
重制之后的《剑网三》在玩法上并没有太多改动。但是游戏画面、技能特效、人物精细度都有极大的提升。建模上光是一扇小小的门楼就雕了2万多面,而且人物行走间带起的衣摆和广袖,在柔体技术的作用下也显得十分轻盈。有人诟病重制版的《剑网三》72G未免有些太大,然而只有当你切身体验的时候,才会感受这个画面,72G真的不亏。
《剑网三》重置版技能特效比以前好了不止一星半点
《楚留香》——市面上唯一一款大世界武侠手游,画质堪比端游
在手游市场竞争激烈的情况下,网易接二连三推出手游大作。今年网易又公布了一款国风手游——《楚留香》。游戏一经曝光就受到了玩家的热烈关注。这款手游主打沉浸式江湖,你在游戏能做的不只是刷刷副本打打怪,无论你想做一个大隐隐于市的隐士,还是想做一个众横江湖的知名大侠,抑或是做一个掌控市场的商人,这款游戏统统都能满足你。
作为一款堪比端游的手游,《楚留香》无论是画面还是玩法都做到了极致。为了不让玩家感到枯燥,《楚留香》改变以往手游“自动打怪一条龙”的玩法,游戏自由度极高,你不仅可以和玩家做朋友,还能刷NPC好感度和NPC搞好关系。休闲党也不用逼着自己一直刷怪升级,看看风景在日月精华的地点打打坐也可以获得经验值,千人千面,你的江湖,自然是你自己去掌控。
腾挪闪避、飞跃冲刺、凌空放招、倏忽疾坠,轻功的应用随时可能左右战局
《逆水寒》——中国武侠游戏最后的希望?
经过这一年的筹备,一直犹抱琵琶半遮面的《逆水寒》也经历了两次测试,渐渐掀开了自己神秘的面纱。从公布之初《逆水寒》就打这“武侠绝唱”的名号,誓要给玩家带来最真实的江湖体验。从曝光的情报上来看,也确实挺真实的。
为了让玩家感受到自己是整个江湖的参与者,游戏在许多细节都做了不少调整。攻略NPC这件事儿都是毛毛雨啦,游戏每一个支线故事都有头有尾绝不含糊,除了收集和刷刷刷之外支线中还包含了很多特色玩法,你要动一动脑子才能找到解决方案。游戏中一些细节也增加了玩家之间的互动,如看剧情的时候可输入弹幕,看着这些吐槽,感觉一下子就舍不得按ESC了。
《逆水寒》战斗中与场景互动可谓游戏中的一大亮点
《天涯明月刀》——告别枯燥玩法,敢为开放世界武侠的先驱
《天涯明月刀》是腾讯大型国风游戏的开山之作,为了做好这款游戏,无论是画面还是游戏玩法都是实属上层,创新性也是一顶一的好,其中“见闻系统”极大增加了玩家的代入感,为整个《天涯明月刀》的剧情故事增色不少,也为玩家展现了一个更加立体的江湖。
作为一个带有沙盒意味的国风游戏,《天涯明月刀》此前一直摆脱不了其他同类型游戏的桎梏。而今年的一系列更新让我们看到了这款游戏终于找到了自己的方向,先是在万众期待之下终于更新了出海,将游戏自由度又往前推了一大步,随后又发布了终极剧情版本,让玩家来颠覆整个江湖。
《天涯明月刀》出海玩法,打海盗可是其中的重要一环
《剑侠情缘二》——画面最强,堪比格斗游戏的动作手游
《剑侠情缘二》主打虚幻4引擎打造,画面唯美,光效犀利,在手游的画面中实属上乘。腾讯在打造这款游戏的时候果断在一开始就瞄准了高自由度,打造浸入式的游戏体验,官方暂时还没放出太多游戏玩法的消息,具体有多“浸入”X博士我也不知道,但是从现如今曝光的情报来看,还是非常值得期待的。
与以往手游一个门派一个职业不同,《剑侠情缘二》每个门派都分两个流派,你可以选择医者仁心,亦可以选择执剑江湖,就是这么一个一门双流其实就大大增加了游戏的自由度。战斗方面由于携带的技能有限,所以各种组合就成为了重中之重,通过合理的PVE、PVP技能划分,及不同的心法搭配,让玩家们游戏中获得更多竞技快感。
游戏里随手一截都是高清壁纸,剑侠系列画面最强手游实至名归
《刀剑斗神传》——和开放世界说再见,畅快淋漓的手感才是手游的正道
在国风游戏都爱整沙盒强调自由度的大环境下,这款“非主流”游戏就显得非常另类。没错,《刀剑斗神传》这款手游不扯什么超高自由度,主打硬派动作格斗,让玩家体验畅快淋漓的手感和战斗激情,电影级的战斗画面充分想你感觉到江湖不只是体验剧情和推动故事发展,打打杀杀有时候才是正经事儿。
作为一款主打动作的游戏,在操作设计上《刀剑斗神传》的技能连招可是重中之重,打出一段绚丽的combo,不仅输出爆炸,看着也非常有成就感嘛。除此之外游戏在剧情上也下足了功夫,另外加上丰富多彩的小游戏点缀其中增加了不少的乐趣,可以说是万事俱备,好的不只是一个方面。
此游戏开发组赋予了狂刀压制性战斗的打法,玩家可以抓住机会控制对手,并通过连招造成高输出
《古剑奇谭OL》——经典IP再度延续,展示全新的古剑世界
《古剑奇谭》这个IP过了这么多年始终在喜爱国风游戏的玩家心中占据了不小的分量。在这个单机都爱改网游的环境下,《古剑奇谭》也跟了一回风出了网游,然而这个跟风可不仅仅是传承这么简单,其中的创新和突破都十分亮眼且让我们为之一振。
《古剑奇谭OL》作为一款MMORPG却另辟蹊径主打PVP玩法。游戏采用无锁定战斗模式,操作起来更加具有打击感。作为单机版的延续,《古剑奇谭OL》角色的设定、世界观的构架上也做到了原汁原味,无论是粉丝还是普通玩家,相信都能在这款游戏里体验到极佳的战斗感受和江湖。
《古剑奇谭OL》技能连招衔接顺畅,手感在同类型游戏中实属上乘
有没有热爱策略游戏的?
《战争游戏:红龙》
游戏真实,玩起来很耗脑细胞。
游戏虽好,但难以上手。
游戏拥有500多种载具,人员。(都是冷战,和2008年以前的。)十几个国家。几十张地图。挺耐玩的。
steam有的卖。
骑马与砍杀这么一个看上去画面相对简陋的游戏?
骑马与砍杀对于我来说不仅仅是一款游戏,而是一种情怀和一种信仰。(图片来源于贴吧)
第一次玩骑砍的时候是玩的一个英文版本,结果什么都看不懂,总是被强盗俘虏,气的我就罢手了。时隔多年,我重新玩了一个中文版,从此沉陷其中一发不可收拾。
对于中世纪历史粉丝来说,战团的设定足够让我过瘾了,中世纪式的城镇,跑商赚钱,经典的铠甲和头盔,帅气的纹章甲和贵族们各自的旗帜,悠扬的bgm。
拿12世纪风云际会来说,当我看完《神秘的西夏》,我就会开西夏的档,操纵铁鹞子重骑兵驰骋沙场,当我看完《精忠岳飞》,我就会开大宋的档,操纵种重甲士和神臂手用身躯构成民族的铁血防线,当我看完耶律大石的故事,我就会开西辽的档,在中亚黄沙莽莽的土地上重现卡特万之战的辉煌……(大军压境,集结了超过3万部队)
除了12世纪风云际会,16世纪北半球,1257ad,汉匈全面战争,火与剑,维京征服,都是非常好的历史类mod,操纵着那些在历史上鼎鼎有名的军队在游戏的舞台上感受气势岂不美哉。
波兰翼骑兵冲锋时的视死如归,瓦兰吉卫队使用巨斧收割人头时的野蛮彪悍,拜占庭铁甲圣骑兵的庄严威势,英格兰长弓手的铺天箭雨,瑞士长戟兵的森严壁垒,西班牙大方阵的整齐划一……总之,基本上能看到的都能找到mod来一展心中抱负。
对于魔幻类爱好者来说,有战争之风新纪元,魔戒最后之日,对于明粉来说,有日落西山,对于三国粉来说,有风云三国,对于战国粉来说,有剑指六国……
更有潘德的预言这样的高难度mod等你来挑战,所以快快打开电脑,进入骑砍世界,精锐弯刀,点击就送,我哈劳斯国王在帕拉汶的大床上等你╭(╯ε╰)╮
骑马与砍杀mod这么多?
首先说一下这个游戏吧
《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由瑞典paradox代理发行,于2008年推出的一款可自由切换第三人称和第一人称的动作RPG类游戏。
paradox在2014年1月1日宣布将骑马与砍杀全部移交给开发商taleworlds,骑马与砍杀2将由taleworlds发行。
骑马与砍杀2仍然由原作者夫妇领衔的,创作了骑马与砍杀和骑马与砍杀:战团的土耳其taleworlds工作室制作,而且一直是他们在制作。
骑砍不同的版本,国内外岂止几十个了,上百上千了应该!!骑砍版本现主流为战团1.153、原版1.011还是火与剑1.143
战团的一些做的剧情和画面很不错的有16世纪、大宋、战风、还弗伦西亚、幕府、幕末、不列颠统治者、潘德的预言和风云三国
原版推荐8mod合集、魔戒、剑风、中世纪全战,还有N多比如佣兵传奇、佣兵天下、征服、无贼
其实我觉得是不是新手无所谓,新mod你可以当成一个新的游戏去玩一玩,体验体验。
推荐几个mod:
1257AD
最好的应该是1257AD了,一直被称为骑砍最完美的MOD。这MOD地图大的离谱,势力众多,包含了历史上欧洲北非西亚中亚列国等地16个势力。地图完全再现中世纪疆域,城池和历史人物还有装备以及贸易路线几乎跟历史上一样。而且包含了很多历史事件,比如十字军东征等。甚至可以海战。大家可以在里面体验一下著名的罗马帝国,法兰西重骑,蒙古铁骑,波兰翼骑,条顿骑士等著名兵种。不作弊统一全部势利绝对是大神。缺点:配置要求较高,没有中国势力代入感低。
《16世纪:北半球》
国内世纪风云制作组制作,地图之大超越1257AD,最新版本脱离MOD名的范围势利、力拓展到全球,包裹美洲大陆和非洲等。包括朝鲜日本以及我们的大明帝国。虽然严谨性比1257AD差很多,但是因为有东亚势力所以代入感倍增。想象一下带领大明将士执环首刀斩马刀灭棒子屠日杂西征蛮夷纵横天下一统全球多么的过瘾。意淫一番蛮爽。特色:自定义兵种。有点逆天。小兵模式,可以净身参军杀敌立功晋升
《风云三国》
说道代入感风云三国果断第一,毕竟大家都玩过无双割草。此MOD人物建模用的真三国无双,看上去不再是原版恶心至极的惊悚脸。势力主要分为东汉末年的董卓、曹操、袁绍、刘备、刘表、孙权,主力兵种有魏虎豹骑,吴横江射手,蜀武侯神弩收,白马义从,车下虎士等。特色:武将阵前单挑,全无双人物,三国背景。
《潘德的预言》
一直很火的一个MOD,获得最大原因就是难度极高。特色:难度高,魔幻类型,野怪势力很强大。
《统一之岚:虎啸龙吟》
日本战国背景MOD,装备多以日本战国时期装备为主附加西方火枪武器等,兵种也是日本兵种甚至有忍者部队,喜欢日本刀的有福啦,里面有的大量日本刀。
《大明远征军》
此MOD时以统一之岚MOD为蓝本,在日本本土新添加大明携朝鲜的远征军势力,另外添加了大量中国武器装备。
《不列颠统治者》
跟潘德一样以难度著称的不列颠统治者以及其真实为卖点,小兵模式不错,新增精力系统太可怕。
两千多年前的中国人每天只吃两顿饭?
曾经有人开玩笑说,现代人穿越到古代一定会饿死的,为什么呢?因为古代人不用三餐制,而是采用两餐制,如果现代人穿越到古代的话,可能就吃不饱了。
我们现代人往往都是采用三餐制,在早上6-7点吃早饭,在12点左右吃午饭,在6点左右吃晚饭。但是古代人不一样,他们采用的是两餐制,一般来说是在七八点钟吃第一顿饭,下午三四点左右吃第二顿饭。为什么会产生这样的差异呢?下面请听日航君为您分解。
一、 符合古代日出而作、日入而息的习惯中国古代是农业社会,农业社会讲究一个“一夫不耕,或受之饥”,因此你需要不断地努力种田,这样才能够满足你的日常生活的需要。种田的时候自然不能摸黑去种田,那么就要“日出而作、日入而息”了,而吃饭也满足这个习惯。往往是在太阳将将出来的时候吃饭,然后在太阳快落下的时候去吃饭。
我记得以前我看过一个民间故事,里面的老头去种田的经过是这样的。天还没亮就起床,然后先不吃早饭,在天蒙蒙亮的时候已经到达了田里,然后开始种地。在天完全亮的时候,他的老婆已经给他做好了饭并且送到了田地里面,然后老头就开始吃饭然后抽点旱烟,之后继续种地。种到下午差不多天黑的时候,老头就收拾东西回家,然后在家中吃晚饭,之后天黑睡觉。
因此古代人的种植活动往往是与日出日落的时间相匹配的。晚上不种田,一方面是因为古代人营养不良普遍有夜盲症,因此晚上根本看不见东西;另一方面是因为古代人比较讲究天时,因此选择了与太阳同息同作。
当然了,现代人就跟古代人不太一样了。最近是收获的季节,现在收割粮食已经不用人力收割了,都是用联合收割机,收割完之后剩下了很多麦秸就需要人去收了。我同学家里面收麦秸都是在晚上,为什么呢?因为晚上没有太阳晒,比较风凉。他们家里都是晚上去干活,干到凌晨三四点之后回家睡觉。现在有大灯,有手电筒等,人们也没有夜盲症,因此晚上干活也是比较常态的。
但是我同学说即便是晚上干活,也是吃两顿。一顿在干活之前吃,积蓄一点力气;一顿在干活之后吃,填填肚子避免睡觉的时候饿醒了。在这中间的时候因为太累了基本上都是睡觉,根本没力气起来吃饭。
二、 古代粮食比较匮乏说实话,古代也有三餐制,但是都是比较有钱的人才能享受的,普通平民之所以实行两餐制,很大程度上是因为粮食匮乏的原因。
有篇文章,讲的是孟子和梁惠王谈论治国之策的故事,其中孟子曾经说过这么一段经典的话,这段话还是当年语文书上的必背章节,其中是这么写的:
“五亩之宅,树之以桑,五十者可以衣帛矣。鸡豚狗彘之畜,无失其时,七十者可以食肉矣。百亩之田,勿夺其时,数口之家,可以无饥矣。”
孟子提到,老百姓如果努力耕作,那么五十岁就可以穿上衣服,七十岁就可以吃肉,百亩之田便可以保证一家人不挨饿。我们初听,感觉这是非常好的治国良策,但是细细一想根本不对。五十岁才有完整的衣服穿,七十岁才能吃上肉?这恰恰反映了古代生产力低下的情况,老百姓往往需要付出很大的努力才能活下去。
正如一句话说得好:“乐岁终身饱,凶年免于死亡”。老百姓努力种田,能达到的程度也就是风调雨顺的时候能吃饱,灾年不饿死而已。因此我们可见,在古代生产力低下的情况老百姓根本不存在三餐制的条件,对于他们来说三餐制消耗的粮食太多了,因此只能少吃一顿饭,采用了两餐制的方式。
三、 我们什么时候开始三餐制呢?就如同我们上文所说,两餐制很大程度上是因为生产力低下才会这样。可能丰年的时候,人们能保证一日两餐;灾年的时候,人们一日一餐,仅仅保证不饿死。
但是在同时代的春秋战国,王公贵族普遍采用三餐制。例如“士三食不得餍”,这里的“三”可能是多次的意思,总之是对于两餐制的。说明其实在条件满足的情况下,人们还是采用三餐制的方式。
此后三餐制在中国逐渐普及到民间,就是在唐宋时代了。这种普及与生产力的发展息息相关。在唐代,已经有了三餐的概念,但是比较少见;在北宋时代,饭店普遍在三点之前就打烊了,说明人们应该还是两餐制,缺少晚餐的概念;到了南宋时代,夜生活比较普遍,这个时候人们也开始逐渐流行三餐制。但是三餐制仍然是少数富人才能用的,大部分穷人还是两餐制。
到了清代的时候,三餐制便比较广泛了。例如说康熙曾经说:
“尔汉人一日三餐,夜又饮酒。朕一日两餐,当年出师塞外,日食一餐。”
说明明清时期随着生产力蓬勃发展,一日三餐在农业社会之中已经比较常见了,更加有钱的人甚至还会去食用夜宵。但是生产力相对低下的满族还是一日两餐甚至是一日一餐。
因此我们可见,三餐制的逐渐流行其实是与生产力的发展密切相关的。我们现在生活条件好了,往往是吃早饭、上午再来点加餐、吃午饭、下午茶、吃晚饭、夜宵。讲究一个一日多餐,少量多次,这也恰恰是生产力发展的结果。
文:日航通鉴 图:来自网络与站内,侵删