lol盒子封号,这不是盒子的无限视距嘛你觉得呢

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lol盒子封号,这不是盒子的无限视距嘛你觉得呢?

英雄联盟老玩家想必都有使用过盒子这款软件,这款软件逆天之处不仅在于可以自由更换皮肤,更厉害的是它拥有“无限视距”的功能。但是后来遭到游戏官方打击,此软件逐渐没落了起来。

从辅助软件上来看,英雄联盟已经对类似功能的软件标注为脚本外挂之类的,每年对其进行封号量也是数一数二的!这让众多玩家不能在使用类似的功能,不过最近却有网友爆料,拥有无线视距的物理外挂正式出世!嘿!如果官方在软件上打击,那么我们就亲手制造物理型外挂,这样应该不会被检测到了吧?

从玩家爆料图片上来看,这位网友似乎在使用一张超宽大的显示器,在进行一场英雄联盟对局!

lol盒子封号,这不是盒子的无限视距嘛你觉得呢

使用这种宽广的显示器,让他整个人的视野也变得宽阔了起来,几乎可以从下路二塔看到敌方的下路一塔,防gank效果极佳!不过这种物流外挂并非是没有缺点,玩了几局之后,你可能会发现你的颈椎有一些小累~

不过也是不得不佩服网咖老板的脑洞思路,利用这种方式来吸引玩家进行消费,不得不说,确实是有一定效果的,即使对面进行举报,我想也是无法成功的吧!

小哥有话说

虽然从视野上来看,确实要比当年无线视距的视野还要广,但是从人的身体健康来看,却没有任何的帮助,希望每一位英雄联盟召唤师都能遵循峡谷规则,认认真真的进行一场游戏,不要贪图捷径,否则你将面临的是身体上的伤害。

好了,各位官老爷,你们是如何看待这新一代物理外挂的呢?你们认为这种物流外挂强大,还是当年无线视距的盒子比较好呢?非常感谢大家留言,让我们下次再见!

lol魄罗盒子安全吗?

魄罗盒子的话,其实是稳赚不赔的。怎么这么说呢?在活动界面的魄罗商店里面的一些皮肤,都是一些普通和史诗级别的皮肤。除了钢铁军团之外,其他皮肤的质量,手感,我都觉得很一般,给都是一些已经过期的了,可以免费获得的皮肤。

卧龙商店的话,它最高是可以支持到传说级别的皮肤出现了,而且概率并不是很低,像我个人是开出了战地之王以及黛安娜的地狱火这一类的皮肤。它的开启条件也是固定的,就是需要5000的魄罗能量,过了能量在英雄联盟手游是可以通过一些发布的活动来进行累积的,每天的话,都可以收集到一定额度的魄罗能量。

那么我使用多玩坦克世界盒子会封号吗?

这个肯定不会 没得说的

想看效率的话盒子就可以看了 用盒子自然不会封号

官方都允许使用插件那么显而易见

英雄联盟盒子换皮肤会不会封号?

不会封号,只要不使用某些BUG和非法软件是不会封号的用皮肤可能有时候会崩溃,少用为好

拳头公司表示求你们别用wegame了?

WeGame在这方面确实背锅,但是拳头也不是一点错都没有。

WeGame的进程影响了LOL客户端的处理效率,但是客户端本身就是Bug连连。

百里尽量用比较通俗的方式来给大家解答专业问题。

1.UI

结构、层级和内容的变化。

什么是UI,简单的理解,打开客户端看到的每个内容都是UI,然而新版UI的层级很多,结构复杂,内容繁多。

下面是老版的界面:

我们以商城按钮为例,老版的商城按钮层级大致为3层:

图标框+图标+图片底层3层,再加上一个点击动画和鼠标放置事件。

当你点击的时候,电脑只需要播放点击动画这一个就可以了,处理起来非常的简单。

进入商城之后,东西相对比较少,界面也很干净所以,获取信息和处理的速度也是很快的。

但是新版界面就不同了,新版界面在层级上,只多不少。

现在的商城按钮层级:

底层+商城图片+点击后的商城图片+选中特效图层+上方选中箭头+边框图层=6层,再加上click、unclick动画等等。

这样算下来,一个按钮大概十来层

再加上现在的商城内容分类极多,加载的速度就更慢了。

然而,一个界面不止商城一个按钮:

LOL客户端的按钮成百上千,其中不仅是按钮,还有各种图片资源,内嵌的Web,和一些Span动画。

一个简单的span动画效果,可能就需要几百张图片进行轮播,所以你想想,老版界面和新版界面差距多大。

2.客户端的功能架构改变。

老版的客户端,说是客户端,其实就是一个启动器。

在对局没有开始的时候,所有的信息都是客户端处理,BanPick结束后,把你们的信息发送至服务器,然后匹配信息,开始对局。

对局过程中,客户端基本像个没事儿人一样 ,搁那儿就行了,等对局结束,招呼一声,从服务器获取结果信息就完事儿了。

新版客户端不同了:

新版客户端不像老版客户端那么清闲,新版客户端的设置系统,已经和游戏内的设置系统对接了。

这说明了什么?新版的客户端揽活了,原本不需要做的事情,现在他也要管,这样一来,本来就身负巨重的新版客户端就喘不过气儿了。

每次启动时候,都会进行一系列的检测和处理,所以很多人会在登录的时候卡在加载圆圈界面老半天。

另外,新版客户端,除了好友信息之外,还要处理很多即时信息,进行实时同步。这也是一项很大的消耗。

3.坑爹的TX游戏安全组件和WwGame“优化”。

很显然,任何游戏安全组件,都少不了对电脑进程的实时监控,防止有进程对游戏文件进行修改或者其他非常规的操作。

腾讯的游戏安全中心就是其中一个,被看它界面小,但是跑起来还真的有点占地方。

另外就是WeGame的负优化。

你使用的WeGame所有功能,基本都会对游戏流畅度造成影响。

最常见的就是推荐符文和出装,一键更换天赋等等....

这些功能的使用前提,都是对游戏进程的实时监测,并且其中不乏修改游戏设置的操作。

另外,WeGame为了保证所谓的网速和游戏流畅度,暗地里也是在监测的你网络状态和其它进程。

其本身对于流量的消耗可能比客户端的消耗还多,所以经常会出现,用了WeGame加速,反而游戏更卡的现象。

4. 客户端优化太差,自身存在的Bug太多。

新版客户端,业务逻辑复杂,业务代码就更不用说了,更复杂。

前端处理因为层级过多,需要控制的对象太多,一个地方不对就会出现Bug。所以我们经常会看到,开始不了比赛,游戏已经结束、你已经被移除小队、选不了英雄等等等等...........

这些Bug一部分就源自于代码的Bug太多,但是修复起来,并不简单,因为..... 实现一个功能需要控制的对象几十几百,有时候还可能会引发连锁反应,排查起来很困难。

所以说,别以为甩锅腾讯,自己就能逃脱得了干系。

说到这儿也不禁有些怀念曾经多玩的LOL游戏盒子,方便好用却死于非命,诶~

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