蠢蠢的死法32,最近生活都好少笑声?
搞笑类小游戏,最近生活都好少笑声,太压抑了,小赵点搞笑小游戏,那里有好玩点的啊?
蠢蠢的一百种死法
IOS有什么好玩的单机游戏?
聚爆(Implosion)
《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。
游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。
勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。
死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。
自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。
三国名将邓艾的死?
三国名将邓艾的死预示了一个很深刻的道理:人不能只会走路,还要会看路,识路。如果只会低头走路,不去看前方的路,很有可能走入一条断头路,而无路可走。
邓艾是一个非常会走路的人,这是他最大的优点,可是致命的缺点是不会看路识路,结果走着走着,走上了一条断头路,最终一场空。
为何这么说呢?我们一起来分析一下,邓艾会走路,却不会识路,最后走入断头路的。
一、邓艾是如何发迹的?邓艾出生于荆州邓氏大族,幼年的条件不错,受过一些教育,可是在曹操南下荆州后发生了剧烈的变化。失去父亲后的邓艾随着母亲以及其他族人一起来到汝南当了屯田农。
在邓艾十二岁那年,邓艾和母亲来到颍川,改名为邓艾。
邓艾很有才学,这在当时屯田农普遍连字都不识的情况下非常难得,因此被推荐为典农都尉学士。可是他说话有些口吃,典农都尉认为他不适合担任这个职位,就让他去担任看守稻草的小吏。小吏也是吏,至少再也不会像一个普通的屯田民那样做着没有出头之日的事情。
稻草不仅只是稻草,还是重要的物资,可以用来做战马的饲料,因此他经常需要送这些稻草去各个屯兵的地方。邓艾有机会走遍各地山川大河,而他又喜欢军事,因此每到一处就琢磨怎么屯兵,怎么驻守又怎么进攻。这些行为却遭到同僚耻笑,可是邓艾却不以为意。
小吏虽然是吏,只是一个最底层的吏,上面没有人提拔,可能这辈子就是一个小吏而已。因此邓艾在这个小吏的职位上干了差不多二十年,一晃也差不多四十岁了,人到中年。
由于时间干得足够长,经验足加上知识比较丰富,终于熬到了典农功曹的职位,可以协助管理屯田了。
这个职位对邓艾非常重要,通过这个职位他拥有两个机会:
一个机会:了解到如何屯田,如何管理屯田,为他日后实行屯田打下了基础。
另外一个机会:可以和更上一层的人接触,从而获得他人的青睐。作为小吏只能和自己屯田的官吏接触,即使出差也是和上司一起去,没有资格独立和更高一层的人接触。当了典农功曹后,他既有机会独自走出去,也有和上一级的人接触,这给了他机会。
有一年,作为典农功曹的邓艾需要去洛阳汇报工作,在一个偶然的机会接触到了司马懿。司马懿非常欣赏他的才干,于是提拔他为太尉府的掾属,不久之后又升任他为尚书郎,实行了从吏到官的转变,从此开始发迹了。
从邓艾的发迹过程可以看出两点:
第一点:邓艾虽然处于底层,但是一直都在努力。即使在平凡的岗位上做了将近二十年,可是他依然没有放弃继续努力。
第二点:见到机会就抓住。洛阳之行是他的人生转折点,因为遇到了贵人司马懿。可是从颍川到洛阳见到司马懿何止一个邓艾呢?先前那么多的典农功曹却没有这么好的机会呢?答案是机会都是留给那个有准备的人,即使邓艾说话非常口吃,可是依然压制不住他的才干。
这就是邓艾的发迹之路。
二、邓艾是如何腾飞的?公元240年后,魏国为了对付吴国,开始在东南一带屯田,司马懿想起了邓艾,于是派他去负责这一带的屯田事宜。
邓艾不负众望,数年之间取得了巨大的成果,为魏国积蓄了大量的军资,也消除东南地方长期遭受的水患。
因此,邓艾出任南安太守的职位,并且开始参与军事。
此后,邓艾辗转多个地方担任要职均取得了巨大的成绩,不但擅长屯田搞农业发展,还擅长行军打仗,因此到了公元256年,邓艾被任命为镇西将军、都督陇右诸军事,进封邓侯,成为魏国西线最重要的将领。
至此,邓艾凭借个人的实力成功地实现了腾飞,走了一条正确的道路。
假以时日,邓艾的道路可以走得更远一些。
三、邓艾如何走入了断头路?邓艾前面的路走得很艰辛,可是也很顺畅,凭借他过人的才华走到这个地步确实不易,然而,如果他的人生只是止步如此,也算是一个圆满的结束,
可是,邓艾如果要继续向前走,仅凭才华是不够的,还需要超高的情商,去识路看路,这样才能够走得更远,不至于走入断头路。
可是邓艾一系列错误的操作,导致他的路愈走愈窄,以至到了断头路。
第一条错误的操作:邓艾拒绝司马昭伐蜀的建议。公元262年,司马昭打算伐蜀,于是派钟会屯兵关中准备伐蜀的事情,这个时候在西线和姜维对峙的邓艾却发出了反对的意见。司马昭立即派主簿师纂去通告邓艾,邓艾这才接受,而师纂则留在邓艾的军中成为实际上的监军。
伐蜀是司马昭已经确定下来的计划,也是他准备夺取曹魏政权中的一环,邓艾的反对无疑加深了司马昭对他的疑虑,也让双方产生了隔阂。
第二条错误的操作:先斩后奏动了司马昭的权威。邓艾在入蜀之后,先后四次以先斩后奏的方式按照自己的意志擅自行动,从而激怒了司马昭,进而走入了一条断头路。
第一次:未经请示偷渡阴平。按照先前的计划,邓艾军需要配合钟会军攻打蜀汉,现在钟会军堵在剑阁无法前行,而邓艾军也没有完成将姜维堵在沓中的任务,因此邓艾擅自更改计划,从阴平小道出发直逼成都。
第二次:擅自封赏。刘禅投降后,邓艾依照所谓邓禹故事对蜀汉投降的大臣们大肆封赏,同时又封赏自己的部下,将他们分封到蜀地各个地方。
邓艾在未接到司马昭的命令下,擅自封赏蜀汉旧官吏以收买人心,同时封赏部下以收买人心。
第三次;驻守蜀地。邓艾建议在蜀地留下陇右兵二万人、蜀兵二万人,以作为征讨东吴的准备,并且还建议司马昭要善待刘禅等人,以招揽东吴。
第四次:反驳司马昭的建议。司马昭对于邓艾的所作所为非常不满,要求他在做出决定之前先告诉自己,可是邓艾非常生气,严厉地告诉司马昭,他这样做完全是为了国家,而非私利,拒绝接受司马昭的建议。
邓艾连续四次错误的操作严重的侵犯了司马昭的权威,在司马昭看来,邓艾所作所为确实是权宜之计,可是这些权宜之计放在一起却让司马昭认为邓艾有专权之心。如果任由邓艾发展下去,邓艾必然在蜀地实行专权,其麾下就会出现第二个司马昭,这对于司马昭来说是难以容忍的事情。
然而,在邓艾看来,他所做的一切事情都是为了司马昭,都是为了更好地治理蜀地,为了进一步征服蜀地和东吴,可是殊不知,他走入了一条断头路。
邓艾先是反对司马昭攻打蜀汉,在俩人之间产生了隔阂;接着在出兵阴平小道的计划上先斩后奏,擅自更改计划,后来在消灭蜀汉之后更是收买人心,甚至不愿意从蜀地撤兵,企图长久的呆在蜀地,这一些列的操作让邓艾和司马昭之间的信任荡然无存,从而让司马昭产生了杀机,有了铲除邓艾的做法。
可见,司马昭并不是一开始就想铲除邓艾,而是邓艾一系列错误的操作让司马昭感到了威胁,因此才痛下杀手。
四、邓艾该怎么做才能逃脱厄运?既然邓艾的所作所为冒犯了司马昭的权威,侵犯了他的忌讳,那么邓艾该如何做才能够挽回这一切呢?
其实非常简单,那就是在刘禅投降后,邓艾应该立即向司马昭主动呈报,请示该如何做,而不是擅自封赏蜀汉旧臣,更不应该擅自封赏自己的部下,而是将这些事情交给司马昭来做。
等到司马昭封赏完毕后,邓艾应该主动要求,要么撤回到驻地,要么请示下一步安排,总而言之将一切的主动权交还给司马昭,让司马昭放心,从而可以逃脱最终的厄运,也不至于走入了一条断头路。
五、总结邓艾的一生是奋斗的一生,也是逆袭的一生,然而他的悲剧是值得所有人警醒的案例。人生要想走得更远,更宽,不仅要学会走路,还要认真地看路识路,只有这样才能走得更好,否则就像邓艾那样走入断头路,最终无路可走了。
有哪些画风可爱但内容血腥的游戏?
一款游戏的卖相和玩法往往与它想吸引的人群有关,如果有一款益智玩法、卖相可爱的游戏却告诉你它是儿童不宜的,你会相信吗?刚好 《远离杀戮营地(Slayaway Camp)》就是这么一款作品。
游戏采用的是色彩较为鲜明的像素风,所有的角色也都是简单设计的方块小人,不过在外型和着装上的差异还是能很好地将它们的特色区分开来。至于玩法方面则是采用了与《绿色忍者:蛙年》类似的物理移动模式,玩家可通过滑动屏幕来移动主角,但每一次移动都是“勇往直前”的形式,只有在碰到墙壁、角色等障碍时才能停下来。这样看起来游戏还是挺适合儿童玩家拿来开发一下脑力的,然而隐藏在画风和玩法背后的血腥主题其实才是真正的问题所在。
游戏分为多个章节场景,在不同场景中玩家也要扮演成几个不同的杀人魔,他们因为各种各样的理由而造成心理扭曲、变态,于是想要用杀人来获得快感和安慰。比如失去了孩子而丧心病狂的母亲、表演被无视而心生怨恨的小丑等,虽然游戏在剧情这块并没有详细的描述,但通过开场导入的短片也能够让我们对杀手的背景有个大概了解,杀手其实也是个有故事的心酸人。
只可惜他们在心酸过后一心只剩下了杀人的念头,无论是男女老少,天涯海角,他们都要坚决用残酷的手段屠杀到底。每个关卡中会设置上些许路障、陷阱和等待屠杀的无辜百姓,由于受到“勇往直前”这一移动模式的限制,玩家只有通过正确的路径去移动才能到达目标所在地点并成功击杀。有些时候还要考虑击杀完之后是否能够安全移动到撤退点,又或者能否在限定回合内撤退,这就大大提高了游戏的难度。
除了策略杀人玩法之外,游戏中的血腥元素也是一大亮点。虽然整体画风是像素、人设也是朴实可爱的方形人,但做起血腥场面来也是一点都不含糊。当主角冲上去杀人的时候会随机触发一种虐杀手段,比如炸弹塞嘴、箭射双目、迎面一刀、手起头落……有时还会转入黑暗特写画面将虐杀的时刻更生动的呈现出来。说实话,这画面即使是像素风看着也真的挺刺激的,如果画风变得更加写实可能这款游戏就无法过审了。
而为了再进一步丰富游戏中的血腥元素,玩家还可以在商店花费金币解锁更多虐杀方式,让游戏变得更加暴力。
目标的死法除了会因为玩家解锁了不同的虐杀姿势而不同外,还可以利用主角的“威慑力”将他们逼上陷阱和死路。如果主角靠近了目标但没有击杀它,目标就会变得慌张并且马上向相反方向跑,然后便可引发掉入水中被淹死、掉入火中被烧死、掉入坑中摔死等惨状。诱杀加上主角多样的虐杀手法,说这款游戏是以解锁目标的全部死法为目的的收集游戏我也信了。
考验智力的移动手段,刺激眼球的虐杀手法,这大概就是对《远离杀戮营地》的最好总结了,也就因为这样才造就了它“卖相可爱但又儿童不宜”的特色吧。大家对游戏中出现的血腥杀人手法还是看看就好,有事没事都不要模仿,让我们珍爱生命,《远离杀戮营地》。
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
你在我的世界里经历过什么蠢蠢的死法?
1.被僵尸打到悬崖下摔死
2.挖铁矿掉进人生第一个刷怪洞,然后你懂的~~
3.在矿洞里被苦力怕背后袭击4.在地狱里得罪了僵尸猪人,然后他领着他的兄弟们来揍我5.不会吃东西被饿死
6.一觉醒来卡到墙里7.掉到水里上不来8.听说岩浆没有掉落伤害,不知道岩浆能烧死人,傻乎乎的往里跳。这应该是最弱智的一个吧个人遭遇,不喜勿喷