洛奇英雄传新手卡,有哪些叫好不叫座的网络游戏

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洛奇英雄传新手卡,有哪些叫好不叫座的网络游戏?

答案是有的。

这类游戏不多,毕竟有了名气自然就有人气,但细细想想,还是有些网游只能是叫好不叫座。

洛奇英雄传新手卡,有哪些叫好不叫座的网络游戏

洛奇英雄传&洛奇

一直以来,这两个难兄难弟在业界的口碑犹如海尔兄弟一般响亮,然而人气却始终上不去,所以地位也是颇为尴尬。

不知道是得意与天成的不作为还是游戏本身过于小众,洛奇的玩法其实真的很惊艳,自由的沙盒式玩法本应捕获大部分玩家的心,可能由于太过超前吧,始终没能大火起来。

但这并不能说《洛奇》的游戏地位就低,事实上,这货可是游戏界的老元老了,口碑也一向出众。

《洛奇英雄传》作为《洛奇》剧情上的前传,但游戏上又完全不同,而是一款即使放到今天,都可以算是画质优秀,手感极佳的动作游戏,这游戏不火归结游戏就有点冤枉了。

玩过《洛英》的玩家都知道,先不谈强化和门槛问题,单单是那个服务器和脱机党就让人崩溃了,这游戏更多也是毁在这上面。

EVE

没错,我想说起这类游戏很多人脑海里最先冒出来的是它,一个曲高和寡,从来不考虑玩家体验只会考虑游戏是否真实的游戏。

这游戏不火的原因不能甩给运营,虽然天成确实运营起游戏也不咋地,但主要还是游戏本身高难度的设置和对新手玩家的极其不友好导致。

尤其是高惩罚机制,一旦舰艇毁掉玩家由此付出的代价实在是太大了,而一个游戏不去拥抱玩家,自然也得不到大部分玩家的喜爱。

但怎么说呢,EVE本身又是个严禁的游戏,游戏富有深度,不论是制造系统还是经济系统,都是尊崇规律,赋予玩家职责,又保留了游戏的对战性。

所以总体而言是一个挺矛盾的游戏,或者说是一个任性的游戏,运营了这么久也没倒闭,不得不说还是有一批死忠粉的。

天下2

曾经的《天下2》不说玩家有多么多,在口碑上绝对可以和《剑网3》一战的,一个偏仙侠,一个偏武侠,在网游界里也算是双子星了。

想想曾经遨游大荒,过剑门,跨九黎,飞石林,一片大好河山,风景如画,让人心旷神怡。

其剧情也是感人肺腑,曲折回肠。

然而偏偏网易没有珍惜这个IP,后来的《天下3》彻底把游戏给毁掉,如若不毁,我想大荒的勇士应该还能有更多的故事。

以上就是小球球总结的一些叫好不叫座的网游了,事实上,网游其实还好,这类游戏单机里更多,有机会细细给大家整理一番。

就现在而言,一般叫好不叫座的游戏都属于游戏理念超前或者游戏小众,但随着腾讯网易垄断游戏市场,国内游戏很难看到这类作品,基本都是国外那帮有情怀的人在搞了。

黑魂3一周目玩法都有啥?

骑士出身就默认玩近战吧,一周目近战主要分敏捷流和力量流,分别对应锋利质变武器和厚重质变武器。

从加点和道具方向来看,力量流成型更早,我就分析下这个。首先加点上,优先加到40的力量,力量40 后,绿条至少加到20,后期慢慢补到40.保证这两个,血加个20点,一般20血+余火状态+整套防具能扛本体大部分boss一套攻击不死。后期在血20绿40的情况下把力量加到66点,这时力量流加点就彻底成型了(在不使用法术的情况下)。

然后选武器,力量流有两个选择方向:1.选白板武器进行进行厚重质变;2.选择冷冽谷的波尔多的魂炼成它的锤子。白板武器以下几个用得比较多:1.流放者大刀。优点在于面板高,加成优秀,攻速不错,削韧强,打所有boss都能用。缺点是灏精高。2.教堂骑士巨型锤矛。优点是战技忍耐强劲,加成不错,相对冰狗锤,可以擦松脂。缺点还是灏精高,以及要刷教堂骑士。3.巨剑。巨剑优点在于爆发高,削韧强,入手容易(在法兰粪坑直接捡就行)。缺点依然是灏精高,还有出手慢、重击模组较差。

力量流推荐武器都是重武器,这和魂三的力量加成计算方式有关。魂三武器加成是按照武器属性对应的点数来算,例如厚重流放力量加成A,那么它的攻击力就是基础面板+力量属性点数加成值。而力量属性点数比较特殊,单持武器是按加点值计算,双持则是按加点值的3/2计算,也就是加66力量,双持就按99算加成。除此之外,大多数轻武器双持的攻击速度会慢一点,攻击模组也一般,所以力量流多选重武器双持。

双持武器意味着要练好翻滚,这个建议可以先持盾跟boss绕,弄清楚boss出招,然后双持打。由于是用重武器,出手收手动作都较慢,别贪刀。如果不想翻滚,也可以用锤矛的忍耐来硬抗伤害,不过这样就得多加血。

如果是走敏捷流,具体加点是20血、40绿、40敏,武器推荐锋利质变的佣兵双刀,后期石头多了再做一把锋利质变的亚斯特拉特大剑。敏捷流更注重翻滚,多练习就好。

法术对于近战来说以辅助用居多,一般隐身+密探跑图,惜别之泪保命,金石之誓加输出和防御。建议加15点智力学隐身,蓝条和法术格子挂钩,一般是14点蓝解锁第二个法术栏。不过用法术得往智力信仰分点数,建议一周目打完洗点当法爷咒爹体验更好。

然后加点有软上限,说一下几个重要加点的软上限。绿条是40到,40以后好像是5点属性才提高一点绿(40点有160绿,99点有170,在不戴戒指的情况下)。力量40到软上限,66正好双持吃满加成。敏捷40到第一次软上限,成长曲线变缓,80开始第二次成长,90到第二次软上限。比较特殊的是敏捷和掉落伤害与施法速度挂钩,20敏捷掉落伤害规避到最大,50点敏捷施法速度达到最快。智力单纯用作魔法输出的话,60点到软上限。信仰和智力一样,60点软上限。智力信仰各30点,达到混沌、暗的属性质变武器伤害软上限。运气可以不加,运气和掉宝率、血质变武器出血效率、幽魂质变武器伤害加成挂钩,这俩质变在一周目都不算强势。

物理质变还有个熟练,熟练是吃力敏的,一周目成型慢,建议不用考虑。

其他的戒指、防具就不多说了,记得负重别超过70%,防具一定要穿好四件。魂三的减伤机制略复杂,简单说就是头身手脚都有防具戴着,会多一点减伤。

最后说一下弹反和背刺。如果只打PVE,这两项技能一周目不熟练甚至不会都没关系,影响不大。被刺主要清杂兵用,可以去高墙边塔篝火找洛奇,举盾和他绕练习背刺。熟练以后就双持武器用翻滚躲攻击并且背刺。弹反的话开个新档,选刺客出身,打灰古达练习。看见他的武器要砍到你了按手柄l2键。练会以后上大号,老太婆有卖团牌(刺客那个盾),也可以用不死聚落建的小皮盾。这两个盾是最好弹反的盾,动作不一样但是弹反帧相同。不过这种弹反只是PVE适用,PVP的弹反背刺操作上有点区别。

处决分削韧处决和弹反处决。相关的可以去B站找找索尼柯南的视频,他做的很详细,比我打字表述的会清晰。

网游公司世纪天成怎么样了?

如今怎么样不太了解,不过我对世纪天成是非常有感觉的。因为他们旗下的《跑跑卡丁车》和《反恐精英OL》陪伴我度过了美好的学生时代和青年时代。

如今,网游公司“世纪天成”怎么样了?(图4)

我还记得跑跑卡丁车公测是在2006年3月17日,那时候我们班里好多同学都一起玩,那时候通宵不干别的,就是组队玩跑跑卡丁车,买个宝宝一起刷分刷经验。我还记得那时候第一次看见网吧有人玩韩服跑跑,第一次见到四个排气筒的车,那时候国服只有E2,当时愣是在人家旁边足足看了一个多小时。

如今,网游公司“世纪天成”怎么样了?(图5)

后来2008年,反恐精英OL出了,第一次玩到丧尸模式,那叫个刺激,至今我也在玩这两款游戏,不过人数肯定没有之前多了,不过还是希望他们能继续经营下去,因为毕竟这承载了太多80后的记忆。

村上春树当我谈跑步时我谈些什么经典语录?

1、任何一把剃刀都自有其哲学。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

2、痛苦不可避免,但可以选择是否受苦。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

3、长期坚持跑步,身体的肌肉形态会发生巨变。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

4、人类的精神还没有强大到足以坐拥真空的程度。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

5、也许,每天看见许多的水,对人类具有重大意义。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

6、真的绅士,不谈论别离了的女人和已然付出去的税金。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

7、在人生这条高速公路上,不能一直在超车道上驱车前行。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

8、但凡值得一做的事情,自有值得去做甚至做过头的价值。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

9、别人大概怎么都可以搪塞,自己的心灵却无法蒙混过关。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

10、隔在健康的自信和不健康的轻慢心之间的那堵墙,非常薄。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

11、速度与距离姑且不问,我先做到坚持每天跑步,尽量不间断。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

12、要想实实在在的掌握什么,许多时候,肉体的疼痛必不可缺。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

13、不论到了多大年龄,只要人还活着,对自己就会有新的发现。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

14、在长跑中,如果说有什么必须战胜的对手,那就是过去的自己。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

15、失去理智的人怀抱的美好的幻想,在现实世界中根本是子虚乌有。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

16、违背了自己定下的原则,哪怕只有一次,以后就将违背更多的原则。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

17、我不是人,是一架纯粹的机器,所以什么也无须感觉,唯有向前奔跑。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

18、人生来如此,喜欢的事自然可以坚持下去,不喜欢的事怎么也坚持不了。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

19、我们在学校学到的最重要的东西就是,最重要的东西不可能在学校学到。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

content2(); 20、这个世界需要一个特定的恶人,可以供人们指名道姓,千夫所指:“全都怪你!”——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

21、何时何地赢了别人也罢,输了也罢,却不太计较,倒是更关心能否达到自己设定的标准。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

22、生存的质量并非成绩,数字,名次之类固定的东西,而是含于行为之中的流动性的东西。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

23、在学校里,我们学到的最重要的东西,就是“最重要的东西在学校里学不到”这一真理。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

24、纵然受到别人阻止,遭到恶意非难,我都不曾改变。这样一个人,又能向谁索求什么呢?——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

25、现时的我,还不想将音乐和电脑搅和到一起,就像不将友情、工作和做爱搅和到一起一样。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

26、人生基本是不公平的。这一点毋庸置疑。即便身处不公之地,我想还是可以追求某种公正。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

27、发怒的话,就将那份怒气冲着自己发好了。感到懊恼的话,就用那份懊恼来磨炼自己好了。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

28、无论别人怎么看,不要打乱自己的节奏。喜欢的事自然可以坚持,不喜欢的怎么也长久不了。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

29、跑过二趟全程马拉松便会明白,在比赛中胜过或负于某个特定的人,对跑者来说并不特别重要。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

30、终于跑到了终点。什么成就感,根本毫无感觉。满脑子是“终于不用跑下去了”这样一种安心感。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

31、或许我不该仰望天空,应当将视线投去我的内部。我试着看向自己的内部,就如同窥视深深的井底。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

32、我常常寻思:“人生真是不公平啊!”一些人不努力便得不到的东西,有些人却无需努力便唾手可得。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

33、我所做的只是在自己炮制的惬意的空虚和怀旧的静默中不断奔跑,这是一件很美妙的事,不管别人怎么说。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

34、在这里,跑步几乎达到了形而上学的领域。仿佛先有了行为,然后附带性地才有了我的存在。我跑,故我在。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

35、然而无论可等意志坚强的人,何等争强好胜的人,不喜欢的事情终究做不到持之以恒;做到了,也对身体不利。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

36、缺点和缺陷,如果一一去数,势将没完没了。可是优点肯定也有一些。我们只能凭着手头现有的东西去面对世界。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

37、我就是我,不是别人,这于我乃是一份重要资产。心灵所受的伤,便是人为这种自立性而不得不支付给世界的代价。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

38、波士顿一带,令人萌生想诅咒一切的念头的日子,一个夏季里总有那么几天。只要扛过那几日,其余的日子倒是相当不错。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

39、我在自制的小巧玲珑的空白之中、在令人怀念的沉默之中,一味地跑个不休。这是相当快意的事情,哪还能管别人如何言说?——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

content3(); 40、能在同一道风景中看到不同于他人的景致,感受到不同于他人的东西,选择不同于他人的语句,才能不断写出属于自己的故事来。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

41、在寒冷的日子,我可能思考一下寒冷;在炎热的日子,则思考一下炎热;悲哀的时候,思考一下悲哀;快乐的时候,则思考一下快乐。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

42、不管怎样,这是我的肉体,有着极限和倾向,与容颜、才华相同,即便有不尽如人意之处,也无足以取而代之的东西,只能靠它拼命向前。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

43、竭尽全力埋头苦干还是干不好,就可以心安理得的撂开手了。然而,如果因为模棱两可、三心二意以失败告终,懊悔之情只怕久久无法拂去。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

44、唯其如此,我才必须不间断地、物理性地运动身体,有时甚至穷尽体力,来排除身体内部负荷的孤绝感。说是着意如此,毋宁说凭着直觉行事。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

45、唯有一点,我可以怀着相当的自信作出断言:直至重新获得“好!这次跑得很好”的感触,今后我将依然毫不气馁、孜孜不倦地参加全程马拉松赛。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

46、萨默赛特·毛姆写道:“任何一把剃刀都自有其哲学。”大约是说,无论何等微不足道的举动,只要日日坚持,从中总会产生出某些类似观念的东西来。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

47、不管全世界所有人怎么说,我都认为自己的感受才是正确的。无论别人怎么看,我绝不打乱自己的节奏。喜欢的事自然可以坚持,不喜欢怎么也长久不了。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

48、跑步无疑大有魅力:在个人的局限性中,可以让自己有效地燃烧——哪怕是一丁点儿,这便是跑步一事的本质,也是活着(在我来说还有写作)一事的隐喻。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

49、枯叶随风起舞,橡子敲打在沥青路面上,发出咚咚的声响,那坚硬而干燥的声响传向四方。此时,勤勉的松鼠为了过冬的食粮四下奔忙,累得连神色都变了。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

50、是的,这种模式无论如何都不接受改变,我以为。如若必须同这种模式和平共处,我只能通过执著的反复,改变或是扭曲自己,将它吸收进来,成为人格的一部分。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

51、发怒的话,就将那份怒气冲着自己发好了。感到懊恼的话,就用那份懊恼来磨炼自己好了。我便是如此思考的,能够默默吞咽下去的东西,就一星不剩地吞咽进体内。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

52、途中一个叫奈阿·马可力的小村庄,老人们坐在咖啡馆前的桌子旁,一边用小小的杯子喝早晨的咖啡,一边无言地用目光追逐着我奔跑的身姿,仿佛在目击历史不起眼的某个细节。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

53、在这样一种伴随着实感的流移变幻之中,我认识到自己在自然这巨大的马赛克当中,只不过一块微小的彩片;亦如河里的水,不过是流过桥下奔向大海的、可以置换的自然的一部分。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

54、任怎么说长跑和自己的性情相符,也有这样的日子。“今天觉得身体好沉重啊。不想跑步啦。”经常有类似的日子。这时候便寻找出形形色色冠冕堂皇的理由来,想休息,不想跑了。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

55、距离纽约的赛事还有一个月,必须逐渐减少“里程”,将积累至今的疲劳渐次消除,用英语说叫tapering期。从现在起,无论多跑多少距离,都于比赛无益了,反而会拖后腿。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

56、我是那种通过有血有肉的身体,通过伸手可触的材料,才能明确认识事物的人。不论做什么,只有将其转换成肉眼可见的形态,我方能领会。说我是知识分子,不如说是一个物质结构的人。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

57、在早晨的马拉松村咖啡馆里,我尽情享用了冰镇的阿姆斯特尔啤酒。啤酒诚然好喝,却远不似我在奔跑时热切向往的那般美妙。失去理智的人怀抱的美好的幻想,在现实世界中根本是子虚乌有。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

58、就算这是往底上漏了个小孔的旧锅子倒水般的虚妄行径,起码曾经努力过的事实会留存下来,不管有无效能,是否好看,对我们至关重要的东西,几乎都是肉眼无法看见,然而用心灵可以感受到的。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

59、就这样,寒冷的季节便跑马拉松,夏季里便参加铁人三项赛,这逐渐地形成了我的生活循环。由于没有了淡季,任何时候似乎都忙得不可开交,可是对于人生乐趣的增加,我丝毫没有诉说不满的意思。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

content4(); 60、我陷入了类似自动驾驶的状态。这么继续跑下去,只怕过了一百公里我还能跑。听上去颇有些怪异:跑到最后时,不仅是肉体的苦痛,甚至连自己到底是谁、此刻在干什么之类,都已从脑海中消失殆尽。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

61、因为日晒,皮肤火辣辣地痛。头脑变得朦胧恍惚,无法完整地考虑任何一件事情。可是当你不顾一切地坚持跑完,便觉得仿佛所有的东西都从躯体最深处挤榨了出来,一种类似自暴自弃的爽快感油然而生。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

62、对我而言,对这本书而言,这大概是一个结论。哪儿都没有《洛奇》的主题曲传过来,理当朝着它走去的夕阳也无处可见。这结论简直就像雨天用的运动鞋一般朴实无华,人们也许会呼之为“虎头蛇尾”。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

63、人生基本是不公平的。这一点毋庸置疑,即便身处不公之地,我想还是可以追求某种“公正”。也许得费时耗力,又或许废了时耗了力,却仍是枉然。这样的“公平”是否值得刻意追求,当然要靠各人自己裁量了。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

64、跑步不再像从前那样,是无限的乐事一桩。在我与跑步之间,这样一种徐缓的倦怠期前来造访了。其间有着付出的努力得不到报偿的失望,有着理应敞开着的门户不知何时却被关上的茫然。我称这些为“跑者蓝调”。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

65、这是一种个人的喜悦:“自己体内仍然有那种力量,能主动地迎击风险,并且战胜它!”这种安心感,也许比喜悦更为强烈。体内那仿佛牢固的结扣的东西,正在一点点解开,虽然我还不曾察觉这样的东西在自己体内。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

66、跑步时我大体听摇滚,偶尔也听听爵士。不过考虑到同跑步的节奏匹配,我觉得作为伴跑音乐,摇滚最让人满意,像红辣椒、街头霸王、贝克乐队,或者是克里登斯清水复兴合唱团、甲壳虫之类老音乐。节奏越简单越好。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

67、过完万圣节,冬天好像一个干练的税务官,简介少语、确实无误地姗姗走来。曾几何时,河里已然结上了一层厚厚的冰,赛艇也消失了踪影。……刮过河面的风好似刚刚磨亮的大砍刀,寒冷锐利。白天迅速变短,云层愈来愈厚。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

68、我想,年轻的时候姑且不论,人生之中总有一个先后顺序,也就是如何依序安排时间和能量。到一定的年龄之前,如果不在心中制订好这样的规划,人生就会失去焦点,变得张弛失当。先稳定生活的基盘,余项事物才能渐次展开。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

69、尽管这是一部谈论跑步的书,却不是谈论健康方法的书。我并非要在这里高谈阔论、振臂一呼:“来呀!让我们每天跑步,永葆健康吧!”归根结底,这些都不过是思索片段,抑或自问自答——对我个人而言。坚持跑步究竟有何意味。仅此而已。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

70、无论在日常生活中还是工作领域里,和别人交手竞争一决雌雄,不是我追求的活法。听上去好像在大谈特谈无聊的大话,不过,正是因为有了各种各样的人,这世间方是世间。别人自有价值观和与之相配的活法,我也有自己的价值观和与之相配的活法。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

71、世上大半的作家并非巨人,我当然也是其中一员,只能各自想方设法努力,从不同的侧面弥补才华上的不足。否则,不可能持之以恒,写出多少有点价值的小说来。采用何种方法,从哪个方面来补足自己,则会成为每个作家的个性,成为其独特的妙味。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

72、此外还戒了烟。每天都跑步,戒烟便是自然而然。戒烟诚然不是一件轻而易举的事,但是你没法一边吸烟一边坚持跑步。“还想跑得更多”这一自然的想法,成了戒烟的重要动机,还成了克服脱瘾症状的有效手段。戒烟,仿佛是跟从前的生活诀别的象征。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

73、希望一人独处的念头,始终不变地存于心中。所以一天跑一个小时,来确保只属于自己的沉默的时间,对我的精神健康来说,成了具有重要意义的功课。至少在跑步时不需要交谈,说话,只需眺望风光,凝视自己便可。这是任何东西都无法替代的宝贵时刻。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

74、我不是人,是一架纯粹的机器,所以什么也无须感觉,唯有向前奔跑。我这样告诫自己,几乎一心一意地想着这几句话,坚持了下来。倘如我认为自己是一个有血有肉的活生生的人,也许会在途中因苦痛而崩溃。我本能地悟出,唯有如此,才是存活下去的唯一出路。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

75、那是入秋以来的第一场淫雨。雨忽强忽弱,彷佛突发奇想,虽有雨住的时候,却片刻不曾露过爽朗的晴空。天空自始至终为这个地方特有的厚厚灰色云层紧紧遮覆。好似一个优柔寡断。狐疑不决的人,那雨磨磨蹭蹭地下了又下,最后终于下定了决心,变成了一场豪雨。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

76、我这个人是那种喜爱独处的性情,或说是那种不太以独处为苦的性情。每天有一两个小时跟谁都不交谈,独自跑步也罢,写文章也罢,我都不感到无聊。和与人一起做事相比,我更喜欢一个人默不作声地读书或全神贯注地听音乐。只需一个人做的事情,我可以想出许多来。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

77、此前的三个月,“是积累距离”,不必思考困难的问题,只是渐渐加快节奏,每日只消一个劲儿奔跑。打造综合性的基础体力,提高耐力,强化各个部位的肌肉,在身体上和心理上都铆足了劲,提升士气。那时的重要任务,是向身体发出通知:“跑这么些,是理所当然的事儿。”——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

78、或许我不该仰望天空,应当将视线投去我的内部。我试着看向自己的内部,就如同窥视深深的井底。哪里可以看到爱心么?不,看不到。看到的只有我的性格。我那个人的,顽固的,缺乏协调性的,每每任性妄为又常常怀疑自己的,哪怕遇到了痛苦也想在其中发现可笑之处的性格。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

79、进入九月,离正式比赛还有两个月,训练进入了调整期。忽而长的加短的,忽而软的加硬的,使之有张有弛,完成从“量的练习”向“质的练习”的转换。定好在距离赛事一个月左右时,让疲劳迎来最高峰。这是重要的时期,必须一面小心翼翼地和身体对话,一面将训练向前推进。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

content5(); 80、优秀的侦探小说家雷蒙特·钱德勒曾在私信中说过:“哪怕没有什么东西可写,我每天也肯定在书桌前坐上好几个小时,独自一人集中精力。”他这么做是为了什么,我完全能理解。钱德勒通过这么做,来提高职业作家必需的膂力,静静地提高士气。这样一种日常训练对他必不可缺。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

81、跑着跑着,身体的各个部位逐一开始疼痛。先是右腿疼了一番,然后转移到右膝,再转移到左大腿……就这样,浑身的部位轮番上阵,高声倾诉各自的痛楚,连声悲鸣,警告连连。跑一百公里乃是未知的体验,身体处处皆有牢骚。我完全理解。然而无论如何,唯有忍耐着默默跑完全程。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

82、希望一人独处的念头,始终不变地存于心中。所以一天跑一个小时,来确保只属于自己的沉默的时间,对我的精神健康来说,成了具有重要意义的功课。至少在跑步时不需要和任何人交谈,不必听任何人说话,只需眺望周围的风光,凝视自己便可。这是任何东西都无法替代的宝贵时刻。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

83、说得夸张些,由于跑完了一百公里,我似乎一脚踏进了“稍稍不同的场所”。跑过七十五公里,疲劳感突然销声匿迹后,那段意识的空白之中,甚至存有某种哲学或宗教的妙趣。其中有强迫我内省的东西。也许是因为这个,我再也无法以从前那种不顾一切、单纯而积极的态度面对跑步了。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

84、在寒冷的日子,我可能思考一下寒冷;在炎热的日子,则思考一下炎热;悲哀的时候,思考一下悲哀;快乐的时候,则思考一下快乐。如同前面写过的,还会毫无由来地浮想往事。有时候,只是偶尔有之,也有关于小说的小小灵感附上脑际。尽管如此,我几乎从不曾思考正儿八经的事情。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

85、跑在街头,一眼就能分辨出长跑新手和老手。呼哧呼哧地短促喘气的,是新手;呼吸安静而匀称的,则是老手。他们心跳徐缓,一面沉湎于思考之中,一面铭刻下时间的痕迹。我在路上与他们交臂而过时,总是倾听彼此的呼吸,感受彼此铭刻时间的方式,就像作家们感受彼此的表现方式一样。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

86、超级马拉松带给我的种种东西之中,意义最重要的,却不在肉体上,而是在精神上。它带给我的,是某种精神上的虚脱之感。等我觉察到时,一种似乎称为“跑者蓝调”的东西,仿佛薄膜一般将我缠裹起来。就感触来说它并不是蓝色的,近乎白浊色。跑完了超级马拉松,我无法再像从前那样,对跑步持有自然的热情了。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

87、说老实话,不尽如人意。至少,不如我暗自期待的那样令人满意。我也希望将“功夫不负有心人,能在纽约城市马拉松中取得这样的好成绩,乃是平日刻苦训练的结果。冲过终点时,我感动极了”之类气壮山河的话,拿来当作结束语,放在本书的最后。尔后伴着雄壮的《洛奇》主题曲,在华美的夕阳下,很酷地迈步离去。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

88、说老实话,我染上这“跑者蓝调”有何种缘由,其来龙去脉如何,而如今它渐渐烟消雾散又有何种缘由,其来龙去脉又如何,我尚不甚了了,无从解释。也许归根结底只能这么说:这大约就是人生吧!我大约只能原封不动地照单全收,不问根底缘由不管来龙去脉,如同税金、潮涨潮落、约翰·列侬的死、世界杯比赛的误判一般。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

89、我觉得,跑步时很适合背诵演讲稿之类。一边几乎无意识地迈步,一边在大脑中依序排列词语,检验文章的节奏,设想词句的韵律。就这样,一面将意识放置于别处,一面放脚奔跑,便能毫不费力地以自然的速度奔跑很久很久。只不过,在脑子里自说自话,有时一不留神做出表情、摆出姿势来,从对面跑过来的人便一脸莫名其妙。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

90、也是二十世纪八十年代的事。在东京每天早晨健身跑时,常常与一位美丽的年轻女子交臂而过。一连几年如此,自然而然地就熟识了,相遇时便互相微笑致意,然而因为腼腆,始终不曾交谈过,连对方的名字也一无所知。不过每天早上和她相遇,却是当时的我小小的喜悦之一。连这么一点小小的喜悦都没有,要每天坚持跑下来,可不容易。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

91、我已经到了一定的年纪,时间自会拿走它的那份额度,怨不得任何人。这就是游戏规则,就如同河水向着大海源源不断的流去一样,只能把自己这种形象作为自然光景的一部分,原封不动地接受。这也许不是令人愉快的事,从中发现的或许也非值得欣喜若狂的东西。不过,这难道不是无可奈何的事情吗?至此为止的人生,我好歹也大致享受了其中的乐趣。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

92、我却一次也没有走过。为了做舒展运动,我反复地驻足休息。然而我不走。我可不是为了走路而前来参加这场赛事,而是为了跑步才来的。为了这个,仅仅是为了这个,我才乘坐飞机,特地赶来日本的北端。不管奔跑速度降低了多少,我都不能走。这是原则。违背了自己定下的原则,哪怕只有一次,以后就将违背更多的原则,想跑完这场比赛就难上加难了。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

93、最低线倒是通过了,心情却不太舒畅:“分明制定了如此绵密的计划,进行了艰苦卓绝的训练啊!”好似昏暗的云朵的碎片混入胃里去了一般,怎么也想不通。那么努力了,为什么还会遭受痉挛的袭扰呢?事到如今,我并不打算大声张扬,说什么一切努力都应得到回报,不过,天上如果真有上帝,就把那证据略露一下又有何妨呢?拥有这么一点爱心又有何妨呢?——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

94、为了写小说,非得奴役肉体,耗费时间和劳力不可。打算写一部新作品,就必得重新一一凿出深深的孔穴来。然而,长年累月地坚持这种生活,久而久之,就技术或体力而言,我都能相当高效地寻到新的水源,在坚固的磐石上凿穴钻孔;感觉一个水源变得匮乏时,也能果决而迅疾地移到下一个去。而习惯仅仅依赖一处自然水源的人,冷不丁地这么做,只怕轻易做不来。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

95、我下决心写一本关于跑步的书,说起来也是十多年前的事了。自那以后便苦苦思索,觉得这样不行那样也不成,始终不曾动笔,任烟花空散岁月空流。虽只是“跑步”一事,然而这个主题太过茫然,究竟该写什么,如何去写,思绪实在纷纭杂乱,无章无法。然而有一次,我忽然想到,将自己感到的想到的,就这般原模原样、朴素自然地写成文章得了。恐怕舍此别无捷径。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

96、与容颜、才华相同,即便有不尽如人意之处,也无足以取而代之的东西,只能靠它拼命向前。随着年华老去,这种状况便自然形成,就好比打开冰箱,只用里面剩余的东西,利利索索地烹调出随意的、不无巧妙之处的菜肴来。哪怕只有苹果、洋葱、奶酪和梅子干,也不吐怨言。手头上能有点东西,就应该感恩戴德了。能够这样思考问题,乃是年华渐去一事为数不多的好处。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

97、当我跑到七十五公里处,感觉似乎有什么东西倏地脱落了。除了“脱落”一词,我想不出还有什么好的表达。简直就像穿透了石壁一般,身体一下子钻了过去,来到了另一面。究竟是几时穿过去的,我回想不出具体的时间。回过神来,我已经移到了对面,便稀里糊涂地接纳了这一现实:“啊哈,这就算钻过来了。”对其理论、经过、情理都莫名其妙,只知道自己“钻过来了”。——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》

有哪些游戏凭一己之力爆火?

世纪天成:一代网游的热名词。没听说过它其他游戏,但至少听过《跑跑卡丁车》吧。曾经它所代理运营的游戏有风暴战区(已下架)、自由篮球、星战前夜、洛奇、洛奇英雄传、跑跑卡丁车、炮炮火枪手、新天翼之链、反恐精英Online、萌塔英雄、冲锋岛、反恐精英Online2(已下架),、超能战联等等。现在也在开发新游戏,但当前维持世纪天成的其实只有一款,那就是客户端《反恐精英Online》。一款游戏,养活了一个游戏公司。跑跑卡丁车确实是款好游戏,但如今已经不全是PC端的天下了,跟着设备走才是唯一出路。其实当前很多网络游戏都是这样,因为腾讯的崛起,同化严重。从2010年开始很多早期游戏厂商都开始退出舞台,这里说的退出,指的就是游戏开始不如以前,玩家逐渐流失,新玩家注册少。大多还是以老玩家为首,而仅仅就是这样,也轻松养活了一个游戏。如果说以前CSOL需要充钱才能玩,那么现在完全可以不充钱玩,只要肯花时间,游戏开始面对所有玩家。氪金玩家还是有氪金的体验,普通玩家还是普通玩家。为什么这么说,就是武器等级,出现强化就表明了等级差。

CSOL从2008年开始,什么游戏模式都出遍了。如果没有CSOL,就没有后面的CF。世纪天成能坚持到现在也是因为它的PVE模式,大灾变从第一季到第七季,故事也做得越来越完整。游戏整体也做得比较平民,最平民的地方还是体现在从一毛不拔到全民神器。从前的CSOL如果送枪,可能后面也不会有那么多玩家选择CF。靠着这个模式一直在坚持,虽然其他模式也在出,但没有活动还是没有人,这和CF一样。以前还有人玩突围模式、暗影模式等等,到后面也就只剩下了团队人机、终结者以及挑战。可能如果哪一天活动跟不上了,再没有新模式的开发,玩家也就真的没了吧。光宇华夏:曾经和网易一样都是占据了半壁江山的游戏厂商,它们唯一被人广为熟知的,可能就只有《问道》吧。当前也是一款靠一个游戏撑起厂商的游戏,为什么这么说,就是因为它的知名度。网易现在是什么都做,以前也是,现在基本上是国内少有能跟腾讯叫板的游戏公司之一。单说手游这一块,竞争就很明显。腾讯花钱肯定能变强,但网易花钱不一定能变强。而玩家还非跟了网易,虽然腾讯手游基数大,可充钱的玩家还是没网易多。网易从一开始就收费,而腾讯是阶段性收费。腾讯买前期,网易从开始都结尾都是一样。虽然问道后面也出了手游,还请了薛之谦代言,但火也就一阵。接着说《问道》,国内有多少玩家为这款游戏付出过青春、经济等等,即使在今天还能记得满城人的场景。《梦幻西游》虽然也是如此,但问道一开始就不收费。计费不存在,靠买流量就超越了网易。随着后期的改革,问道一步步迈向神坛,走向更高更远,但它凉下来主要原因还是游戏体验越来越不行。玩到后面你改游戏玩梦幻,就会发现梦幻要比问道稳定,即使如此,光宇能靠着这款游戏维持至今,还是有底蕴。到现在还在支持的玩家依旧不少。

淘米:该来的还是会来,因为我就是玩这个长大的,所以要说。并不是因为什么,这游戏也有巅峰,直到今天它在周边同人类能占据当代低龄儿童市场,可以说它活了、稳定了。因为今后的游戏界是属于新时代年轻人的,可以计算,在2009年玩赛尔号的第一批玩家如果是小学生,那么十年之后,它肯定最少是个高中生。一款游戏,创造一个游戏公司,在淘米和赛尔号上,是体现的淋漓尽致。如果这个游戏不行,4399那么多同类网页游戏就是活生生的例子。赛尔号的冰河期应该是2013-2015,因为那时候氪金严重,玩家大量流失。但2013-2015淘米在周边做得好,就拿赛尔号动画和电影来说,动画开始做主线,比起一章一章的单篇要有意思的多。上市投线后有所好转,整个旗下游戏也只有赛尔号能做到盈利,其他游戏都是吃老本,要不然《摩尔庄园》也不会被停服。可想而知,就是在玩家大量流失、差评不断的2014也能盈利,可见这游戏的坚持性(2014氪金3K)。到了2015必先必秒也逼退了不少玩家,游戏能活过来真是奇迹。如今淘米公司能做到再次稳定,以游戏转动画占据低龄儿童市场,归根结底还是赛尔号的功劳。

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