dnfvs拳皇,DNF玩家发现全身哈林红字春节宝珠拉满

莲辞网

dnfvs拳皇,DNF玩家发现全身哈林红字春节宝珠拉满?

在DNF的世界里总会遇见一些让人匪夷所思的玩家,比如五套合一的瞎子,智力魔攻比力量物攻高的AP剑圣,甚至是时装打扮丑到踢出攻坚队的红眼,这些玩家不知道是什么原因不走寻找路,给人一种奇葩怪异的感觉,让人不免哈哈大笑。

一般来说这种奇葩玩家基本上在街上很少能看见,而在最近有有一位玩家却发现了一个让人匪夷所思的大佬,这位大佬冒险团已经达到满级35级,可是从冒险团来看推荐图虽然打了1.9W次,可是却一次团本也没打,最让人感到不可思议的的是这位玩家居然全身打上红字,就连哈林武器也增幅到10。

dnfvs拳皇,DNF玩家发现全身哈林红字春节宝珠拉满

全身哈林套打上红字就算了,居然还把左曹和头肩打上了春节技能宝珠,要知道很多玩家为了一个技能宝珠就花费398元买一套春节套,而这位玩家居然将毕业的技能宝珠打给了哈林,有种暴殄天物的感觉。

对于这类去玩家很多人都难以理解,甚至有暴躁老哥会称之为SB,既然不打团穿的还是哈林,如果只打白图的话干嘛要浪费钱去打红字呢,虽然哈林可以升级为泰波尔斯,但既然不打团就没有打红字附魔毕业春节宝珠的必要。

这类玩家对于走游戏顶端的玩家会很难理解,但是小贤认为这类玩家玩的往往玩的才是最开心的,不用考虑自己是否是第一阶梯和也不用在下班之余花费大量时间去打各类团本,自己想玩就玩不想玩就下机,大家认为呢?

DNF顶级大佬的操作姿势?

我是喵喵,一个除了颜值一无是处的DNF玩家。

手法是DNF里面一个比较重要的伤害组成部分,同样的装备在不同的人手里打出的伤害就是不一样,而且连招的观赏性也不一样,比如以前的猴戏大佬EJ的手法,每次用别人的剑魂就是比别人伤害高。

同样很多人也说旭旭宝宝的伤害其实是因为手法的问题,如果换个人测试的话可能还能提升不少伤害。

而且怎么说呢,手法这种东西说的比较抽象,没有那么具体,就跟李永一样PK那么吊,刷图还是个菜鸡,怎么多年了还是一样的。而且其中不同的玩家键位也是不同的,不过有些玩家的操作真的是有点看不懂的。

就是这样子,一般玩家的话是左手技能,右手方向这样的,也符合DNF本身的操作。但是有些玩家就是不走寻常路,右手技能,左手方向~~应该是跟大部分玩家不一样的。

而且这样的我说实话,在现实生活中还见到过,不单纯只是在网上看到,当时也是去问他,为何用这样的手法操作,不别扭吗?但是人家反而就觉得这样特别好操作,特别顺手,而且PK还虐过我!!! 我就很纳闷。

不过我自身的话也尝试过这样操作,根本就是别扭到不行,一把图都刷不了啊。

不止DNF,甚至有些人玩LOL、QQ飞车、拳皇等游戏,也必须要左右手交叉才能玩得好,还有的甚至还要左右手交叉用左手控制鼠标。

怎么说呢,感觉有点反人类吧,不知道大家有没有在网吧看到过这样的场景呢?他们的技术又如何呢?

最多人玩的手游是哪个呀?

就现在来说手游玩的最多的应该是王者荣耀与和平精英对比别的游戏来说我个人认为这两款游戏占的玩家应该是最多的王者荣耀的玩法并不是独一的种类有很多,除了普通的5v5、3v3、1v1、跟排位竞技以外还有很多有意思的模式比如克隆大作战,火焰山,抢鲲大作战等等,玩法与套路多不胜数,还有锦标赛战队赛等乐趣更多的内容。至于吃鸡一个地图一百个人玩到最后一个人生出,相对意思乐趣也很多各种伏地魔、卡点怪多不胜数并且还比较考验你的走位枪击跟车技里面模式地图也有很多种类,至于玩法更是多不胜数,并且这两款游戏玩家都可以自行组队找自己的好友一起开黑。??

有哪些打击感很棒的游戏?

打击感是我们在玩游戏时一种心理上的体验,是通过玩家操作游戏角色做出相应的动作或技能后得到的一种对应即时反馈,现代游戏厂商往往通过额外的技术手段扩大这种反馈体验,比如说手柄的震动,屏幕的晃动,大魄力表现的数值等。

一般来讲由于游戏体量的不同及不用考虑网络的影响,单机游戏的打击感要优于网络游戏。动作类型的游戏(ACT)对战类型的游戏(FTG)打击感要优于其他类型的游戏。下面我就说几个我知道的打击感爆棚的游戏。

1、动作游戏领域卡普空要说第二,没人敢说第一,旗下出名的动作游戏无数,但要说打击感最好的,首推《怪物猎人》系列,游戏中十来种武器,每一种武器都有不同动作设计,以至于换种武器就像在玩一款新游戏。大剑厚重沉稳,攻击起来动作缓慢,频率低,但是伤害量高;太刀大开大合,招式华丽,连招众多;虫棍的飘逸灵动,双刀的鬼人化舞步,每一种都能给你不一样体验。游戏中武器有斩味的设计,怪物身体不同部位有不同肉质的设计,举个例子:你斩味高就能砍得动怪物,斩味下降就砍不动,就和日常生活中快刀能切开肉,钝刀切不开肉一样的道理。甲壳类的怪物不怕刀砍,害怕锤子砸,冰雪场景的怪物害怕火属性的武器等等。怪物猎人最新作《怪物猎人世界》已在PC端steam商城,PS4平台发售,如果你感兴趣的话可以去玩,推荐用手柄体验。

2、《战神》系列

索尼PS平台战神系列是打击感爆棚的优秀代表作品,操作奎爷使用双刃把怪物一刀两断的快感无可言表,游戏中不同的武器有不同的打击反馈,配合翻滚,格挡等机制让奎爷的行动行云流水,特别是BOSS战里的QTE操作,每次都让人肾上腺激素飙升。《战神》系列目前只在PS平台发售。

3、《鬼泣》系列

同样是卡普空的作品,游戏招式华丽,连招系统非常爽快,配合浮空,终结技等各类技能,让你从头嗨到尾,与优秀的打击感相匹配的是,游戏剧情非常丰满,主角但丁,尼禄刻画非常成功,可以说是难得一见的佳作。作为一款老作品,系列的几款作品目前都可以在PC端玩到,推荐手柄体验。

4、《街霸》系列

格斗游戏的鼻祖,同样是卡普空出品,这个只要是玩过游戏的应该都知道,推荐去各大游乐场体验,一般都有街霸4的街机。

另外还有《猎天使魔女》系列,《魂》系列(包括恶魔之魂、黑暗之魂、血源诅咒),都是非常优秀的打击感爆棚的游戏,另外还值得一提的是网游里的《剑灵》也是打击感爆棚的优秀代表,可以氪金无度快凉了。

以上就是我为大家推荐的打击感爆棚的优秀游戏,如果你喜欢的话就关注我吧。

我是热爱游戏的呲毛子,一切有趣好玩的游戏尽在分享当中。

格斗游戏是不是所有游戏类型中最考验水平的游戏?

从操作难度和天赋要求来说,格斗游戏真的算考验水平的。拿国人玩家最熟悉的DNF竞技场来说吧,高手们都知道,想把竞技场玩得溜不仅需要反应快、操作得当,还要各种意识到位,比如预判对手的走位和技能CD等等。

可能有些人要说,那MOBA游戏也需要走位躲技能、预判等等,也很考验水平啊。但是真正把这种走位细化到WASD和具体的组合技能键就会发现并不是那么容易,拿街头霸王和拳皇来说,在高端局的对战任何多余的操作都可能被钻空子,接一套连招甚至被K.O。

你要是去看街霸、拳皇的比赛,就会发现选手的操作中包含的除了大量的训练,还有他们自己的个人理解,每个选手最拿手的人物都会有一种特定的风格,特别是明星选手(国内的不多,比如小孩)。

一款有竞技性的格斗游戏要考虑的东西太多了,比如什么时候攻,什么时候防,什么时候爆气,什么时候大招,而且越到最后越是心里博弈,越有可能丝血反杀。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。