我叫mt 公会副本,DKP团队MT想要拿龙牙?
魔兽怀旧服现在DKP团队饱受争议,其中一个很重要的原因就是用DKP能得到的装备价值不同,往往因为职业的区别同分拿不到同样的装备。DKP不像金币是一种游戏通用的货币,团队DKP只是一种团队内部流通的类货币系统,不管你内部DKP再高,出了这个团队,交换价值都是0。而MT,DPS和治疗这三种职业,在用DKP需求装备的时候,往往只能优先需求最合适团队的装备,但是出了副本,T和治疗所优先拿到的装备却又并没有太大的作用,往往他们还需求一些DPS装,于是这样问题就来了,T和治疗拿DPS装必然会和DPS职业产生争议。下面就有了一个团队的MT想拿龙牙饰物,而DPS又觉得他没有权利需求的故事。
这个DKP团队在MC时代还是固定金团,MT已经自费买了埃古雷亚指环和风剑,到了BWL副本后,团队才转成的DKP团。而当团队转换之后,MT的防装都是低分强制分配,而MT想要AL,公会其他人认为他既然已经拿了很多防装那么就是已经没有分了,所以不能需求DPS装备。后面问题延伸到了龙牙饰物,MT认为龙牙同时加命中闪避和攻强是完美的防装,而他现在还是冲击腰带埃古雷亚指环等等加起来才6命中,而龙牙作为一个防装给他后就可以穿戴T2一套。公会的人觉得这样算不太合适,但是一直不给MT拿DPS装备肯定也不太合适,所以现在陷入了两难。
这个故事的问题就像开头所提出的,MT在拿了防装后又想拿DPS装,但还有其特殊性的是这个MT本身就曾经花费过很多金币武装过自己,而龙牙饰物这个饰品本身也有争议,既能当DPS装,又能当防装。而为了更好的说明小小对于这件事情的看法,我把它分为了两个方面来论述。
MT是否应该能优先所有装备?
MT就是一个团队的盾牌,他的存在直接决定了这个团队的下限。而一个装备高端,操作良好并能得到所有玩家认可的MT无疑让这个团队可以走的更远。一般的运营比较久的DKP团队,MT只要讲得出道理的装备都会低分强插,甚至连风剑往往也会优先分配。而文中的这个团毕竟半路改成的DKP团,虽然MT也有风剑和埃谷指环这种同时适合T和DPS的装备,但是毕竟别人相当于是花钱买的,和转变后的DKP团队并没有关系,他在这个团变为DKP团后还没有拿到过类似都适合的装备。而普通玩家也还没有如正常DKP团队那样转变心理,只要MT能够提升都应该尽量优先满足。而如果担心MT拿了这些装备就跑路,那我觉得有这种心理就别打DKP团了,人之间还是应该多点信任。如果换成MT想法,反正风剑都能买得起,出门去别的金团不更能买到其他装备,又何必非要固定在一个DKP团队这不能拿,那不能拿呢?当然MT也不是无限优先所有装备,对于完全无争议的DPS装,MT如果有需求就得正常出分。
龙牙饰物是否适合MT?
龙牙饰物:装备后+56攻击强度, 使你击中目标的几率提高2%, 使你躲闪攻击的几率提高1%
因为其高攻强和2命中的属性,无疑所有物理DPS都会非常需要,而躲闪的1%对于他们算是可有可无。但是对于MT来说,则是完美适合,对于现阶段的MT来说,因为副本难度降低,提高副本仇恨向的装备更加重要,而生存装反倒可以暂时不太需求。而这个MT在得到龙牙后,也能让自己的装备提升非常多,不管对于他个人还是团队,无疑都是有利的。
以上就是我的一点看法,觉得这个问题表面是MT拿DPS装的矛盾,更多还是成员之间缺乏信任,还没有从之前金团那种互相花钱的竞争关系转变为需要互相牺牲的DKP团队关系,也许在他们再更用DKP团队运营一段时间后,这个问题就自然得到了解决。小伙伴们,你们觉得呢?
我叫mt归来手游养成攻略?
关于这个问题,作为一款养成类手游,《我叫MT归来》有着丰富的玩法和内容,下面是一些攻略建议:
1. 选择合适的职业。不同的职业有着不同的特点和玩法,玩家需要根据自己的喜好和游戏策略选择适合自己的职业。
2. 升级装备。装备是玩家的核心战斗力,升级装备可以提升自己的属性和战斗力,更好地应对游戏中的挑战。
3. 练习技能。游戏中有着各种各样的技能,玩家需要通过练习和提升技能来提高自己的战斗能力。
4. 参加活动。游戏中有着各种各样的活动和任务,参加活动可以获得丰厚的奖励和经验值。
5. 加入公会。加入公会可以和其他玩家进行合作,共同完成任务和挑战,也可以获得公会提供的各种福利和奖励。
6. 活用背包。背包是玩家存放物品的地方,玩家需要合理利用背包空间,存放有用的物品,丢弃无用的物品。
以上是一些《我叫MT归来》的养成攻略建议,希望能够对玩家有所帮助。
我叫MT2和我叫MT有什么区别?
1、《我叫MT》与《MT2》分别由乐动卓越的两个研发团队进行独立研发,两个团队互不影响,独立对各自项目的未来发展负责,《我叫MT》不会停下开发的脚步。
2、《我叫MT》与《MT2》分别由乐动卓越和腾讯游戏两家公司运营,乐动卓越将仍然专注于《我叫MT》项目的运营,继续进行游戏的改善与优化,服务好玩家。
3、《我叫MT》与《MT2》在呈现、玩法上有本质区别,两款游戏都将拥有各自的热情玩家,希望《MT2》项目能够得到玩家的喜爱,但是也希望《我叫MT》经典永恒,甚至焕发出新的青春。
4、在目前的版本规划中,《我叫MT》将陆续开放武道会、公会战、战场系统等全新的玩法功能,并将继续秉承以玩家为上帝的服务理念,为玩家合力打造一个崭新的游戏世界。5.《我叫MT》的游戏数据不会导入到《我叫MT2》中。
魔兽世界怀旧服团本DPS排名?
谢谢邀请!
首先必须要承认的是,狂暴战确实是近战第一输出的职业,有“板甲贼”的称号;在有装备的基础上,狂暴战输出堪称恐怖!
但是,我们必须要承认的是,图片所示的狂暴战毕竟在现阶段还是少数,首先现阶段能够进本洗狂暴天赋的战士还是少数,如果能够以狂暴战身份进本的大多数要么是亲友团,要么就是和会长或者团长有关系,毕竟现在战士T都不够,更别提狂暴战进本了。
目前输出排行榜前十,基本都被狂暴战占领
另外,值得注意的是,狂暴战输出爆炸的基础是要有与之匹配的装备才能实现;而在排行榜上的各位大神,我相信装备即便是没有全部毕业,也至少要毕业70%至80%了;而在目前阶段,这样的装备需求量是非常难以实现的。首先,需要狂暴战需求的装备其他团队成员全让,并且是跨甲需求(可能连猎人都不放过);其次是人品要非常好,每一个raid或者每一个CD都会出到狂暴战需要的装备;这两者缺一不可。笔者认为,目前为止,能够实现这一“壮举”的各路狂暴战大神,只是为了追求极致的输出而做的“秀”,毕竟达成条件太难,不建议普通玩家去尝试(也尝试不来……T_T)
目前版本狂暴战装备列表:
以上是作者认为现版本最适合狂暴战的装备搭配,如果各位小伙伴有不同意见,欢迎留言讨论;
再有,目前版本开放的大型副本中,boss技能较为单一,在插件的帮助下 战士盗贼等近战职业可以轻松走位,尽情的站桩输出,这也是现在狂暴战输出爆炸的另一个原因。
如果各位小伙伴有其他意见或建议,请在留言区讨论,另外如果觉得作者写的还不错,请各位关注一波,感激不尽;我是爱游戏更爱娃的佑佑,各位啵啵!
有哪些比较好玩的手游值得推荐?
给大家推荐个相对休闲的策略手游《王者文明》这个游戏目前玩家以外国人为主,里面人不少,国内玩家还不太多,游戏环境挺好,只不过你是否喜欢欧洲题材的玩法,如果接受欧美风格,这个还是不错的。没有玩家带风向,都是全球各地的自然玩家。
玩法属于经典的战争策略玩法,上手还是比较容易,和大部分国内策略游戏不同的是这里没有武将抽卡,一切都是以提升兵种等级,科技等级和领主战力来决定的。是一款原汁原昧的欧洲体系游戏
游戏中加入了欧洲传统驯龙玩法,可以培养发育巨龙,加入你的阵营,随领主出征,防守,还可以外出游历,帮助你探索神秘的大陆各个角落的信息,帮你带回以外的惊喜礼物
《萌军天下》这是一款堪称Q版率土之滨的手游,祛除了率土的伤肝,让大家不肝一样体验武将搭配,占地称王的感觉。除了大体上的类似,细节还是有很多不同,攻城占地无需伤脑的去铺地,也不用提前联系好多人,几个人足以搞定,
关键这里可以建国,让大家成为正规军。同时还可以给大家领地和资源有所加成。
除此之外,还有个很重要的玩法,那就是武将搭配,技能搭配,《萌军天下》里武将的技能不全是固定的,三个技能中两个是不可改变的,第三个技能是可以玩家自由搭配的。这样就会让每个玩家的队伍完全不同,避免千篇一律的武将阵容
《三国名将战》匠心独运打破传统卡牌局限,RTS模式构建游戏核心战斗,所有单位实时独立运算,毫秒响应打造巅峰微操体验!拒绝数值碾压,5大兵种动态相克,8大阵营各具特色,百余法术自由组合,排兵布阵运筹帷幄,决胜千里策略为王!
看完上图会不会感觉很像《三国群英传》的感觉,最起码战斗模式是一样的。其实这是个卡牌手游,不再是站着对砍的卡牌了。真是可以试一试的。说到卡牌不得不在给大家推荐一款动作卡牌游戏,看下图
《志霸三国》《志霸三国》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游,游戏画面精美,玩法多种多样。玩家可以在游戏中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。 阵营战,势力战,过关斩将,试炼之地更让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥。