古剑奇谭1残月霜星蕴怎么点?新手加点方法一看就明白!

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今天就来聊聊我自个儿琢磨《古剑奇谭1》里头那个星蕴系统的事儿。当时对着那盘子,刚开始确实有点懵,点哪个、怎么点,感觉挺复杂的。特别是想给某个角色,比如说襄铃,弄个厉害点的加点方案,我自个儿瞎琢磨,就想着怎么让她用起来顺手。

摸索阶段的瞎点

一开始嘛没啥经验,看着星蕴盘上花花绿绿的点,哪里亮点哪里?肯定不行。我就记得好像有五行相生的说法,木生火、火生土什么的。我就试着顺着一个方向点,比如先点满木系的,再转去点火系的。有时候点着点着,发现连成一片或者三个点连一起,就能蹦出来个新法术或者特技,这个还挺有意思。

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但瞎点也有问题,有时候点一堆,感觉属性是上去,可关键的法术没出来,或者点得太散,浪费不少星蕴点数。特别是前期点数紧张的时候,真挺纠结的。

开始琢磨门道

后来玩多,也看些别人分享的经验,才慢慢有点感觉。主要搞明白几个事儿:

  • 连着点很重要: 尽量顺着一个或者两个主要方向走,别东点一下西点一下,这样能更快点出高级技能和隐藏属性。
  • 看角色定位: 每个角色的星蕴盘长得不一样,适合的方向也不同。比如 Tusu 可能偏物理和土系,襄铃就明显是法术和辅助,风晴雪可能是水系法术和治疗。得根据角色是干嘛的来决定主点什么。
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  • 属性搭配: 不能光加攻击(或者说法术攻击,“神”这个属性)。我一开始就猛加神,结果襄铃脆得很,被打几下就躺。后来就注意,得搭配着加点“精”(血量)和“防”。看网上有人说攻击加多少百分比,防御加多少,生命加多少,我试试,感觉有点道理,但也不用完全照搬,大概有个数就行,比如攻击占大头,血防适当给点,保证能站住。
  • 五行顺序: 那个木火土金水的顺序确实有用。比如襄铃,我记得好像是走木火土这条线比较顺,能出一些好用的法术。

我的襄铃加点实践

具体到襄铃身上,我是这么干的:

目标: 主要提升法术伤害,顺便点出些实用的辅助技能。

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过程:

我先是瞅准加“神”比较多的路线,印象里是偏向木系和火系那边。就顺着这条路一直点下去。

点的时候,特别留意那些能连成线出技能的地方。比如尽快把几个关键的攻击法术点出来,像是什么风系的、火系的法术,这些是襄铃输出的主力。

点到中期,我发现光有输出不太行,有时候队伍需要回血。我就拐一下,去点土系的几个点,把那个叫“五色辉灵”的单体加血技能给点出来。这个技能真的挺好用,尤其打一些皮厚的 Boss,能救急。

属性点上,我大概是“神”优先,然后是“精”,再稍微给点“防”。敏捷和运气那些,前期就没太管,感觉襄铃主要还是靠法术吃饭。

就这样一路点下来,虽然不是说完美无缺,但感觉襄铃用着顺手多。法术伤害高不少,自己也能奶一口,生存能力也比之前瞎点的时候强多。

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总结几句

搞这个星蕴系统,就是要多尝试,别怕点错,反正游戏里也能洗点(虽然可能要花点代价)。关键是搞清楚你想让这个角色干然后有针对性地去规划路线。多看看技能说明,想想哪些技能实用,然后朝着那个方向努力就行。每个人的玩法不一样,加点也没绝对的标准答案,自己用着舒服最重要。

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