今儿跟大家唠唠这个剑灵力士天赋咋整。我之前也是一头雾水,后来捣鼓半天,总算是弄明白,这就来跟大家分享分享我的心得。
我寻思这力士到底是个啥定位?看网上一些帖子,有说玩斗士的,有说玩力士的。我一想,斗士听起来好像挺猛的,攻击力高,还能给自己加闪避,打副本的时候应该挺吃香。于是我就先试试斗士这路子。
- 先玩斗士:我先建个斗士的角色,开始摸索。发现这职业确实攻击力不赖,打起怪来挺爽的。但玩着玩着,我发现这斗士虽然猛,但感觉跟我之前想的力士不太一样。我想象中的力士,应该更偏向于那种能抗能打,有控制的,跟斗士的感觉有点区别。
于是我又回头玩起力士。
- 再玩力士:这回我建个力士,开始研究这个天赋怎么加。网上说的挺多的,我看半天,大概明白几个关键的天赋。
- 毁灭得满上:这个天赋看名字就知道,肯定是加伤害的,那必须得点满!
- 审判也得满:这个天赋是加控制效果的,力士嘛控制技能也很重要,所以我也把它点满。
- 狂风看着点:这个是加移动速度的,我觉得也挺有用,就也点上,具体点多少,看个人喜我是直接点满。
- 霸王看着办:这个天赋是加防御的,我觉得根据自己的情况来,如果觉得自己比较脆,就多点点,如果觉得自己操作还行,能躲技能,那就少点点。
天赋加完,我还去弄弄那个八卦牌和神功牌的属性。网上说要选毁灭强化的,我也照着弄。至于属性点,我主要加的是力量,毕竟力士的攻击力主要靠力量嘛
- 八卦牌和神功牌:这俩玩意儿我也搞搞,选那个啥毁灭强化的属性,听说是现在版本比较适合力士的。
- 属性点:我主要加的力量,力士嘛力量高打人疼,这个应该没啥问题。
这一套下来,我感觉我的力士玩起来顺手多。能抗能打,还有控制,打副本啥的也挺给力的。这只是我个人的玩法,大家可以根据自己的喜好来调整。毕竟游戏嘛自己玩得开心最重要!
我还听说剑灵力士的灵核用“休”比较前期主攻后期主回复。咱也不知道是不是真的,我还没玩到那一步,等以后再试试看。我现在就先用着我这套天赋和属性,感觉还不错,先玩着再说!
这剑灵力士的天赋加点,也没啥特别难的,就是多试试,找到适合自己的就行。希望我这篇分享能帮到大家,祝大家游戏愉快!
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