DOTA6.83改动日志?说起来,当年我可是熬夜研究好几天,就为上分!现在跟大家唠唠我当时的实践过程和记录。
6.83版本出来的时候,我记得最清楚的就是英雄的改动,简直是天翻地覆。那时候我最喜欢玩的英雄像幻影长矛手,直接重做!以前那个隐身技能没,换个位移的,叫啥“神行百变”,真是让我眼前一亮,赶紧去训练模式练手。
敏捷英雄迎来春天,这个版本对敏捷英雄的改动很大。像幻影长矛手,猴子,这两个英雄都得到很大的加强,直接影响当时的比赛格局。我当时就觉得,这个版本一定要玩敏捷核,才能上分。
就是技能的调整。我记得修补匠的导弹伤害提高,小小投掷的时间变长。这些小改动,实际上对游戏的影响是很大的。我当时玩修补匠,发现导弹伤害高不少,线上压制力更强,果断拿来上分。小小的话,投掷时间变长,就需要预判,玩起来更有意思。
- 修补匠: 热导飞弹伤害提高
- 小小: 投掷时间变长
除英雄,地图也有改动。虽然具体改哪里,我记不太清,但总感觉野区资源更多,打钱更快。那时候我经常去野区刷钱,经济一下子就起来。地图的改动,让游戏的节奏也变快,不像以前那么拖沓。
然后,就是物品的改动。跳刀!跳刀的改动我印象深刻,好像是说如果你没受到伤害,跳刀就不会被打断。这个改动对一些英雄来说简直是质变,比如谜团,跳刀放大更容易。我当时就苦练谜团,用跳刀各种先手,把对面打得找不着北。
跳刀机制调整,这个影响还是蛮大的,我记得当时很多靠跳刀先手的英雄都火一把。谜团,猛犸,这些英雄出场率都变高。
我的实践过程
我当时是怎么实践的?我会认真看改动日志,解每个英雄和物品的改动。然后,我会去训练模式练手,熟悉新英雄和新技能。我会去匹配模式练英雄,找找感觉。我会去天梯上分,检验自己的成果。
上分的过程也不是一帆风顺的。有时候我会遇到坑队友,有时候我会遇到版本强势英雄,被对面打得体无完肤。但是,我从来没有放弃,我会不断学习,不断进步,最终成功上分。
DOTA6.83版本是一个很有意思的版本,它改变很多英雄和物品,让游戏更加平衡和有趣。我当时也是花大量的时间去研究和实践,才最终掌握这个版本的精髓,成功上分。现在回想起来,还真是感慨万千!