哎哟喂,今儿个咱来唠唠那个啥子《火炬之光2》里头的工程师咋加点。那工程师嘞,可厉害了,抡起大锤子砸人,突突突的放炮,可带劲儿了!
工程师是干啥的?
说白了,工程师就是个抡锤子放炮仗的。你别看他笨手笨脚的,打起架来可凶猛了。又是锤子又是炮,还有机器人帮忙,那怪兽见了都得绕着走。这工程师嘞,就跟咱的铁匠似的,啥都能造,啥都能修,还能打架,真是个多面手。
那工程师咋加点呢?
这加点嘞,可有讲究了。你得看你喜欢咋玩。你要是喜欢抡锤子,那就多加点力量,那锤子抡起来虎虎生风的,一下一个小朋友。你要是喜欢放炮仗,那就多加点专注,那炮仗放起来,biubiubiu的,可热闹了。还有,那机器人也得加点,机器人厉害了,你打架也轻松。
- 力量型加点
- 专注型加点
- 均衡型加点
力量型的,那就是猛!抡起锤子就砸,简单粗暴。加点的时候,主要加力量,其次加点体力,保证自己能站得住。技能就点那个火锤,还有那个武器加速,抡起锤子来,duangduangduang的,谁也挡不住。这路子适合那些喜欢硬碰硬的,不喜欢磨磨唧唧的。
专注型的,那就是远程biubiubiu。加点的时候,主要加专注,其次加点敏捷,保证自己能打得准。技能就点那些炮仗技能,还有那个机器人技能,biubiubiu的放炮,再让机器人上去顶着,自己在后面biubiubiu,安全又高效。这路子适合那些喜欢放风筝的,不喜欢近身肉搏的。
均衡型的,那就是啥都来点。力量、专注、体力、敏捷,都加一点。技能也学个七七八八。这路子适合那些不知道自己喜欢啥的,啥都想试试的。不过,这路子练起来可不容易,得啥都会点,啥都不能太差。
加点有啥要注意的?
加点的时候,可不能瞎加。你得看你打到啥地方了,遇到啥怪兽了。要是怪兽皮糙肉厚的,你就得多加点力量,抡起锤子使劲砸。要是怪兽跑得快,你就得多加点专注,biubiubiu的放炮。还有,那装备也得跟上,好装备能让你更厉害。
集中和敏捷咋加?
有人说,要加点集中和敏捷,说是能加伤害和暴击。我看也行,毕竟打怪嘛,伤害越高越好,暴击越多越爽。不过,这集中和敏捷也不能加太多,加多了,身板子就脆了,容易被怪兽一下拍死。所以,这加点得有个度,不能太极端。
机械属性重要不?
当然重要了!工程师嘛,就是玩机械的。机械属性高了,你造的机器人就厉害,放的炮仗就带劲儿。所以,加点的时候,也得考虑一下机械属性,别光顾着加力量和专注了。机械属性上去了,你打架也轻松不少。
说来说去,还是得自己琢磨
这加点嘞,其实没个固定的说法。别人说好,不一定就好。还得自己琢磨,自己尝试。多玩玩,多试试,就知道咋加点了。就像咱种地一样,这地咋种,还得自己琢磨,别人说的不一定管用。同样的种子,别人种出来是高粱,你种出来可能是杂草。所以,这加点也得自己动手,丰衣足食嘛!
最后再唠叨几句
玩游戏嘛,就是图个乐呵。别太较真,也别太累着自己。加点加错了,就重新加呗,有啥大不了的。游戏嘛,玩的就是个开心。就像咱过日子一样,开开心心的,比啥都强。这工程师咋加点,我也就说到这儿了。能不能玩好,还得看你自己的本事了。
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