赛尔号天幕火龙,赛尔号2012年四月都更新了那些活动?
愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!
鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?
异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。
精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。
拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。
超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。
龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。
元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。
天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。
雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!
禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。
雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。
瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!
雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。
布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。
综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。
赛尔号的天幕四龙将哪个最厉害?
赛尔号的天幕四龙中,最厉害的应该是魔龙。魔龙的实力十分强大,拥有能够瞬间传送的能力,同时还可以操纵黑暗力量,让敌人无从躲藏。在战斗中,魔龙的攻击非常猛烈,可以利用黑暗力量制造出各种强大的攻击技能。
此外,魔龙还是天幕四龙中唯一一只有着两个头的龙,因此其攻击范围更广,战斗力更加强大。综上所述,魔龙是赛尔号的天幕四龙中最厉害的一只。
而口袋妖怪洛克王国却只有岩石系和地面系?
这跟赛尔号一开始的精灵属性定位有很大联系,赛尔号是按照《口袋妖怪》的模式完全做下来的,这一点不容否认。然后就是精灵系统,经典水火草,细心的的玩家应该能够发现,在以无印(黑白)为支撑的第一部作品中,单属性精灵前期较多,精灵单一,双属性少,在中后期开始,基本上只要精灵符合要求,大多数为双属性。比如鲤鱼王和暴鲤龙,鲤鱼王是水系,但是暴鲤龙却是水/飞行系。大岩蛇初始是地面/岩石系,进化和Mega之后就变成了钢/地面,摒弃了岩石系。
赛尔号延续的真是一开始的口袋妖怪,因为种种原因和其他因素。并没有在前期加入任何双属性,所有精灵都为单属性。即使部分精灵天生看上去就有着其他属性,但是设定还是不会给你做任何改变,这就留下了一个让人哭笑不得的坑:现在玩家到火山星会有这样一个桥段,野生精灵洛吉拉斯(吉尔)是天幕四龙将火龙的儿子!但是仔细看其实它根本并没有龙系这个附加属性,只有单火系并不是和它父亲一样是双属性。
当初一开始就放送单属性主要原因就是一个游戏刚刚做起来,双属性的道路未知。比起直接上双属性,直接克制的单属性更加容易上手。这也是现在为什么很多人对双属性搞不明白的原因,你克制它,它也克制你。但是对手有可能单属性同时克制我方两个属性,也有可能它只克制你一个属性,而你另一个属性却克制它。这就是倍数克制,比起现在,可能最初如果就这么复杂的话会影响到人群。
单属性的确是火了一把,所有精灵都为单属性,很容易理解克制关系。而赛尔号既然也做出了自己的精灵相克表,那么今后出现的精灵一定是按照这个走,水克火、火克草、草克水等等,不管今后出其他属性或者三属性(也不是没有可能),单属性都是基础。
而赛尔号一开始的选择留下了地面系而放弃了岩石系我认为无外乎这两种可能:
1.地面系和岩石系其实一样,都是以土系为基础。地面系克制战斗系,然后再拿战斗系克制岩石系?岩石系和地面系都免疫电系,岩石系再去克制火,冰?这不是多此一举吗?精灵属性这么多,唯独我对这个属性最难理解。同样是土石系,飞行系免疫地面系,这个还能说的过去,岩石系克制飞行系,是什么原理?
2.一个地面系包含了岩石系的作用,放弃岩石系做自己家的属性。一个地面系就足够了,冰系克制地面系,可以说的过去。岩石系克制冰系,感觉从法则上这个就说不过去。既然冰对岩石造不成影响,那么水又能对岩石造成多大影响?即使不是克制关系,也应该是平等关系。相比起岩石系,要更看好地面系。
而对于赛尔号而言,可能当时简单的单属性比较均衡,岩石系可以出,但是对于已经放送了这么久的属性,不会被赛尔号玩家轻易接受。在当时的条件下,出地面系而放弃岩石系可能更容易调配一点。再谈口袋妖怪,原创才是奇迹,不管它怎么做,都是对的,所以不容置疑,洛克王国沿用的就是口袋妖怪的路线,属性都基本上相差不大,这也是为什么在中间一段时间洛克王国能抢走赛尔号、奥拉星玩家的原因。为什么有精灵属性这个东西?又为什么有属性相克?花样性是一部分,游戏均衡也是一部分。
打脸神灵系圣谱儿子,氪金救世光穿透一切。当时如果出了岩石系又不知道做的是什么样子。
如何看待赛尔号出现虫系?
从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)
根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(玄武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被玄幻小说看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。
上古传说中的不周山在哪里?
关于不周山最大的传说就是“共工怒触不周山”,这个是大家再熟悉不过的上古神话故事了。不周山是上古时期神话传说中的一个山名,传说是山中央立有一根通天柱,既有与天地相通之功能,又有支撑稳固天地之功效。
“共工怒触不周山”神话故事中的共工,为炎帝后裔,他是中国古代神话中的掌控洪水的水神。在中国先秦古书《列子》中记载,传说共工素来与黄帝后裔颛顼不合,爆发了惊天动地的大战,最后共工失败后怒撞不周山,导致不周山拦腰折断,造成天河水发生泄漏殃及人间。后来才有了女娲补天的神话传说。
那么,不周山到底在什么地方?不周山最早出现于《山海经》:“西北海之外,大荒之隅,有山而不合,名曰不周。”传说不周山是人界唯一能够到达天界的通道,但不周山终年降雪,极其寒冷,不是非凡夫俗子所能到达的地方。
不周山具体位于哪里有很多种说法,最常见的说法有帕米尔高原区域、祁连山尾、贺兰山脉、塔里木盆地、赫尔蒙山等等。帕米尔之说根据《山海经》中关于不周山的记载,战国时期的楚国诗人屈原在《离骚》中就有“路不周以左转兮,指西海以为期。”而同期成书的《淮南子》一书中则对不周山中的“不周”二字,作了更为详细神奇的描述。
书中说:“昔共工与颛琐争为帝,怒而触不周之山,天柱折,地维绝。天倾西北,故日月星辰移焉;地不满东南,故水潦尘埃归焉。”据王逸注解的《离骚》和高周注解《淮南子》均考证传说中的不周山在昆仑山的西北,也就是现昆仑山西北部的帕米尔。
祁连山脉之说相传一万多年前,不周山突遭大风雨,用于观天的风雨表被毁坏。掌管祁连山脉的总管骊连氏,认为水神共工氏应负有责任,不该再任上相。于是女娲决定由骊连氏替代任上相,共工拒不交出职权,聚族众守在不周山。
骊连氏便率众决定用武力夺取不周山,双方在不周山激战,决战中撞毁了不周山上的天柱,女娲大怒,驱逐共工离开祁连山,共工含愤而去,但因其族众不离,所以骊连也难以进驻。最后骊连迁榜罗,重立天表。两千多年后,共工卒于祁连山,于是才有共工怒触不周山的传说。不周山位于祁连山尾,东面有一谷口故名不周山。
赫尔蒙山之说《山海经》中关于不周山一段中的“西北海之外”,就是不周山的地理位置。肯定是位于西北方向,还得要有海,贝加尔湖、青海湖虽然位于西北,也有水,但与地理描述不一致。将视野放大,古人将印度洋称之西海,那就是印度洋之外的东非大裂谷,而且符合“有山而不合,名曰不周”的地理形状。
东非大裂谷从赞比亚河口向北延至红海南端,大致呈南北走向,与“不合”的特征相吻合,大裂谷北端的赫尔蒙山是叙利亚境内的最高山脉,它也有一条几十公里的裂谷。在公元前一千多年,赫梯人统治赫尔蒙山地区,他们与埃及人争夺统治权,且山脚下有一条“寒暑之水”的约旦河,经常发生用水纠纷等。由此可见,赫尔蒙山的地理形状和地理环境与不周山完全一致。
塔里木盆地之说这个说法是利用场涡理论、金字塔结构及上古神话传说而得来的。塔里木盆地是史前巨型火山口冷却内缩后的地貌结构,整体呈椭圆状山脉形态,于是塔里木盆地有一个巨型场涡,涡口处有皱褶沙纹形态。古人在此建造了平顶的金字塔,这个塔就是我们说的不周山。塔顶有连接地天之间的天柱,可与外界沟通。
这个金字塔型的不周山大约为近百公里高,大概是珠穆朗玛峰的十倍高,这便是不周山的高度。山顶的面积大约为2500平方公里,据此估算整个不周山的体积为130多万立方千米。而天柱是当作电梯使用,目的是通过不周山汇集的地内振动能量来传递地与天或外星之间的人员与物资。
这种说法主要的依据有,一是与不周山处于昆仑山西北方向的记载是契合的;二是与神的能力相契合。其实关于不周山位置的说法还有很多,比如贺兰山脉、阴山、山西长子的西山、甘肃境内的六盘山等等。