御龙在天拳套加点心得分享,力量与体质如何平衡?

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哎哟喂,说到这《御龙在天》的拳套咋加点,那可是门道多着哩!俺们玩个游戏,哪懂那么多弯弯绕绕?就是图个乐呵,打个痛快。不过,这拳头硬不硬,打人疼不疼,可就全靠这加点啦!

御龙在天拳套加点心得分享,力量与体质如何平衡?

拳套加点,说白了,就是让俺们的人物更厉害呗。 有些人说要加力量,力量大了,打人才疼。这就像俺们种地,力气大才能抡起锄头刨地嘛!所以说,加力量准没错。听说还能自动加点,那感情好,省得俺们费脑筋。系统给咱加,那肯定错不了,就像过年发的年货,都是好东西。

但是吧,光有劲儿也不行,还得皮实耐揍。这就得加体质了。体质好了,血厚,不容易被打趴下。就像俺们的老牛,身子骨壮,干活才顶用。所以,加点的时候,力量和体质都得顾着点。有人说,力量和体质按二比一的比例加,我觉得挺有道理。劲儿大,身子骨又棒,打起架来才带劲儿!

还有人说啥全加力量,那不就是光膀子力气大嘛,碰上个硬茬子,几下就趴窝了。那可不行,咱得稳扎稳打,一步一个脚印。听说还有加敏捷的,说是跑得快,不容易被打着。这就像兔子,跑得是快,可没啥力气,碰上狼还不是白搭?所以,敏捷这玩意儿,少加点意思意思就行了,主要还是得看力量和体质。

  • 力量: 打人疼,就像俺们庄稼汉,力气大干活才带劲。
  • 体质: 血厚,不容易被打趴下,像老牛一样身子骨壮。
  • 敏捷: 跑得快,但不能当饭吃,少加点意思意思就行。

再说说那技能加点,啥重刀、凌空、群攻技能,听着就唬人。其实吧,就是些花里胡哨的招式。重刀加满了,打人更疼,就像俺们抡大锤,一下子下去,啥都砸碎了。凌空那玩意儿,说是能打逃跑的敌人,我觉得没啥用,跑就跑呗,追着打多累嘞。群攻技能,就是一下子打一群,打小怪的时候挺好使,清怪快。

所以,技能加点,俺觉得主要还是得看自己喜欢咋玩。喜欢猛的,就加重刀,喜欢灵活的,就加点别的。反正游戏嘛,就是图个乐呵,咋高兴咋来。别听那些人瞎忽悠,自己觉得好使就行。

对了,还有人说90级的拳套技能加点,那都啥时候的事儿了?俺们现在刚玩,哪懂那么多?就先按着力量和体质加,等以后级高了,再慢慢琢磨。反正这游戏,慢慢玩,总能玩明白。

拳套加点,就是个平衡。不能光顾着打人,还得顾着自己别被打死。力量和体质最重要,敏捷少加点,技能看自己喜好。别听风就是雨,自己琢磨着来,才是正道。就像俺们种地,啥时候浇水,啥时候施肥,都得看地里的庄稼长得咋样,不能一概而论。

这游戏,跟过日子一个理儿,得慢慢来,急不得。加点也一样,慢慢加,慢慢琢磨,总能找到最适合自己的方法。就像俺们磨豆腐,豆子得泡好了,磨的时候得慢,才能磨出好豆腐。

再说一句,玩游戏就是图个乐呵,别太较真。加点加错了,也没啥大不了的,重新玩呗。就像俺们,今年收成不好,明年再努力呗,有啥过不去的坎儿呢?

Tags:御龙在天, 拳套, 加点, 力量, 体质, 技能

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