兄弟们,今天给大家来聊聊Dota2的6.88版本更新,这回更新内容还挺多的,我打一下午加一晚上,才算摸清楚点门道。我这就来给大伙儿好好掰扯掰扯。
英雄改动
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说说树精卫士,这老树妖,以前补刀就挺烦人,现在基础攻击力直接加6点,我的天,这是要当着队友的面抢兵!我试把,出门装整个补刀斧,三技能加攻击,那补刀,啧啧,队友放技能都抢不过我,简直不讲道理。
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然后是全能骑士,这家伙本来胜率就高,现在还给他加力量和力量成长,更肉,感觉以后这英雄要火。
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小黑,卓尔游侠,转身速度变快,这个改动不注意还真感觉不出来,但是仔细一想,确实灵活不少,走A更流畅。冰箭的减速效果也增强一丢丢,更粘人。
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黑鸟,殁境神蚀者,这英雄以前打中单挺厉害的,后来被削,这回更新算是加强一波。精气光环加的魔法上限更多,奥术天球偷取的智力持续时间也变长。我琢磨着,这版本黑鸟可以试试走中路,主加智力偷取和奥术天球,打出更高的爆发伤害。
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重点来,兄弟们,谜团!这英雄的大招黑洞,现在伤害类型改成纯粹伤害,而且无视技能免疫!以前黑洞虽然控制效果无视魔免,但是对开BKB的英雄没伤害,现在不一样,管你开没开BKB,纯粹伤害照样打你,伤害还贼高!我玩一把,那酸爽,一个大招下去,对面直接融化,简直不要太爽!
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帕格纳,这小骷髅智力成长加好多,幽冥爆轰的冷却时间还减少,看起来很猛,但是我感觉用处不大,毕竟这英雄还是太脆,容易被秒,而且现在智力高好像也没啥特别的用处。我玩的时候,就被对面小强一个抽蓝,直接送回泉水,太憋屈。
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半人马酋长,这英雄也加强不少,双刃剑冷却时间减少,力量成长也高,这下更厉害,前期爆发更高,后期也更肉,再出个刃甲,简直就是战场绞肉机!我用一把,根本没人打得动我,爽歪歪。
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幻影刺客,大伙儿都叫她PA,这英雄的幻影突袭现在可以对技能免疫的单位使用!以前打团,PA最怕的就是对面开BKB,现在好,管你开没开BKB,一样突你脸!不过这个改动到底有多大用,还得再观察观察,毕竟PA这英雄,有时候就是差那么一点输出,你就算能突脸,打不死人也没用。
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巨魔战将,这英雄以前的狂战士之怒加100点血,现在没,但是力量和护甲都提高,也算是弥补,旋转飞斧的距离也加一点,没啥大用。我打下来觉得和以前差不多,该厉害还是厉害,该被克制还是被克制。
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米波,这狗头人,敏捷成长加一点,我玩一把,感觉还是那样,后期厉害,前期容易被抓爆。
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还有亚巴顿,魔霭缠绕的施法前摇变短,释放技能更快,算是一个小加强。
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敌法师,法力虚空的眩晕时间增加,以前晕的时间太短,现在总算能多晕一会儿,感觉可以玩一玩。
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天穹守望者,乱流的冷却时间减少,风暴双雄的持续时间也增加,感觉这英雄后期更厉害,但是前期还是有点弱,需要队友保护。
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还有黑鸟、熊猫酒仙、死灵龙、军团指挥官、术士、猛犸、宙斯、沙王、大树、屠夫、沉默术士、火枪,这些英雄都稍微加强一点,但是我觉得用处不大,还是上不场。这几个英雄我都试试,感觉还是老样子,没啥特别大的变化,打起来还是那么回事。所以说加强,但是没啥大用。
6.88版本更新还是挺有意思的,很多英雄都得到加强,尤其是谜团,简直强无敌!我估计接下来的一段时间,天梯和比赛里,这些英雄的出场率会大大提高。兄弟们,赶紧去试试,有什么心得体会,记得回来跟我分享分享!我再去打两把,研究研究新套路,哈哈!