骑士与商人2,欧迪斯庄园在什么地方?
依官方过程动画里可以了解到欧蒂利斯庄园位于郊外,且密涅瓦军工厂包括在庄园范围,距离并不大远。
而根据官方给予的模糊地图来看,可以得知庄园的规模绝不仅仅是主屋、林场和军工厂,在冰山一角之下还蕴藏着诸多不为人知的地域和建筑。
当时的社会环境,理论上这样的庄园不该被建在太过偏僻的郊外,欧蒂利斯的存在可以说明一点——它不仅仅是普通的住所,更多的是为了掩饰管辖范围内的重工业;安抚周边民众情绪和监督庄园内的重工业产物,实现双赢。
有高自由度的游戏推荐吗?
热情好客GTA,自由程度、剧情等都制作的十分出色,而且有丰富的MOD,任何你能想象到的世界GTA都能满足,剧情任务是什么,我们不是来破坏世界的吗。
对待萌新超友好的RUST,目前我超喜欢的游戏,开放程度特别高,在这个游戏你可以当一名建筑师,修建属于你的城堡,你可以当一名种植师,种植你喜欢的农作物,还可以做一名饲养师,养一些动物,还有丰富的乐器,舞蹈,你可以建造属于自己的迪厅,丰富的载具系统,车、马、飞机、火车、轮船、潜艇,非常真实的虚拟世界,作为一名废土幸存者,你需要在危机四伏的世界生存下去,活下来,如果你是独狼,你将体验人性最恶的一面,别人会想尽一切办法掠夺你的资源,如果你有基友那你们可以做劫富的强盗剥夺他人所有的资源,和平在这个尔虞我诈的世界不存在,不是你死就是我亡,想要在废土下活下去记住,不要相信任何人,不要招惹那些人数太多的团队,还有一点是玩RUST铁定的事实,那就是你要肝特别的好,因为下线意味着你的家和资源已经是别人嘴里的肥肉了,真香定律了解下。
正当防卫
作为一名特工,炸就完事了。
骑马砍杀
同样有丰富的MOD支撑,游戏可玩性极大。
求低配单机模拟经营类?
形成系列的作品推荐:
凯撒大帝系列
代表作品:凯撒大帝3、凯撒大帝4
评价:注重城市经营,属于此类型游戏的标志性作品。不一定是最好玩的,但
绝对不容错过。
法老王系列
代表作品:法老王、法老王埃及艳后
评价:绝世佳作,凯撒大帝3的一个完美延伸。
纪元系列
代表作品:纪元1404、纪元1701
评价:比较新的作品,画面没得说,但游戏性和老前辈比差一点。
过山车大亨系列
代表作品:过山车大亨、过山车大亨3
评价:过山车大亨是最好的公园经营系列,没有之一。过山车大亨的1代实在
太辉煌了。3代除了画面提升意外,模式基本承袭前作,所以依然经典。
铁路大亨系列
代表作品:铁路大亨2、铁路大亨3
评价:铁路大亨2开创了铁路模拟游戏的一个纪元。个人认为3代稍有逊色。
工人物语系列
代表作品:工人物语2、工人物语7
评价:7代因为是最新作所以拿了出来,真正经典的还是2代。3代、4代没有突
破,5代、6代有点商业化。
骑士与商人系列
代表作品:骑士与商人、骑士与商人农民起义
评价:提工人物语就不能提骑士与商人,终结了工人物语辉煌的罪魁祸首。比
工人物语更加细腻的表现,只可惜没有出2代。当即时战略太偏重于经营模拟
,节奏慢是致命伤,
要塞系列
代表作品:要塞十字军东征、要塞2
评价:骑士与商人之后就是要塞了,要塞十字军东征这个其实还是重点推荐一
下。也许你可能不喜欢,但如果你没玩过,就是错过了一个经典。
模拟人生系列
代表作品:模拟人生2、模拟人生3
评价:模拟人生不用多说了吧,玩过的都知道,模拟的很极致了。就是海量的
资料片,安装有点费劲。
奇迹餐厅系列
代表作品:奇迹餐厅、奇迹餐厅2
评价:奇迹餐厅和模拟饭店这类的都差不多,我就是列出模拟饭店了。欧美风
格的经营游戏,风格就是,细化菜单选项,正规到有点累,情节不多,所有游
戏性就因人而异。
梦幻西餐厅系列
代表作品:梦幻西餐厅2、梦幻西餐厅三千年食堂
评价:与上一个相反,日式风格的经营游戏,风格与欧美几乎相反,个人认为
这种的游戏性比较好,毕竟经营游戏就怕每一关千篇一律。
便利商店系列
代表作品:便利商店、便利商店4
评价:相当元老的作品,几乎就是元老,就别太奢求了,期间还出过火锅店资
料片什么的。我只能说有兴趣可以玩一下,最新作是4代。
中华客栈系列
代表作品:中华客栈2满汉全席
评价:国产餐馆经营,很国人风格,并且是卡通风,很轻松,无聊玩玩可以。
推荐8-12岁。
模拟城市系列
代表作品:模拟城市3000、模拟城市4
评价:3000的出现应该说是模拟游戏的一个新纪元,模拟城市脱离了其他经营
游戏的细微经营规划,改为经营一个复杂的现代城市,游戏设计独到,显然在
虽然玩的人不多了,但是这个名字深深的印在了那一代人的脑海里。不错城市
就那么多东西,水、电、垃圾处理等等,3000做的太全面了,后面的作品只能
搞些花样和细节了,所以有点后劲不足。所以如果你刚接触,也可以拿4代当
经典玩,都差不多。
单个作品推荐:
主题医院:
评价:医院模拟游戏的最高峰,相当有趣,游戏性超强。
仙剑客栈:
评价:游戏方式独到,少有的国产精品。
皇帝中国崛起:
评价:中国背景的法老王。时期为夏朝到宋朝,盖金字塔改为盖长城。
宙斯众神之王:
评价:希腊的法老王,不过增加了众神的设计,这还真是独一无二的。
贸易帝国:
评价:不一定是火车作为运输手段的铁路大亨,相当像,但是细节没人家好。
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击?
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。
骑马与砍杀战团如何修改ctrl?
在任务界面选统计,然后导出,在我的文档\mountblade\save\character里找到与你角色名称相同的txt文件,修改就可以了,前提是,你的角色名不能是中文的。
一、简介:《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是由TaleWorlds开发的角色扮演游戏,于2008年由Paradox Interactive发行。 在单机模式下,玩家可在游戏中扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,甚至可以割据一方,直至统一卡拉迪亚大陆。本游戏也提供联机模式,可供多人网上对战。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。
二、游戏攻略,基本属性: 升级时每级加1点,自由分配。
1、 STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血,大概还影响负重对速度的影响。
2、 AGI--敏捷,每升一点加0,5%攻击速度和5点武器技能。
3、 INT--智力,每升一点加一点技能点, CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1
争议值是你在某个国家处事的反应,如果高了那就说明你会成为那个国家的领主或者说是某些领主的眼中钉。一般都是国王给你领地后其他领主不满意。所以你必须和国家的领主搞好关系,然后国王再怎么偏袒你(给你领地)也不会有事的。