阵亡英雄的护肩,如何玩好英雄联盟辅助位?
辅助这个位置我觉得应该做到以下几点
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眼数(游戏打到多少分钟,应该有同等分钟数量的眼只能多不能少)
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沟通(一个好的辅助BAN选时,就应该懂的和ADC沟通。) 比如:1楼辅助,请问几楼打ADC我好选英雄。我还有闪现,虚弱还有30秒,等会拼。面压制我们,我们速推兵线,速2强打一波。我觉得打野和中单下来了,我们委琐点,别太拼!
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经验。这个需要你长时间玩辅助才能了解的到,要判断这个时间,大家都会去干什么,那个地方是不是在打小龙,我要去放眼!团战时,周围不能有阴影,
可能一快草从就导致你们团灭,身上不是有个红眼石就够了,最少要有一真眼,拖到大龙战,高地战,身上最少要有一个红眼 石,3个假眼,不等真眼!400起
的要勤奋,不要为赞装备而不起400宁愿卖掉工资装,也要在大龙战时,队里有人带400!当后期插眼时不要单走,喊上队友一起,防被抓!了解各个隔墙眼如
何插!
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攻守。辅助也分进攻和防守,不是说英雄分进攻防守,是判断这个时候应该去如何发挥自己用处,比如,你玩机器人,一个皇子追着ADC杀怎么办?
果然E起,往ADC反方向走,拉人!这也等于是保护ADC!EZ追杀男枪怎么办,果断卡后位当枪!对面突进能强秒ADC怎么办? 虚弱眩晕击飞随时准备
着!高地战对面死守攻不进怎么办?插个眼在塔底诱惑下,看看哪个傻蛋会来排眼!抓他失误!什么琴女闪现大,风女大反吹!牛头WQ!机器起400埋伏阴影,
这些都是要会的啦!
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了解。分析下ADC辅助搭配!比赛不就有花女搭飞机!锤石搭VN,各种乐趣自己去琢磨!很好玩,我就拿星妈带9 21
0的天赋,带防御法穿,固定血量符文打爆过几个强力组合,而且连胜3盘!应为大家心里都认为星妈就是会加加血补补蓝,没什么伤害!其实星妈Q伤害很
高,CD很短有木有,W能加65点防3秒钟,有多少人知道?花女带21 9 0 暴力输出卖自己给ADC创造人头,养ADC也是!
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涵养。取的胜利的最基本方法就是激励自己队友,ADC失误时要开倒他!千万不要骂队友!应为他也很想赢,只是一时没玩好,你骂他给他压力,那就更坑了,要说,没事,等会咱们在杀爆对面那2货!多和打野沟通沟通,实在打野不来帮,做好防守眼,不要被塔下强杀就行!
辅助该做什么
第一阶段为对线阶段,也就是保护ADC的阶段。
防守型辅助在这个阶段主要应注意给自己的ADC+状态+血,让他能更多的补兵。
侵略型辅助在这个阶段要注意磨血,不断的给对方施加压力,让对方ADC没办法安心补刀。
同时做好自己下路的视野,防止对方的GANK,同时合理运用自己的CV,给其他路给予支援。
第二阶段为中期,中期指的是你的ADC已经不需要保护,可以进行很好的发育。一般这个阶段的标志是下路被破,或则破了对方下路,对方不会再派2个人以上进行这条路的对峙。
中期不同的辅助有不同的任务
传统辅助如索拉卡,迦娜,塔里克,阿里斯塔,娑娜,努努,布里茨应该主动与队伍走在一起,为队伍提供各种状态和控制,同时做好视野。
T辅助和AP辅助如加里奥,基兰,约里克,茂凯,普朗克,拉克丝,莫甘娜等应提出要求队伍提供一条路线进行刷钱,同时必须参加每次团战!CV到每一个团战可能发生的关键地方。
第三阶段为后期,你和你的队友已经完成了刷钱任务,通过前中期建立的优势果断抱团。
这个阶段你要跟对手的辅助抢视野,争取获得比对方更多的信息,让你的团队领袖能做出正确的判断,如该不该打团,在哪里打团,该拿龙还是推塔还是埋伏?这非常重要。
接下来就是传统的技能运用了,合理使用好你的每一个技能。
如果是T辅助,AP辅助,果断展现你的实力吧,让队友相信,给了你钱你不再作为一个可有可无的酱油角色,接下来的团战不是4V5,是5V4。
结语:
辅助这个位置学问很高,不是简单的躺好,一个合格的辅助要经常注意小地图,要躺赢最好不要玩辅助,这样会害了大家,一个不会玩的辅助在游戏中会把队友坑的很惨。我相信大家都有过被辅助带崩的情况。会玩的辅助能在下路打出优势。看完这些你学会如何玩辅助了吗?本次的教学到此结束希望能给大家带来帮助。
秦军的武器比之关东诸国武器怎么样?
秦国之所以能横扫六国一统天下是具有多方面的原因的:政治上秦国通过深彻变法从而为秦军的战斗力提供了制度性保障;经济上奖励耕战的基本国策为秦军提供了充足的后勤物资补给,激发了他们的战斗意志;外交上通过远交近攻分化瓦解对手,削弱对手的实力;秦国文臣武将辈出,六国之民慕名前来,一时间商鞅、张仪、白起、王翦等等纷纷为秦国霸业添砖加瓦;自秦献公嬴师隰起历经孝公、惠文王、武王、昭襄王、孝文王、庄襄王直至秦始皇嬴政其间历代秦君之中有才能相对平庸者,却绝无真正意义上的昏君,历代秦王坚定不移执行对内变法、对外东出的国策......事实上在具体的战场上秦军在武器装备上也具有自己的优势
根据目前的考古发现:当时各个诸侯国即使在同一地点遗留下来的兵器普遍都是轻重不等、大小不一、形式多样。而只有秦国的兵器不论在哪儿发现,其造型和尺寸几乎都是惊人的完全一致。在秦始皇兵马俑坑中发现的三棱弓弩箭头有4万多支,但4万多支箭头的底边宽的误差不超过1毫米。兵器型号的统一化大大便利了秦军装备的更新换代效率——在秦军中绝不可能出现弓弩和箭不匹配的问题,但在别的国家这几乎就是家常便饭——战士们甚至不得不在战前先对自己的兵器进行修整以便利自己的作战,这大大影响了军队的作战效率。
秦弩是秦军的武器装备中较为典型的:秦军弩机的各个零部件完全可以互换通用,轮廓误差不超过1毫米。在烽火硝烟的战场上,六国某个士兵的弩坏掉了,那就真的坏掉了,因为身边阵亡战友使用过的弩机零件都无法使用,而秦军士兵只需要更换损坏的零件后就可以继续发射。秦军的武器生产早已进入“标准流水化”的生产时代。另外秦国将士用的青铜剑也比山东六国的剑长出约30厘米。俗话说“一寸长一寸强”,在短兵器格斗中,刺要比砍更有优势,因为它更逼近对手。比对手的剑长出约30厘米的秦剑,在格斗中显然更容易刺到对方。加长剑身简单,但是要保持加长后的青铜剑不容易折断就很困难。但秦军摸索出了铜与锡的科学配比,做到了既让剑身加长且能同样保持剑身的坚韧。所以短兵交接之时秦军又胜出一筹。事实上除了青铜剑之外,大秦帝国的咸阳卫戍部队已在保证机动性的前提下拥有良好的防护并开始装备钢铁长剑。
除了秦弩、长剑、长戟、大戈这些进攻性兵器外,作为护具的秦军铠甲也取得了突飞猛进的进步:目前已复原的秦甲由前甲(护胸腹)、后甲(护腰背)、披膊(肩甲)、盆领(护颈项)、臂甲(护臂)和手甲(护手)等不同部分组成。秦甲几乎实现了全身360度无死角防护,这一时期的秦甲正由传统的皮质札甲向铁质札甲过渡,相比皮甲而言:铁甲具有更优良的防护能力。在骑兵战力上秦军仅次于胡服骑射的赵国,毕竟秦国的建国扩张历史就始于同西戎草原民族的战斗,在长期的战斗过程中秦军也逐渐学习到游牧民族的骑射技能,不过这一时期战车在秦军中的装备率还是极高的,并没像赵国那样实现由战车向骑兵的全面升级换代。从秦始皇陵二号俑坑出土的骑兵俑情况来看:这时秦军已拥有人马具装铠甲的重甲骑兵。
klz法师装备推荐?
武器:
主手: 115 恐怖梦境之剑,15耐14智130法伤14法中,来源:暗影迷宫
主手: 112 符歌匕首,12耐11智20法爆121法伤,来源:破碎大厅
主手: 115 连续之剑,30耐11智121法伤8法中,来源:声望:时光之穴崇敬
(这个武器在做完KLZ钥匙任务后,刷几次黑暗沼泽就可以获得,相对需要看RP去其他FB拿装备要简单多了)
主手: 100 暴风召唤者,12耐12智21法爆159法伤,来源:声望:BL索尔玛崇拜
(同样,之所以写上这把武器,是因为现在有破碎声望队,只要强化了暴风雪就可以去,4法师1术士,声望涨的很快。)
如果没时间下副本的话,只有勉强做任务了,影月谷有个任务,奖励一把单手剑:
主手:召唤者之刃:20智10耐 11法爆 103法伤
副手:
副手 : 星心灯笼,17耐18智22法伤12法中,来源:黑暗沼泽二号BOSS
副手: 平静光芒灯笼 13耐 14智 21法伤 12命中 13爆击,来源:禁魔监狱
另外泰罗卡森林有个任务奖励了一个副手,还算不错,不过我忘了叫什么名字了
魔杖:
魔杖: 虚空之翼魔杖,19耐16法伤,来源:暗影迷宫2王
没刷出来的话,建议拿任务物品奖励的吧,貌似有很多
帽子:
头::法力蚀刻头冠,27耐20智34法伤15法透,1红1变换(4韧),黑暗沼泽
头: 魔咒师兜帽,15耐27智17精,1黄1多彩凹槽+4精 19法爆 29法伤,能源舰
头:阿塔玛头冠: 16智14精21耐 46法伤(影月任务)
头:红色尖帽:21智15精/43法伤(虚空任务)
头:三等初级技师护目镜: 21耐15智14精 43法伤(虚空任务)
头:唤醒者的预知头盔: 12耐15智8精 3凹槽+5法伤 24法爆 35法伤(影月任务)
头:湮灭兜帽, 27耐32智 1蓝1多彩凹槽+5法伤 40法伤——禁魔监狱
PS:术士兵的湮灭头如果队伍中没有SS或是SS已经有了,可以寻求同伴的意见,要过来。
项链:
项链: 提升高效项链,15耐14智14法爆22法伤9法中,来源:暗影迷宫
项链: 星移工程师之棱彩项链,17耐18智16法爆19法伤,来源:生态船
另外前期也有不少任务奖励的项链很不错,这里就不列举了,相信手里应该都有。
肩膀:
肩: 魔珠护肩,23耐26智17精29法伤,来源:能量舰
肩: 法力氛围护肩,23耐26智17精29法伤,来源:能量舰
肩: 三大恐惧衬肩,29耐25智29法伤12法中,来源:黑暗沼泽
肩:裂心护肩,7智10精10耐 8法爆 0法伤(影月任务)
肩:魔咒师护肩: 24耐17智16精红黄凹槽+3法爆 20法伤,蒸汽地窖
PS:肩膀的可选性很多,相对比较容易拿
披风:
披风:能量纹路披风:72护甲/13智6耐3精 29法伤 6法爆(虚空任务)
*披风:泰洛克智慧披风, 18耐16智33法伤 来源:泰洛卡森林泰洛克
PS:这个披风是在泰罗卡的天空卫队那里的任务,最后的任务是奖励一个贡品,可以召唤出泰罗卡,任务比较复杂,出的几率也不是很高,但毕竟是个紫的,写上先!
衣服:
上衣: 歼灭血长袍,27耐27智54法伤,来源:能源舰
上衣: 朱红支配长袍,37耐33智42法伤12法中,来源:蒸汽地窖
上衣:魔咒师长袍,24耐22智22精 2黄1红凹槽+4智 8法爆 29法伤,生态船
上衣:星界财团作战长袍:141护甲 21智10精16耐 46法伤(虚空任务)
上衣:斯克瑟隆幸存者外套:137护甲 31耐16智 44法伤(影月任务)
上衣:肯瑞托学徒长袍:148护甲26智19耐17精 命中14 法伤40(虚空任务)
上衣:法力蚀刻外衣,25耐25智红黄蓝3凹槽+5法伤 17法爆 29法伤,敦霍尔德
上衣:湮灭长袍,30耐20智红黄蓝3凹槽+6耐 40法伤,暗影迷宫
湮灭,又见湮灭,哎,谁让术士的比咱的好呢,同样,再不冲突的前提下,拿下吧!
PS:衣服是目前更新最慢的,拿到能源老1的衣服可以用到很久很久,KLZ的夜之魇出第一件法师的紫色衣服博学长者之袍,当然,裁缝除外。
手腕:
手腕: 奈德克斯手环, 18智12精21法伤15法透,来源:破碎大厅
手腕:金丝护腕:60护甲 9智18耐 25法伤(虚空任务)
PS:手腕跟披风一样,实在没找到什么合适的,所以没法了。
手套:
手套: 能量护手,27耐26智34法伤,来源:禁魔监狱
手套:魔咒师手套,21耐24智12精 14法爆 29法伤,蒸汽地窖
手套:法力蚀刻手套,25耐17智 1红1黄凹槽+3韧性 16法爆 20法伤,地狱火城墙
手套:调酒大师的手套,16智12耐7精 33法伤(虚空任务)
手套:虚空之握,18耐11智 35法伤(虚空任务)
手套:高阶法师手套,13耐18智10精 22法爆 26法伤(影月任务)
腰带:
腰带:阿达尔的礼物,25智法爆21 法伤34(虚空任务)
腰带:格洛姆托的染血绷带,12智11精15耐 35法伤(影月任务)
PS:普通副本内的腰带没注意到什么好点的,只找到2个任务奖励的感觉还不错。
腿部:
腿: 誓绝之卡德加褶裙,20耐22智15精36法伤,1黄2蓝(5法伤),来源:黑暗沼泽
腿:魔咒师长裤,25耐30智17精 18法爆 42法伤,塞泰克大厅
腿:法力蚀刻长裤,34耐32智 21法爆 33法伤18穿透,幽暗沼泽
腿: 恶魔缝制护腿,32耐28智29法伤,1红1黄1蓝(5法伤),来源:禁魔监狱
腿:虚空商人护腿,39耐16智法爆21 法伤30(虚空任务)
腿:预言者褶裙,31耐16智 25法爆 30法伤(影月任务
靴子:
脚: 金边符印之靴,24耐18智17法爆20法伤,1红1黄(3智),来源:能源舰
脚: 冥想沉默便鞋,24耐25智21精26法伤,来源:暗影迷宫
脚:仁慈之靴,16智18耐 33法伤(虚空任务)
脚:高阶女祭司的便鞋,23智20精21耐 28法伤(虚空任务)
剩下的戒指,饰品再没去英雄副本前,基本都是任务奖励的,所以就不多说了。从以上的装备搜集起一身,那么去英雄副本就轻松多了,再能去英雄副本后,装备又了进一步的提升,一天3大英雄副本,能源舰、鲜血熔炉、奴隶围栏。能保证你身上多出了几件不错的装备。城墙能换手和头,鲜血能换靴子,奴隶围栏也有双紫靴子和一个饰品,这都是不错的选择,一般这3个副本比较容易组,所以,尽量把这3个地方的相对声望达到崇敬吧,或是你在懒点,等到传说ing的2.3开了以后,再去英雄副本!
至于裁缝的3+2套装,那时相当的歹毒~不过材料也是相当的昂贵~这里就不多说了!
最后写点KLZ开荒中法师注意的事项:
第一,各种炼金药剂多带点,常用的有法能药剂、德莱尼智慧药剂,大蓝就不用多说了,带上个2~5组吧,烹饪有个香脆蛇+23法伤20智的,刀锋山任务奖励的食谱,没事打打怪,做一点带上,也是很不错的选择。
第二,法力水晶建议做4个,尤其是在开荒王子的时候,蓝的消耗异常的大,往往第二阶段过了,很多法师都空蓝了,所以能吃的吃喝的都准备好。
奶萨卡拉赞值得拿的装备?
70级奶萨毕业装备推荐 第一阶段毕业推荐
1、毕业头部推荐:飓风头饰
飓风头饰掉落地点:卡拉赞副本尾王掉落阵亡勇士的头盔,后续找NPC兑换奶萨的T4头。
2、毕业项链推荐:灰烬之刺
灰烬之刺掉落地点:卡拉赞副本夜之魇BOSS掉落获得。
3、毕业肩部推荐:飓风肩垫或原始月布护肩
神龙斗士终极形态?
第一代的最终形态,登场时间早,但是形象非常的帅气且人气评价也很高,造型非常的简约美型,配色黑吧的搭配可以说异常的完美,后续还追加后额外的钢衣形态的外挂撞瘪,不过常态就已经算是非常好看和漂亮了,第一部中后期的绝对核心主力,战绩优秀出色,放到现在依旧是形象和战绩顶级的最终形态,不过横向对比实力不算最强。
龙星丸
迭部的最终形态,为了完美地还原出变形机制和结构而一定程度牺牲了形象上的设计,导致肚子这一块非常的突出,变成龙倒是挺好看,不过常态的话还是动画中的形象能看,整体肩甲和上手分离的太过于分散,也是形象设计上龙神号中最特别的一个,完全看不出太多龙神号的元素,后续第三部超魔神中的凤凰龙神号应该是这个形象的进一步优化。
超魔神龙神号
第三部的最终形态,将所有的圣神的力量集中在一起的最强形态,这个毋庸置疑,同时还能召唤可以切碎万物唯独打不破善心的剑王之间,造型上还可以,就是元素堆砌的有点太过头了,感觉超魔神系列的龙神号的几个形态,最好看的还是剑王以及白虎,超魔神一般吧。
可惜这么强的形态,一场都没赢过。
古代龙神号
第三部的真最终形态,理论上的最强,毕竟连块头都不一样了,龙神号完全的实现了人形化,还变成了一位帅气的大叔,颇有当年光能使者大结局出现的那位,这个理论上是最强的背景压根和原本的萝卜丸子龙神号不是一个量级。
煌龙丸
最后是七魂的龙神丸的最终形态,目前已经完全确定了煌龙丸是最终形态,也是最强的形态,应该压轴在最后一话中登场出现,不过就这个动画经费和表现上,估计不会多几帧的动作,所以看看就好,这个形态也具备有优秀的变身功能,但因为技术革新了,不用出现像龙星丸那样为了变现的问题而牺牲一定程度原本机器人的设计。