征途2弓箭手技能加点,怀旧征途打boos爆裂箭和二重箭哪个厉害?
如果两个技能比较的话,当然是二重箭更快,出箭速度比爆裂箭快,而且一下射出二支箭,虽然第二箭只能造成额外伤害。
但我个人更喜欢不用技能,而是平射,平射的好处就是射速非常快,你可以在游戏里观察下,好多人都喜欢不用技能而是平射,这个就像用刀砍怪是一个道理,如果你用技能砍BOSS的话,你会发现出刀速度非常慢,如果不用技能砍要快很多
另外就是你的属性点也可以加点精神,可以提高出手速度。
骑马与砍杀游戏怎么玩?
作为骑砍的死忠粉 ,骨灰级玩家,我觉得这游戏我还是有一定的话语权滴[灵光一闪]我基本上玩过不计其数的骑砍mod 甚至号称骑砍最难的潘德的预言g版也被我打征服全地图,有些人觉得玩骑砍觉得要想占领全图是不可能的,还是当个小小的领主最有甚者就当个元帅,其实吧玩骑砍的精髓就是从无到有,一步步从草根到占领全图的霸主,在这一步步攻城略地中最具有成就感,前期我建议先到一个国家打打工当个佣兵队长,不过打工是不可能打工的,这辈子也是不可能一辈子打工的,随便选个国家每周还会付你一笔佣兵费,如果是骑砍战团原版我建议先给哈老四打打工,因为这个国家一般最先灭绝,先给这个国家的领主做做任务搞好关系,到中后期这个王国基本上是齐宣了,和三四个王国交战,必然处于下风,然后找准时机,打下他的一座城池自立,顺便反叛关系和你好的领主,在前期当佣兵队长的时候要多做做升荣耀的任务,后期高荣耀好人领主随便招,多派NPC宣传获得统治权,为自立做准备,这样就不会有一股脑的国家向你宣战,基本上哈老四的领主和他反目时我招了三分之二,战团mod只要有三四十个斯瓦迪亚骑士基本上一马平川了,后期野战记得多带丝袜骑士,攻城用罗多克弩手,然后带着自己的分封的NPC和领主集结在一起一步步蚕食这片大陆,基本上赢得最终的胜利毫无悬念了,前期开局的话我建议盗贼出身,掠夺的东西多,爆的好战利品也就多,前期的装备我都是单刷刷头盖骨 打打海盗就基本上有了 然后卖了就有了一大笔资金,当自己的属性可以上就可以参加竞技大会了来钱最快,前期招兵的话千万不要到村子里出,那些基本上是累赘,后期教练够高时才阔以,几天就升级为高级兵种,前期多到酒馆里招,我一般招几个雇佣骑兵刷海盗,等资金雄厚时就阔以打诺德了[灵光一闪]诺德清一色的步兵遇到骑兵基本上是碾压的,战团固然金典但是我觉得耐玩的还是潘德的预言,新手建议不要玩g版,几千人的大军混战才够爽,野怪大军数不胜数,板甲满地都是,龙类宝石 建立骑士 等等 对了,战团好像哪个瓦啥车则有副现成的装备日本奇型甲和武士刀,虽然不知道但是总比开局的生锈的斧子好吧 有什么骑砍之类的欢迎小白提问[机智][机智][机智]
征途天仙技能具体怎么加点?
在游戏《征途天仙》中,技能加点的方式是根据角色职业和玩家的游戏习惯而定。以下是一些常见的技能加点建议,但请注意每个玩家的游戏风格和角色发展路径可能会有所不同,建议根据自己的需求和喜好进行技能加点。1. 法师职业:主要输出为法术攻击,辅助为增强自身属性和控制敌人。 - 火系技能:增加火属性伤害,提高技能威力和爆发能力。 - 冰系技能:降低敌人速度,控制敌人,提高生存能力。 - 雷系技能:提供控制和爆发能力,但注意雷系技能在PVP战斗中对抗技巧高的敌方玩家可能会有困难。2. 武士职业:主要输出为物理攻击,辅助为提高自身属性和增加生存能力。 - 平A技能:提高普通攻击伤害和攻击速度。 - 近身技能:增加近战伤害,提供更多的连击和控制能力。 - 长程技能:提供远程打击和附带额外效果的技能。3. 弓箭手职业:主要输出为远程物理攻击,辅助为提高自身属性和增加生存能力。 - 远程技能:增加远程攻击伤害和射程。 - 点燃技能:提供持续伤害效果。 - 减速技能:降低敌人速度并提供自身逃跑的机会。4. 刺客职业:主要输出为物理暴击和控制敌人,辅助为提高自身属性和生存能力。 - 暴击技能:提高暴击伤害和暴击率。 - 闪避技能:增加角色的闪躲能力。 - 中毒技能:提供持续控制和伤害效果。在选择技能时,需要根据自身的游戏风格和职业特点选择适合的技能加点方案。可以根据游戏中的技能描述和自己的角色情况进行更进一步的技能加点调整。另外,根据自己的需求和玩法,还可以参考其他玩家的经验和建议。
征途怀旧冰法与火法?
只修冰法, 完美冰法加点 属性全敏捷, 基础:48点 法术精通+7, 铁甲+7, 生命增强+7, 云体分身+7 (别的技能随便+凑点数). 冰球术+5 冰刺护体+7 冰甲+7 旋冻,疑冰之剑(各+3) 冰雹+5 冰冻之融+7 真冰球术+5 凝结+7 液化+7 (+1持续时间为30秒,+7持续时间为120秒) 旋冰剑+5 冰冻结节+7(是个人的喜好) 冰冻结界:要说哪个技能最好,我做着梦你问我我也会说冰冻结界,因为这是冰法的招牌技能,也可以说是法师的灵魂。
(火法不乐意了,电法也说我吃里扒外~)洗状态、冰人,没玩过法师的人也知道,因为人人都被他害死过无数次。我着重说一下不为人知的用法:首先看定义(主动释放技能,可以对目标释放,使目标在15秒内无法移动,使用物品和技能无效,攻击无效,但是在状态持续时间内结界可以吸收400点的伤害,知道此状态消失或者结界被打破,同时可清楚目标身上所有状态), 第一个作用,冰人:有人问为什么我给你放了结界了他还能跑?你可以对比神电一击和冲锋看一下说明~对了,没说是“不可抵抗”!如果对方身上镶了减少定身的石头冰不住他的,但是“使用技能和攻击无效”还是有效的。“人在江湖飘,怎能不挨刀。”不论是大号还是小号,做个任务碰见毅力极好的穷追不舍,而你又打不过或者打得费劲,给他个结界,15秒的时间无论是刺探点一下子完成任务,还是上战车,甚至拿块砖都足够了吧~还可以利用这15秒的时间等技能冷却,或者看看他装备。(PS:如果你认为你精神和技能点足够多,可以放个结界再给他来个噬魂或者扎个陷阱^-^) 第二个作用,洗人:这恐怕是最恐怖的洗人技能了吧,帮会技能有通天神眼、天仙有天水净体、魔战有驱魔术,但是通天神眼只能洗无敌,人家要是物减加个放逐,那您去慢慢打吧;天水净体先不说必须下马,我先问一下现在大号还有几个主修天仙的;而结界能在马上洗所有状态,还能碰碰运气把他冻住,追人的时候不会因为洗了无敌了又追不上的了而苦恼。另外打刺客先来个结界,也不用为找不到木头人而苦恼了,反正我看见刺客,结界是给他的见面礼~ 第三个作用,试探:这主要是用于高手对决,放了结界如果用物忽打,结界没有打破,那就是物减,此时你可以放心地换杖砸了;要么不破防,赶紧跑吧~(后续招牌逃跑技能)在这里还要纠正一个错误的认识,也有不少人在论坛上大言不惭地误导玩家,还说“15秒的时间边聊天边砸吧”,加满结界是吸收400点伤害,如果伤害高于这个,那么冰就自动开了,所以说平常做任务的时候打不过的还是别惹为好~~ 说了这么多了,最令我满意的还是它的冷却时间,+1和+7都是120秒,用我跟那个朋友说的话来说就是“你有多少无敌,我就有多少结界”。(你学狂狂,我也学!) 冰甲:但愿GM看后不要把这个改了,法师就指着这个混呢~^_^(状态技能,释放到自己身上,使自己魔法防御力和物理防御力提升20%,持续300秒),有人问了这不是跟冰甲和金钟罩一样吗?悄悄地告诉你:那两个加的百分比是不能和铁甲、护甲增强等增加单防百分比叠加的~ 凝结:问:中了陷阱该怎么办?答1:喝血。答二:我有眼,压根就不会中陷阱。答3:等死。如果你学了凝结,你会有第三种选择。陷阱的威力我想哪怕是全区前几名也没有敢轻视的吧(以前最怕噬魂~现在应该没有人担心了吧),按百分比掉血,跟防御无关。中了陷阱,来个凝结,然后找它的主人算账去吧~ 液化:本来想最后写用来压轴的,忍不住了~~(状态技能,使角色液体化,可以在状态持续时间内穿透其他玩家或者怪物,并在角色受到伤害时抵挡一次伤害,然后在受到伤害后立即消失,此状态持续120秒)有的时候我都认为液化比结界还要招牌~ (1)角色液体化,可以穿透其他玩家或者怪物:你出国被人堵在小屋过吗?抢总舵被战车堵在院门外过吗?做刺探桥被堵过吗?新世界被堵在复活区过吗?打国战大将军王被层层包围过吗?加个液化,如果你有心情,就和路上的朋友说声再见吧~ (2)抵挡一次伤害:守护有武器格挡、弓箭有影之舞、刺客跳跃后有躲避,卫士有迷惑状态,但都是几率,我个人觉得凡是几率的都不如一定的稳,哪怕液化只有一下,不论是物理攻击的冷却1.36秒还是魔法攻击的1.6秒,对于高水平的PK或者任务,这1秒多都是关乎生死存亡的,能抗这一下子,你就多了这1秒多的反应时间。我在偷砖的时候一般都会加上液化,一则在战车上也可以穿透人群,躲到别的车后面作掩护,二则无敌被洗或者卡了你无敌几秒钟的时候,能加一层生存的保障。征途复合弓50磅威力有多大?
50磅复合弓是100米威力
50磅的弓箭拉满可以射一百米以上,抛射可以达到三百米。
如狩猎弓,40~50磅就可以打中等的羊等; 50~60可以去试试打鹿; 超过60就能狩猎熊等比较凶残皮厚的; 超过70,连大象都能搞定,陆地什么动物需要再高磅数了; 如果超过五十磅这个力量的弓,威力射程都很高