部落守卫战20-3,新部落守卫战闯关模式怎么玩

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部落守卫战20-3,新部落守卫战闯关模式怎么玩?

塔防对战模式是不折不扣的玩家对战,不论是守关还是闯关,衡量的都是玩家综合实力。

在进入关卡的准备界面中,玩家可以查看关卡缩略图,了解关卡宠物的相关资料,对比挑战数据,衡量是否能够闯关。

部落守卫战20-3,新部落守卫战闯关模式怎么玩

对于守关方,可以在总共6波怪物的排列中选择不同的怪物包,控制不同的怪物种类。

布阵玩家的宠物将作为对战模式中的boss,在最后一波出现。

宠物不可释放任何技能,但优异的五行属性仍然是挑战玩家不得不面对的难题,同样丰富了对战模式宠物五行相克的新玩点。

手机上有什么好玩的单机游戏?

好玩的手机单机游戏,请看这里。

因为不了解提问者喜欢什么类型的游戏,所以现在在各个类型中都做一点推荐,我所推荐的这些游戏,都是单机、随时暂停退出而不会有任何损失,单局时间短一到两分钟,并且玩起来不乏乐趣和满足感的游戏。

1.兵者

进入游戏是这样的:

这是一款象棋类的游戏,但是又不同于传统象棋类游戏。因为棋盘之上只有寥寥无几的棋子,对方可能残车残炮和老将,而己方能够拥有的只是几个小卒子,就像下面这张图。

关卡图

关卡前的提示

这个游戏的规则是,己方的棋子(几个兵)可以依据传统象棋小卒的规则自由活动——过了河道任意纵横不能后退,而对面的棋子是不能移动的,他们唯一能够做出的反应就是当你的兵自己移动到他们的规则攻击点时,他们会将小兵吃掉。

舍弃了大部分的规则,同时保留了最核心的东西,你需要用这几个小兵取敌方所有人头或者所有大将首级。

游戏的ui也特别简单,上面有乐、音、返,分别指游戏音乐,音效和返回功能,下方的初、悔、缓分别代表着恢复初始局势、悔棋和缓兵之计(跳过当前关卡先挑战后面的关卡。简洁的ui,同时保留了最原始的棋盘感觉,同时用印章一样的字体带来一种书帖的味道,赏心悦目。

并且最有意思的是你可以自己设计关卡,用系统提供的局势和棋子进行放置,而后挑战自己的设计。

这款游戏随时暂停,不会损失,每局一分钟,如果认真看关卡前的提示,基本不会费太多脑子,但是还是需要绕个弯。山重水复疑无路,柳暗花明又一村的感觉,体会到淋漓尽致。

2、双子

这个有些类似于音游冒险的游戏,但决不是让你疯狂点动手指去按键的那种音游,它只需要你像行走那样指引小球的行动路径,然后带它们穿越时空,去往一个个新的世界,并且将它们从黑暗中拯救出来(点亮它们)。

下图是开局时的状态,两只球一大一小,你需要控制大球的行动路径,并且时刻注意小球,依靠两个球之间的引力上升旋转跳跃。

这个游戏的音乐真的好听,并且每一关所需的时间并不长,大概都在两三分钟左右(熟练工),在游玩过程中能够看到令人目眩神迷的场景设计,体验极好。这个游戏还获得了各种大奖,推荐。

3、荒野日记

这是一款文字冒险类的游戏,这种类型的游戏是本人喜欢的第一个文字冒险类,很有意思。当然是因为文案,难道还能有别的什么东西?

这是一个主角为西方人,在整个世界“水疫”的背景下父女出逃,并且试图摆脱教会追杀的故事。在逃亡途中需要探索各种地方取得资源,最终找到拯救自己的办法。

其实偶尔的画面还不错。

本来是想放一下游戏内界面的,发现这游戏在更新,然后更新崩了……

对的,这个是个经常的现象。这也是相对小的游戏经常有的bug。所以就放个概念图吧。

里面的资源收集并不麻烦,限制条件也比较宽松,前期对玩家很友好。单机,游戏过程不联网,随时暂停且不会损失进度,适宜任何时间游玩,这种游戏的好处就在这儿。

4、九黎

这是一个武侠类的格斗类游戏。,单机,随时储存进度,每一个关卡一到两分钟,内置钓鱼,哈哈。

横版,水墨风,格斗效果打击感都极强,连招技能让人欲罢不能(比最近的指尖江湖可强太多)。

依据上古神话蚩尤黄帝的背景故事演化而来的游戏,剧情虽然不怎么样,但是战斗和关卡设计都极具特色。推荐,适合通勤时间游玩。

4、兄弟双子传说

这个还需要买一下,不过12块钱也不是特别贵,买了之后可以永久玩,删除后taptap也会记载购买记录,随时下载。

这个游戏的特点在于可以控制两兄弟协作,共同冒险,越过各种关卡最终展开所谓的终极战斗,难度并不是很高。

游戏内的画面还不错。

总的来说是一款不错的游戏,并且单机的状态可以随时退出暂停而不会损失进度,适合坐公交的时候玩。

暂时就推荐到这里吧,我这边正在做关于好玩而不费时间、适宜各种场景游玩的游戏推荐专题,正在攒文,如果有兴趣可以关注一下,本人将会从风中抓来更多的游戏资讯献上。希望能对你有所帮助。

部落冲突暗世界3本最佳阵型?

部落冲突3本的最强阵型:

大本营为重

·一个部落最看重的就是大本营,若是大本营被人家一锅端,那么保卫其他的就没有任何意义,并且大本营的等级还决定了其他建筑的后续等级,另外储金罐和圣水瓶也非常重要,因此3本阵型围绕这3个点搭配。

笑谈联盟和部落六大主城?

暴雪在近年来貌似有点儿江郎才尽的意思,前段时间官宣了星际争霸2停止更新,加上之前星际争霸1(含重制版),魔兽争霸3(含重制版),守望先锋和风暴英雄都不更新内容了。暴雪以前的金字招牌“暴雪出品,必属精品”现在已经不再是熠熠生辉了。

而对于暴雪最近还在更新的,另外一个超级IP魔兽世界来说,怀旧服的开启,其实也是在说明暴雪不仅在吃老本,更是在炒冷饭;正式服中也是在不断的吃书,反派各种洗白。只能说,现在的魔兽世界无论是正式服,还是怀旧服已经没有十多年前的辉煌了。

但是今天呢,让我们抛开暴雪的这些陈谷子烂芝麻的事情,我们来聊一聊魔兽世界艾泽拉斯大陆中,部落和联盟的六座主城,哪一座主城在面对军团冲击的时候,最能防守吧?

部落方主城,幽暗城,雷霆崖,奥格瑞玛,防御力千疮百孔

熟悉魔兽世界的小伙伴,应该都了解,在艾泽拉斯大陆上,默认的部落主城,大概有以下这么几座:奥格瑞玛 (Origrimmar)—兽人、巨魔和地精主城;雷霆崖 (Thunder Blaff)—牛头人主城;幽暗城 (Undercity)—亡灵(被遗忘者)主城;银月城 (Silvermoon City)—血精灵主城(TBC);科赞 (Kezan)—地精曾经的主城(已被摧毁,CTM); 双月殿 (Shrine of Two Moons),MOP;战争之矛 (Warspear),WOD。

坦率地说,囧王者作为从经典60年代玩过来的“老玩具”来说,我认为部落方的主城,从防御角度上看,都不太行:

雷霆崖是死地,根本就是无险可守。也许会有小伙伴说,雷霆崖梯子一断,就是万夫莫开的绝好要塞。但是,无论雷霆崖的地形有多么的无敌,没有水源,再加上有飞行兵种和各种魔法的存在。二期雷霆崖直上直下,一旦被联盟打到崖下面,对方根本不需要往崖上攻击,保护工兵从下面挖土就行,要不了多久崖就要塌了。因此,雷霆崖所谓的险要,简直就像笑话一样。在联盟眼里,雷霆崖就是千疮百孔。再加上牛头人没有法师,没法做水做面包,体型又大,吃的又多,死守对于雷霆崖来说,完全不靠谱。奥格瑞玛,方方正正的部落主城,但被打下来过(残念)。奥格瑞玛属于部落新建的主城,但是城防木质结构过多,容易着火。而且加之兽人粗犷的风格,导致建筑四通八敞,龟缩防御不利。虽然奥格小路在战略上是很重要的,他直接打通了到艾萨拉和灰谷的路线,让灰谷和艾萨拉的部落据点有了一个可靠的大后方。CTM之后,甚至还形成了以锈水港-奥格-战歌要塞-棘齿城-雷霆崖为核心的部落核心势力范围。但是成也小路,败也小路,这种设计就是方便被联盟偷城的。奥格瑞玛的设计师绝对是联盟的奸细啊。而且奥格瑞玛还有个体系弱点,那就是杜隆塔尔的海岸线港口了。

幽暗城,和奥格瑞玛是同一个设计师吧?虽然幽暗城,属于地下城易守难攻,且城内地形复杂,亡灵不用补给,因此也不怕被围困。但是,幽暗城周围一片平原缺乏防御纵深,背靠洛丹米尔湖的幽暗城,水攻绝对是针对亡灵和幽暗城的一大攻伐利器。只要让洛丹米尔湖水倒灌,把湖水引来灌入地下城,来个水淹七军,幽暗城绝无幸免的可能。实际上幽暗城已经被打下来2次了,WLK那次大蝙蝠和药剂师学会没能守住往地下城。

联盟方主城,铁炉堡,暴风城是绝对雄城要塞,但有一座城很尴尬

在艾泽拉斯大陆上,默认的部落主城,大概有以下这么几座:暴风城 (Stormwind City)—人类主城;铁炉堡 (Ironforge)—矮人和侏儒的主城;达娜苏斯 (Darnassas)—暗夜精灵和狼人的主城;[TBC] 埃索达 (Exodar)—德莱尼主城;[CTM]吉尔尼斯 (Gilneas)—狼人曾经的主城(已沦陷);[MOP] 七星殿 (Shrine of Seven Stars);[WOD] 暴风之盾 (Stormshield);[TBC] 沙塔斯城 (Shattrath City)和[WLK] 达拉然 (Dalaran)算共同主城。

暴风城,绝对的雄城要塞,单论防御力来说,无人能出其右!暴风城暴风城一面群山环绕,一面门朝大海,正面大门一夫当关万夫莫开。而且可以依靠地铁(直通铁炉堡)和港口,源源不断的获得各种补充(兵源和补给)不怕封锁。简单来说,暴风城有地铁,有大海港,有补给,求援和生存都不成问题。不过,暴风城在小说中,貌似被老部落攻陷过一次,这就有点尴尬了。

铁炉堡,如其名,防御如铁!铁炉堡和暴风城差不多,都是群山环绕,地铁互通。铁炉堡在丹莫罗群山环抱之中,只有正面大门可被进攻,而且门前还有个超级大坡,也不适合攻坚战。而且铁炉堡的防御纵深,可以一直从卡兹莫丹大门算起,加上还有就是超级寒冷的天气(参考二战莫斯科保卫战)。简单来说,铁炉堡的防御是最强的,不仅主城坚固纵深大,而且战略位置极其重要。逼得部落不想打,但又不得不打:

攻击铁炉堡,就必须攻击洛克莫丹(参考《三国演义》中守巴蜀必守汉中),而洛克莫丹又属于峡谷地形,唯一的两条进攻路线,一个是从内陆沙漠的诅咒之地进攻,而诅咒之地又属于那种可以奇袭,但无法强攻的地方;另外一条是从湿地进攻,从湿地进攻有好有坏,不用担心后勤补给,但需要用部落的人数去填隧道的大坑。

因此,对于铁炉堡来说,只要洛克莫丹不沦陷,铁炉堡就高枕无忧;哪怕洛克莫丹沦陷,铁炉堡也还有第二道防线-丹莫洛到克罗淡漠的隧道;甚至就算暴风城沦陷,矮人只要把地铁一毁,铁炉堡就是钢铁防线。综合来看,铁炉堡的丹莫洛--洛克莫丹防线属于最强防御主城!

达纳苏斯,就比较尴尬了,坐落在世界之树“泰达希尔”脚下,结果被希尔瓦娜斯女王,一把火给烧了。其实对于希女王来说,她烧达纳苏斯也是没有办法的办法。毕竟达纳苏斯身处布满暗礁的迷雾海,进出还要靠魔法传送。四面环海,上面还有吃有喝,背靠一个完整的生态系统。除了空军大规模空降之外,实在想不出第二个办法来攻陷它。

其实说了这么多,囧王者最看好的主城,还是要看达拉然了。达拉然不仅火力猛,城防坚固。而且更“不要脸”的,它是一座浮空要塞,还能开防护罩,上面住的都是法爷。你说,这种城市你要怎么打?空军?五火球神教就解决了;围困?拜托,人家可以飞;消耗战?别人有护罩,可以飞!

那么最后问题来了,如果要去攻击达拉然,你会怎么打?一起来聊一聊吧!

篮球部落里面所有的插曲有谁知道啊?

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