神之墓地3.0.3,神之墓地怎么转半神?
1、先靠近小霜儿,得到水晶球,如下图所示:
2、在钱房右上的强盗左上2厘米处碰到昊天转世,得到信物。如下图所示:
3、找小霜儿-大门开启-失去水晶球,如下图所示:
4、大门开启后可以进入找小霜儿他妈。如下图所示:
5、失去信物-得到半神书一本。如下图所示:
游戏王中魔法陷阱效果的发动速度?
游戏王魔法陷阱的速度与连锁都有较为清楚的规则与结算方法,记住就好。
由于问题仅问魔陷,所以以下仅讨论魔陷,不涉及怪兽效果
先是老生常谈的咒文速度所谓咒文速度就是优先级,一般高级的不能被低级的连锁,但也有例外。
游戏王的魔陷分3级。
其中最低的1速也是较为复杂的
最低的咒文速度是1,陷阱卡没有1速,魔法卡除了速攻魔法都是1速,1速只能在自己主要阶段发动,不能连锁其他的效果发动。
(通常魔法是典型的1速)
但特殊的,有些留场型的魔法卡,例如某些装备魔法和场地魔法,其发动后在场上的记述为“在XXX时/场合发动/可以发动”的效果是诱发效果,例如“月镜盾”(①:这张卡的装备怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时发动。装备怪兽的攻击力·守备力只在伤害计算时变成进行战斗的对方怪兽的攻击力和守备力之内较高方的数值+100。②:表侧表示的这张卡从场上送去墓地的场合,支付500基本分发动。这张卡回到卡组最上面或者最下面),的两个效果都是诱发效果,这种效果在规则上和自己主要阶段发动的启动效果一样,都是1速,但复数的诱发效果同时满足发动条件时可以互相连锁。
(月镜盾的两个效果都是满足条件就能发动的诱发效果,虽然是1速,但可以和其他诱发效果互相连锁)
而这种诱发效果又分选发和必发。必发效果,也就是记述为“XX时/场合发动”在满足条件后一定会发动,不会被卡时点。选发效果中,记述为“XX场合可以/才能发动”的选发效果和必发效果一样不会被卡时点,但记述为“XX时可以/才能发动”的效果会被卡时点,所谓卡时点,就是在满足记述为“时”的选发效果的发动条件时,还存在没处理完的连锁,就能卡掉这种“时”选发效果的时点,例如装备魔法“宝玉的解放”的2效果(这张卡从场上送去墓地时才能发动。从卡组把1只「宝玉兽」怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置),如果先发动黑洞,再连锁黑洞发动旋风破坏场上的宝玉的解放,则宝玉的解放被旋风破坏时是C2,C1的黑洞还没有处理,处理完黑洞的效果后,就会卡掉宝玉的解放2效果,不能从卡组将宝玉兽当永续魔法放置。
(描述为“XX时才能发动”的宝玉的解放可以被卡时点)
然后是相对简单的2速
2速效果的魔陷包括速攻魔法和除反击陷阱以外的所有陷阱。
2速效果的魔陷可以在满足发动条件时在自己或对方回合任意发动,也可以连锁1速和其他的2速效果发动。有些没有发动条件的2速魔陷一般被称为free chain,也就是想什么时候发就什么时候发,例如“虚拟世界”(从卡组选1张场地魔法卡加入手卡或在自己场上发动)。
不过多数没有涉及到攻守改变的2速效果都不能在伤害判定阶段发动,同样上边例子的虚拟世界,想用其发动的场地魔法让自己在战斗中占优势的话,最晚要在攻击宣言时发动,因为攻击宣言后就进入伤判,无法发动虚拟世界。
(虚拟世界这种没有发动条件的2速可以在伤判以外的任何时候发动)
另外所有2速效果都不能在覆盖的回合发动,例如“旋风”(以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏)这样的速攻魔法,虽然可以直接从手卡发动,但一旦覆盖下去,则本回合不能发动。例外是某些魔陷会有“盖放的回合也能发动”的记述,例如“鬼雷弦阱”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:丢弃2张手卡,以自己墓地1张陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动),用其覆盖的陷阱在盖放的回合也能发动。
(用鬼雷弦阱盖放的陷阱在盖放回合也能发动)
某些陷阱也可以从手卡发动,例如“无限泡影”、“颉颃胜负”,他们从手卡发动时要满足记述的从手卡发动的条件。满足条件时,这种陷阱会比速攻魔法灵活,因为覆盖在场上的速攻魔法才能在对方回合发动,泡影这种可以在自己场上没卡时,在对方回合从手卡发动。
(泡影是在满足条件时可以手卡发动的陷阱)
记述为“XX时可以/才能”发动的2速陷阱卡同样会被卡时点,例如“蛇神的降临”(自己场上表侧表示存在的「毒蛇王 维诺米隆」被战斗以外破坏时才能发动。从卡组·手卡把1只「毒蛇神 维诺米纳迦」特殊召唤)。
(蛇神降临这种陷阱也会被卡时点)
最后是最简单的3速
游戏王中的3速目前只有反击陷阱,反击陷阱顾名思义,都是针对一个行为的反击,所以都有发动条件,其可以连锁1速和2速效果还有其他3速的反击陷阱发动,不能被反击陷阱以外的效果连锁。
(最典型的反击陷阱是神之宣告,必须针对对方的动作发动进行反制)
其中特殊的就是某些可以从手卡发动的反击陷阱,例如“红色重启”(这张卡也能把基本分支付一半从手卡发动。①:对方把陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡直接盖放。那之后,对方可以从卡组选1张陷阱卡在自身的魔法与陷阱区域盖放。这张卡的发动后,直到回合结束时对方不能把陷阱卡发动)。
(红色重启这种特殊的反击陷阱也可以从手卡发动,和类似的通常陷阱一样,也能在对方回合从手卡发动)
特殊的不能被连锁
有些魔陷写明“不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·怪兽的效果发动”,也就是不能被连锁,被戏称为4速(实际不存在4速),例如著名的“超融合”(不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·怪兽的效果发动。①:丢弃1张手卡才能发动。从自己·对方场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤),就算是最高级的反击陷阱也不能连锁超融合。
(超融合是典型的不能被连锁的魔法卡)
处理时注意的事项游戏王的魔陷的本体和效果是分开的,也就是破坏等去除魔陷本体并不能无效其效果,例如“激流葬”发动后,用旋风破坏激流葬并不会无效激流葬,只能是无用功。
当然,这之中也有例外,一些留场的魔陷(也就是永续魔陷、场地魔法、装备魔法等)在发动效果时需要在场才能处理效果,被破坏或者除外之类的效果让其离场的话,则效果不处理,例如“永远之魂”(「永远之魂」的①的效果1回合只能使用1次。①:从以下选择1个才能把这个效果发动。●从自己的手卡·墓地选1只「黑魔术师」特殊召唤。●从卡组把1张「黑·魔·导」或者「千把刀」加入手卡。②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己的怪兽区域的「黑魔术师」不受对方的效果影响。③:表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。自己场上的怪兽全部破坏),发动永远之魂的检索或特招效果时,连锁旋风点掉永远之魂,其检索或特招就不处理。
(旋风这种魔陷去除并不能无效效果,破坏在场才能处理的魔陷时,也是因为那种魔陷离场不处理效果,并不是被旋风无效)
注意,用离场不处理的特性对抗永久陷阱时,一定要在其先发动效果时后手连锁,否则因为永久陷阱是2速,会先连锁让它离场的效果发动,像以上的例子,永远之魂在场上没发动时,如果直接用旋风点它,则它可以连锁旋风,这时旋风C1,永远之魂C2,连锁逆处理,永远之魂就能先检索,再被旋风破坏。
永续魔陷只在发动且效果处理后才开始起作用,例如发动能无效所有魔法的“王宫的敕命”时被连锁了旋风,这时敕命C1,旋风C2,敕命要晚于旋风处理,所以敕命会被旋风破坏,而不能无效旋风。
(敕命这种永续陷阱发动且处理后效果才适应,所以被旋风连锁后会被破坏)
另,要明确效果和效果外文本的区别,效果外文本一般写在①等之前,无效效果并不能无效效果外文本,还拿超融合举例,场上有发动后效果适用的敕命存在时,超融合作为魔法卡,效果会被无效,但其不能被连锁的部分是效果外文本,所以就算超融合被敕命无效,其他效果也不能连锁超融合。
逃跑吧少年小梦魇守人卡组?
您好,逃跑吧少年小梦魇守人卡组是一种以恶梦守卫者和逃跑吧少年卡片为核心的卡组。该卡组的主要策略是使用逃跑吧少年来搜索恶梦守卫者,并利用恶梦守卫者的效果来控制场上的局势。
以下是一份逃跑吧少年小梦魇守人卡组的样例卡表:
怪兽卡片:
- 3x 逃跑吧少年
- 3x 恶梦守卫者
- 2x 灰流丽
- 2x 电子界者Gamma
- 2x 神圣防护者-弗朗西斯
- 2x 割草人
- 1x 雷龙-雷电
- 1x 自奏圣乐-翼人
- 1x 魔女的仆人
- 1x 闪刀姬-卡莲
- 1x 银河眼光子龙
魔法卡片:
- 3x 升阶魔法-蓝色望远镜
- 3x 抽卡之术
- 3x 墓穴的指名者
- 2x 至高的魔术师
- 2x 禁忌的一滴
- 1x 神之宣告
- 1x 巨大化
- 1x 宇宙旋风
- 1x 月之书
陷阱卡片:
- 3x 恶魔之链
- 3x 虚无空间
- 1x 古遗物圣枪
- 1x 永恒失落之物
- 1x 战争罗盘
额外卡片:
- 2x 黑羽-铁手巧士
- 2x 恶魔猎手
- 2x 影依融合
- 1x 光天使王-克里斯提亚
- 1x 雷神-霍普
- 1x 十二兽-幻影王
- 1x 星尘龙
- 1x 虚无之腕
- 1x 黑羽-铁羽之神弓
- 1x 影依-绝对魔兽
- 1x 辉光子-融合龙
这个卡组的核心是逃跑吧少年和恶梦守卫者。逃跑吧少年可以通过自身的效果来搜索恶梦守卫者,而恶梦守卫者则可以通过其效果来控制场上的怪兽。其他怪兽卡片包括一些常见的手坑和强力的额外卡片,如银河眼光子龙和光天使王-克里斯提亚。
魔法卡片包括一些常见的加速卡和搜索卡,如抽卡之术和墓穴的指名者,以及一些可以控制局面的卡片,如宇宙旋风和禁忌的一滴。
陷阱卡片包括一些可以控制局面的卡片,如恶魔之链和虚无空间,以及一些可以保护自己的卡片,如战争罗盘和永恒失落之物。
额外卡片包括一些可以帮助控制局面的卡片,如黑羽-铁手巧士和恶魔猎手,以及一些可以进行超量和融合召唤的卡片,如十二兽-幻影王和影依-绝对魔兽。
总的来说,逃跑吧少年小梦魇守人卡组是一种以控制局面和搜索关键卡片为主要策略的卡组,适合那些喜欢策略性卡组的玩家。
魔兽冰封王座好玩的地图?
一代RPG经典:守卫剑阁系列 神之墓地系列 守卫雅典娜系列 火影羁绊系列(这个相对要求手速,节奏感比较强) 天地劫系列 天龙八部系列 超越极限(别名伏魔英雄传,节奏感也比较强,基本没什么时间抽烟!!!)系列 封鬼之邪恶的源头系列 倚天屠龙记系列 伏魔战记系列(第一关合装备,第二关是防守) 守望黎明系列 神界危机系列
一代TD防守经典:混乱武林系列(浩方有专区)(版本很多,也是不断的更新,玩的人也多)
华理小偷系列(小偷TD的鼻祖了,版本很多,也是不断的更新,玩的人也多)
人族无敌TD系列
人族无敌II 系列(早期的1.8C比较经典难度也颇高,2007-2009年很流行,专区10几个房间爆满!!!之后的有2.1 2.2 3.0版本,3.0比较耐玩,时下还是玩3.0版本的多)
MAFAtd,这个图单通比较有挑战性,比较老的图,新出来的版本也很多。
TD疯狂六角星,版本也多,以六角星为蓝本做的图,之后的保卫洛丹伦也是衍生版本,版本也不少,也有人在更新新图。
TD元素之殇 系列 TD超级防守奇迹版(都是老版本,新版我没见有出)
TD黄金12神殿系列
水之TD系列
恶魔圈TD系列(版本很多,也是不断的更新,玩的人也多)
绿色循环圈系列(版本很多,也是不断的更新,玩的人也多)
神之墓地3410哪个英雄好?
3个精灵里冰女最厉害 邪帝这版本费柴一个要肉不肉要输出没输出
死期前期清理绝天(用30级技能慢慢打很快的)斧王前期1-15级一直打基地下面的分身刷攻击2w配合15级技能出去打土匪弄出魔甲和刀锋 然后60级去刷木到150级把刷来的木头都买9999攻击的然后看你造化了
龙神(隐藏剧情任务的必要人)前期速度刷等级一直刷等级有钱了让龙先带吸血的刀然后慢慢出装备150级3件神器去打龙(也可以直接一把普通刀加魔甲打但有可能被秒)350级刷绝天
401级打死血息开启剧情-毁灭前夕序章- 然后最后一波冰龙的时候601级找到逍遥子触发对话他有概率给你蟠龙戒也有可能什么都不给
-魔帝的遗愿-
251级并半神了去找墓地下面的分身对话触发剧情 他说给你结晶但是实际你会发现没给这没事
他让你杀一个隐形怪(很多人不知道在哪里这里我详细说一下就在绝天左边岸上的洞穴边上)你过去他会打你(前期没接任务前是没有的)你看不见他 很多范围伤害可以弄死他比如
怒剑狂澜 剑刃风暴 白鬼夜行 死亡气息(龙神) 万箭诛仙(人皇 ) 分裂攻击(明智的人都知道用分裂怎么搞了) 等 以及凤凰战衣(烧不死好像但能造成一点点伤害)
总结最牛英雄:死骑 斧王 冰女 龙神