黄金渔场 神话,有哪些剧情极其出色的单机游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
作为剧情党,推荐的游戏剧情都不错!
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
日本又叫?
日本的全称叫“日本国”。
国名意为“日出之国”,日本位于亚欧大陆东部、太平洋西北部,领土由北海道、本州、四国、九州四个大岛及7200多个小岛组成,总面积37.8万平方公里。主体民族为大和族,通用日语,总人口约1.26亿。
日本东部和南部为太平洋,西临日本海、东海,北接鄂霍次克海,隔海分别和朝鲜、韩国、中国、俄罗斯、菲律宾等国相望。日本北海道有世界最著名的渔场之一——北海道渔场,其成因是千岛寒流与日本暖流交汇。
扩展资料:
日本,意为“日出之国”。最早称“和”或“倭”(均读作yamato,中文译作邪马台),“日本”这一称呼大约使用于7世纪后期。
其来历在日本史书中没有明确记载,但中国的《新唐书》则记载道:“咸亨元年(670年),遣使贺平高丽。后稍习夏音,恶倭名,更号日本。
使者自言,因近日所出,以为名。”意即唐高宗咸亨元年(670年),倭国派使者祝贺唐朝平定高句丽,因为懂点汉语,所以讨厌“倭”这一名称,故改国号为日本,使者自称这是因为地理位置靠近日出之处而命名的。
朝鲜《三国史记》文武王十年(670年)十二月条的记录也与此吻合:“倭国更号日本,自言近日所出以为名”。唐朝人张守节则记载“武后改倭国为日本国”。
考古上最早发现“日本”这一名称的是2011年出土于中国西安的《祢军墓志》,该墓志作成于678年。由此可见“日本”这一称呼的使用最迟不晚于7世纪后期。历史上日本曾有大和、东瀛、扶桑等别称。
东瀛水是哪里?
东瀛水没有具体位置因为“东瀛水”一词并不是表示某个具体地点或水源的名称,而是一种民间传说中的神话生物,被认为是日本神话中的淡水神兽,形态多为巨大的蛇或龙,生活在深水之中。所以无法指定它的具体位置。此外,也有一些地方被称为“东瀛水”或“东瀛之水”,如中国山东省的胶州湾、沂水、沂蒙山区等地,但这些地方并非指代“东瀛水”本身。
在古代靠粮食和人力打仗怎么能解释齐国能抗衡秦国?
首先我要说一点,不能光看版图大小,还得看看地形,就拿中国和印度来说,论面积,中国是印度的3倍还多,但论耕地面积,印度却比中国还多,因为印度的平原占国土的40%,中国只有12%……好了,言归正传,我们先看一下中原的地形:
再对比一下各国疆域范围:
可以看到,楚国版图虽大,但地广人稀,人口密度并不高,精华也只集中在汉江和淮河流域,中间还有大别山的阻挡,当时的长江流域还没有开发,属于世人眼中的不毛之地;秦国版图也大,但山也多,肥沃之地只有关中和蜀地,同楚国一样,两地中间也有山,而是更难行,在齐秦并立的年代,关中还没有郑国渠呢……至于齐国,地处华北平原东部,土地肥沃,人口也稠密,而这两样可是当时最重要的资源,秦国就曾受人口不足之苦,不得不出台优惠政策吸引当时人口大户魏赵韩三国百姓来秦,而齐国这两样都不缺!所以看大小,秦楚是比齐国大,但其实,三国是一个等量级的!
而齐国重商,有鱼盐之利,物产丰富,历来是各国中的经济大国,国家自然富足!
至于人才嘛,那是个群星璀璨的年代,各国都是人才辈出,谁也不比谁强出多少,差也差不了太多,齐国的稷下学宫更是盛况一时,声名远扬!
而军事上,齐国早在春秋时代管仲改革时,就率先建立了一支人数三万人的常备军,虽然那是几百年前的事,之后又有起伏,但一些传统必然会有所保留。至战国中期,齐国经济富足,人口众多,这不缺钱,不缺人的,军队数量自然上的去,所缺的,只是员名将。而这时,孙膑出现了……于是,历经桂陵之战、马陵之战的洗礼,齐国也完成了由大国变成强国的蜕变!
以上从土地、人口、经济、人才、军事上简略的说了一下,其它回答都有提及,我就不详述了。下面我从当时的国际形势来说说,首先我们来看一幅战国初期的图:
从图中可以看出,齐国所处的位置极佳,三面临海,没有任何防守压力(历史上仅有鼎盛时的吴国从海上来犯过齐国,为齐国舟师所击败),而且地形凸向海中,可以放心的把后背留给大海,把力量集中到南、西、北三面,而南面是丘陵地带,兼有齐长城,易守难攻,北面是多数时间都在打酱油的燕国……而其它强国呢?我们对比一下:
魏国地处四战之地,周边强国林立,想平稳发展都不行,而且恰处于鼎盛时期,四面出击,以至于树敌太多,为之后的衰落埋下了伏笔;
南方的楚国正北方有强魏,向东北,西北方向扩张又旅途遥远,且对手又是齐秦,没有足够的利益,犯不着跟丫死磕。且身边还有巴蜀、越国这些软柿子,于是忙着统一南方;
西方的秦国饱受着义渠的袭扰,而且面临着魏国的压迫,在西河之地与魏国苦苦纠缠;
北方的赵国也面临着数个少数民族的袭扰,后来又有个比小强还顽强的中山国,与之常年交战……
可以说这几大国都有一个不得不灭的对手存在,只有齐国能相对的超然物外。
接着对比一下战国中期地图:
可以看到这时候秦国终于把魏国人赶走了,把义渠国给灭了,且经过商鞅变法,国力日强,成为王中王的他,自然开始了扩张。或东进,蚕食韩赵魏,或向东南,顺汉江而下,攻楚;
赵国也经过胡服骑射,摆平了周边,拍死了小强中山国,击溃了匈奴,扩地千余里,日渐强大;
地处十字路口的魏国,在被齐国从东边一棍子打蒙后,一直没醒,又被秦国从西方,左一棒子,右一棒子,连续敲打;
南方的楚国也统一了江淮流域,但一个更大的敌人盯上了他,那就是秦国……可以看到到这段时间中间四国虽然解决了身边的麻烦,但共同面临着一个更大的麻烦——秦国。
而齐国在经过威、宣两代国君的积累,在一棍子把上代扛把子魏国给打蒙之后,和秦国并立东西!他的地理位置决定了他既可以旁观,又可以亲自动手参加游戏!
可威宣两代是有限度的玩,但了闵王时期则玩大了!
可以看到,这时齐国版图达到了极盛时期可紧接着,就被燕国翻身农奴把歌唱了。
齐闵王因他的自大招致了五国伐齐。齐国的地利毕竟不是绝对的,秦有函谷关天险,数次让关东各国的联军饮恨而归,而齐国的西北边是平坦的华北平原,又遇上了一位杰出的统帅——乐毅,差一点亡国。齐闵王也成了历史上唯一一个被剥皮抽筋的国君。齐国也由盛转衰,此后彻底当起了战国时代的看客。
金箍棒是来自哪个海?
金箍棒来自东海。金箍棒是《西游记》中孙悟空所使用的神器,据小说中描写,金箍棒最初是东海龙王的宝贝,被孙悟空夺取后成为他的武器。在故事中,孙悟空曾经闹天宫,与诸神大战,金箍棒的神奇力量展现无遗。因此,可以明确金箍棒来自东海。东海是中国四大海域之一,位于中国东部沿海,是中国重要的渔场和航运通道。东海也是中国古代文化中的重要元素,许多神话故事和文学作品中都有东海的描绘。金箍棒作为《西游记》中的重要道具,也为东海增添了神秘和传奇的色彩。